أحدث الأخبار مع #HalfLife2


عرب هاردوير
٢٦-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- عرب هاردوير
نظرة تقنية على Half-Life 2 RTX: حينما يلتقي الحنين بالتكنولوجيا
على الرغم من أنني في الحقيقة من جيل التسعينات، إلا أنني -للأسف- لم أحظ بفرصة تجربة لعبة Half-Life 2 أو سلسلة Half-Life كلها عند إطلاقها لأول مرّة في بدايات الألفية الحالية. الأمر قد يبدو غريبًا بالطبع كوني أحد عُشّاق أجهزة الكمبيوتر منذ نعومة أظافري، لكنّني وفقط فوّتت هذه المُتعة في ذلك الوقت، أو لعلّي لم أُفوّتها تمامًا! فإذا كُنت مثلي ولم تحظ بتجربة هذا العنوان الرائع من Valve عند صدوره لأول مرة عام 2004، ستتمكّن الآن من تجربته. ليس هذا فحسب، بل ستتمكّن من فعل ذلك برسوميات وإضاءات مُعاصرة مع نُسخة لعبة Half-Life 2 RTX المُحسّنة كُلّيًا. مدينة 17 تعود إلينا بحُلّة جديدة! عندما أصدرت Valve لعبة Half-Life 2 لأول مرة عام 2004، كانت تجربة ثورية بكل المقاييس، سواء كان ذلك على صعيد تصميم اللعبة الفريد، أو قصتها العميقة وعالمها الفيزيائي التفاعلي. وبالرغم من أنني لم أكن من سعيدي الحظ الذين جرّبوا اللعبة آنذاك، إلا أن الكثير من أصدقائي خاضوا مغامرات جوردون فريمان آنذاك، وكُنت أرى عليهم علامات الانبهار الغير مسبوق بفضل ما قدّمته اللعبة في ذلك الوقت على صعيد الرسوميات. فبفضل الإضاءة الديناميكية، وفيزيائية اللعبة المُتقدمة، والتفاصيل البيئية الدقيقة التي كانت تعتبر قمة التطور التقني حينها، قدّمت لعبة Half-Life 2 في ذلك الوقت تجربة لا تُنسى في عالم الألعاب. تجربة جعلتها واحدة من أشهر العناوين التي خلّدتها صناعة الألعاب، وجعلتها تحصل على العلامة الكاملة في تقييمات المُراجعين. اليوم، وبعد ما يقرب من عقدين من الزمان، تعود Half-Life 2 مرّة أُخرى لتُثير ذكريات الزمن الجميل، والجيل الذهبي، ولكن بحُلّة جديدة كُليًّا، تجعلها تبدو كلعبة عصرية للغاية، بفضل تقنيات NVIDIA RTX، وبالأخص تقنيات تتبع الأشعة (Ray Tracing) التي أعادت تعريف الإضاءة في اللعبة. ما هي منصة تقنيات NVIDIA RTX؟ إذا كُنت مُتأخّرًا عن الحفلة، فلابد أنك قد لا تدري بعد ما هي منصة RTX Remix، لكن لا مُشكلة، دعني أوضّح لك. منصة NVIDIA RTX Remix هي منصة تعديل لأجهزة الكمبيوتر المزودة بمعالجات الذكاء الاصطناعي RTX، تعمل على تحسين الرسوميات الخاصة بالألعاب لمواكبة التطوّر. تسمح هذه التقنية بإعادة تصميم رسوميات الألعاب الكلاسيكية بتقنية تتبع الأشعة المتطورة، ما يُتيح لعشاق الألعاب القدامى عيش مغامراتهم المفضلة بتفاصيل مذهلة، بجانب تعريف الجيل الجديد من اللاعبين بالألعاب التي شكلت تلك الحقبةً من الزمن. أطلقت NVIDIA تقنية NVIDIA RTX Remix في نسختها التجريبية العام الماضي. مانحين بذلك مجتمع التعديل أداةً رائدةً لتحديث الألعاب الكلاسيكية، وتحسين صورها مع الحفاظ على جوهر أسلوب اللعب الذي يميزها بدون تغيير. ومنذ إصدار RTX Remix الأولي، جرّب أكثر من 30,000 معدّل مئات الألعاب الكلاسيكية وعدّلوا عليها، ولعب أكثر من مليون لاعب تعديلات RTX Remix. بالأمس، أصدرت NVIDIA رسميًا أداة RTX Remix، لتخرج من الإصدار التجريبي إلى حُلّتها الكاملة مع مجموعة من الإمكانات الجديدة، بما في ذلك دعم DLSS 4 مع Multi Frame Generation، وتقنيات RTX Neural Rendering المتطورة. كل هذا بالطبع مع الأدوات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، والعديد من التغييرات التي طلبها المجتمع والتي ستمكن المطورين من تحسين عمليات إعادة الإتقان الخاصة بهم، وزيادة جودة الصورة، وتسريع الأداء بشكل أكبر. أكثر من مُجرّد تحسين واحدة من الأمور الهامّة التي توفّرها مكتبة RTX Remix هو أنها تقوم بإعادة تصميم الكثير من العناصر من البداية وليس فقط "تحسينها". أمور مثل الإكساءات والنماذج والإضاءة والمؤثرات وغيرها يُمكن تحسينها وتصنيفها، وإعادة تجميعها في مشهد قابل للتعديل. بل وحتّى زيادة دقّتها باستخدام الذكاء الاصطناعي، وزيادة الأداء النهائي بفضل إضافة DLSS 4. المميز في الأمر هُنا أيضًا أن عملية التعديل ستكون سهلة على المُصمّمين والمُعدّلين بفضل الدعم الواسع لبرامج التصميم مثل Blender أو Autodesk Maya وغيرهم. في حين أن اللاعبين ليس عليهم سوى تشغيل اللعبة، والغوص في التجربة المُحسّنة، وسيقوم RTX Remix بكل شئ. الذكاء الاصطناعي في أبهى صوره: دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة والتظليل العصبي أطلقت NVIDIA جيلها الجديد من كروت الشاشة بمعمارية Blackwell، التي سمحت للكروت بتبنّي تقنيات العرض العصبي والتظليل العصبي، وذلك لتحسين الإضاءة والأداء. بجانب دعم تقنية تحسين الصورة بالذكاء الاصطناعي من الجيل الجديد DLSS 4، التي تسمح بأداء أفضل لتتبّع الأشعّة، مع دعم تقنية إنشاء الإطارات المُتعدّدة التي تسمح بمُضاعفة الأداء إلى حوالي 10 أضعاف! الأمر الذي جعل كارت RTX 5090 يعرض اللعبة بعدد 265 إطارًا في الثانية الواحدة مع أعلى الإعدادات الرسومية ودقّة عرض 4K. جدير بالذكر أيضًا أن الأجيال الماضية ستستفيد هي الأُخرى من الجيل الجديد من DLSS، وإن كانت لن تدعم توليد الإطارات المُتعدّد MFG. لكنها في المُقابل ستوفّر جودة رسومية أفضل، واستهلاك ذاكرة أقل، مع مستويات أداء مُحسّنة مع جيل RTX 40، والأجيال الماضية. الإضاءة والتظليل: نقلة نوعية بفضل تتبع الأشعة إذا كُنت واحدًا من هؤلاء الذين تمتّعوا لتجربة Half-Life في بدايات الألفية الجديدة، فلابد أنك لاحظت أن اللعبة كانت واحدة من العناوين القليلة التي اهتمّت كثيرًا بالتفاصيل. وهنا لا أقصد فقد التفاصيل في القصة أو طريقة اللعب، بل حتّى تفاصيل العوالم والرسوميات الموجودة حولك. مُتقنة لدرجة أنك إذا جرّبت اللعبة مرّة أُخرى حاليًا، أو حتى لأول مرّة -إذا كُنت مثلي- لن تشعر أنك أمام لعبة مر عليها عشرون عامًا. لكن ماذا سيحدث إن كانت التجربة مُعاصرة أكثر؟ مثل استخدام تقنية تتبع الأشعة الكاملة (Full Ray Tracing) معها؟ بالتأكيد ستكون التجربة ثورية تمامًا. حيث أصبحت الإضاءة أقرب ما تكون إلى الواقعية، وذلك بفضل تتبع كل شعاع ضوئي بشكل ديناميكي لتقديم ظلال وانعكاسات لم نشهدها من قبل. هذا التحديث يعني أن كل مصدر ضوء في اللعبة – سواء كان مصباحًا في زنزانة نوفا بروسبكت أو نارًا متوهجة في رافينهولم – يتفاعل مع البيئة بشكل فوري، مما يعزز إحساس الانغماس. التحسينات الأُخرى كل هذا مع العديد من التحسينات في مكتبة RTX Remix نفسها، التي تعد بزيادة في الأداء تصل إلى 15% تقريبًا مع الألعاب القديمة المُعاد تصميمها. ويُمكننا تلخيص التحسينات التي تمت ضمن هذه النقاط التالية: ذاكرة أقل مع الإكساءات: لا شك أن عملية تحميل المراحل السريعة والتنقّل السلس بين الأماكن داخل الألعاب تُعد واحدة من أهم ما يُميّز الألعاب الحديثة. لذا توفّر تقنية NVIDIA RTX IO مع نظام بث الإكساءات الجديد القدرة على الحصول على إكساءات أكثر دقّة بدون التأثير بشكل كارثي على كميّة الذاكرة المُستخدمة، أو مساحة تنزيل اللعبة. تحسين جودة الشخصيات بفضل RTX Skin، وتحسين الأجواء والإضاءة، بل وحتى الإنعكاسات في تعديلاتهم باستخدام RTX Volumetrics. انعكاسات ومواد واقعية: لطالما كانت City 17 بيئة موحشة وكئيبة، ولكن مع إعادة تصميم الخامات باستخدام تقنية (Physically Based Rendering) ، أصبح لكل سطح ملمس دقيق وانعكاسات تحاكي الواقع. مثل الزجاج الذي يعكس الأضواء بدقّة، وتأثيرات الزمن على المباني والأجسام. استخدام تقنية RTX Direct Illumination ، ما أضاف ملايين الأضواء الديناميكية دون استنزاف للأداء. فالمصابيح، ألسنة اللهب، وحتى الطلقات النارية، أصبحت تُلقي بظلال أكثر واقعية، مما يضفي على اللعبة بعدًا سينمائيًا لم يكن متاحًا من قبل. تقنية RTX Neural Radiance Cache التي تعمل على تحسين الإضاءة غير المباشرة عن طريق الذكاء الاصطناعي، مما يزيد من دقة الظلال والإضاءة المنعكسة دون التأثير على الأداء. لعل أحد أكثر التحسينات إثارة للإعجاب في نسخة RTX هو كيفية تفاعل الضوء مع البيئات الديناميكية مثل الضباب والدخان. في السابق، كانت تأثيرات الضباب مجرد طبقات مسطحة، أما الآن، وبفضل NVIDIA RTX Volumetrics ، أصبح بإمكانك رؤية أشعة الضوء تخترق الضباب بشكل دقيق، مما يعزز الإحساس بالغموض والرعب في أماكن مثل رافينهولم. زمن الاستجابة لم يكن أفضل مع NVIDIA Reflex في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل Half-Life 2، تُعد ردود الفعل السريعة ذات أهميّة خاصّة، حيث تُمثّل الفارق اللحظي بين الاحتراف والموت. لذا تصبح تقنيات مثل NVIDIA Reflex عنصرًا أساسيًا في التجربة. فكما نعلم تُقلّل هذه التقنية من تأخر الاستجابة الحاصل بين عناصر الإدخال والإخراج، خاصّة مع تفعيل تقنيات إنشاء الإطارات. كما أنها ضرورية للغاية للحصول على التوازن المنشود بين الأداء العالي وسلاسة اللعب، مع الجودة الرسومية المُحسّنة. تجربتنا للعبة Half-Life 2 RTX Remix بالطبع قد يرى البعض أن الإضاءات مُبهرة للغاية، وتُفقد اللعبة طابع الغموض لبعض المراحل. لكنها في نفس الوقت أكثر وضوحًا لمن لا يُحب الأماكن الأكثر ظلامًا. لكن مع القدرة على اختيار الإعدادات الرسومية المرغوبة والتعديل عليها، لن يُشكّل هذا الأمر مشكلة للجميع. والآن أترككم مع صور للفوارق بين المناطق المُختلفة في اللعبة. معشوقة الجماهير Half-Life 2 أصبحت مُتاحة الآن للتجربة على متجر Steam إن كان هُناك ما يُمكن قوله لاستوديو Orbifold Studios الذي عمل على تحسين تجربة Half-Life 2 الكلاسيكية بشكلها الجديد، فسيكون بكل تأكيد "شكرًا جزيلًا لكم!". فبدون أية تكاليف إضافية لمُلّاك النسخة الأصلية من Half-Life 2، سيتمكّن اللاعبون من تجربة واحد من أفضل عناوين الألعاب الكلاسيكية في التاريخ. والفضل يعود في ذلك بالطبع إلى تقنيات NVIDIA الثورية. تم تحسين اللعبة على جميع الأصعدة، مع إبقاء الطابع الكلاسيكي وأسلوب اللعب كما هو، وذلك للغوص في تلك التجربة المليئة بالذكريات مرّة أُخرى، بدون الإحساس بأي فجوة زمنية بينها وبين عناوين الألعاب الحديثة لمن جرّب اللعبة في الماضي. أو الدخول لأول مرة لعالم Half-Life 2 المميّز، وتجربة واحدة من أفضل العناوين على الإطلاق. الآن، يُمكنك تنزيل النسخة التجريبية الجديدة من Half-Life 2 RTX، والتي تضم بعض المراحل من Ravenholm وNova Prospekt. ولا تقلق إذا كُنت لا تمتلك Half-Life 2، فهي متوفرة بخصم 80% في تخفيضات Steam الربيعية حتى 20 مارس. تتوفّر اللعبة أيضًا مع مجموعة من الإعدادات الرسومية المُختلفة، التي يُمكنك الوصول إليها عن طريق الضغط على Alt+X داخل اللعبة لفتح قائمة إعدادات RTX Remix. هُناك يُمكنك التبديل بسرعة بين عدد من الرسومات وإعدادات DLSS المسبقة. مع العلم أن الحد الأدنى لكروت الشاشة المطلوبة للنسخة التجريبية هو GeForce RTX 3060 Ti.


أخبار مصر
٢٦-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- أخبار مصر
نظرة تقنية على Half-Life 2 RTX: حينما يلتقي الحنين بالتكنولوجيا
نظرة تقنية على Half-Life 2 RTX: حينما يلتقي الحنين بالتكنولوجيا على الرغم من أنني في الحقيقة من جيل التسعينات، إلا أنني -للأسف- لم أحظ بفرصة تجربة لعبة Half-Life 2 أو سلسلة Half-Life كلها عند إطلاقها لأول مرّة في بدايات الألفية الحالية. الأمر قد يبدو غريبًا بالطبع كوني أحد عُشّاق أجهزة الكمبيوتر منذ نعومة أظافري، لكنّني وفقط فوّتت هذه المُتعة في ذلك الوقت، أو لعلّي لم أُفوّتها تمامًا! فإذا كُنت مثلي ولم تحظ بتجربة هذا العنوان الرائع من Valve عند صدوره لأول مرة عام 2004، ستتمكّن الآن من تجربته. ليس هذا فحسب، بل ستتمكّن من فعل ذلك برسوميات وإضاءات مُعاصرة مع نُسخة لعبة Half-Life 2 RTX المُحسّنة كُلّيًا.مدينة 17 تعود إلينا بحُلّة جديدة! عندما أصدرت Valve لعبة Half-Life 2 لأول مرة عام 2004، كانت تجربة ثورية بكل المقاييس، سواء كان ذلك على صعيد تصميم اللعبة الفريد، أو قصتها العميقة وعالمها الفيزيائي التفاعلي. وبالرغم من أنني لم أكن من سعيدي الحظ الذين جرّبوا اللعبة آنذاك، إلا أن الكثير من أصدقائي خاضوا مغامرات جوردون فريمان آنذاك، وكُنت أرى عليهم علامات الانبهار الغير مسبوق بفضل ما قدّمته اللعبة في ذلك الوقت على صعيد الرسوميات. To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video فبفضل الإضاءة الديناميكية، وفيزيائية اللعبة المُتقدمة، والتفاصيل البيئية الدقيقة التي كانت تعتبر قمة التطور التقني حينها، قدّمت لعبة Half-Life 2 في ذلك الوقت تجربة لا تُنسى في عالم الألعاب. تجربة جعلتها واحدة من أشهر العناوين التي خلّدتها صناعة الألعاب، وجعلتها تحصل على العلامة الكاملة في تقييمات المُراجعين.اليوم، وبعد ما يقرب من عقدين من الزمان، تعود Half-Life 2 مرّة أُخرى لتُثير ذكريات الزمن الجميل، والجيل الذهبي، ولكن بحُلّة جديدة كُليًّا، تجعلها تبدو كلعبة عصرية للغاية، بفضل تقنيات NVIDIA RTX، وبالأخص تقنيات تتبع الأشعة (Ray Tracing) التي أعادت تعريف الإضاءة في اللعبة.ما هي منصة تقنيات NVIDIA RTX؟ إذا كُنت مُتأخّرًا عن الحفلة، فلابد أنك قد لا تدري بعد ما هي منصة RTX Remix، لكن لا مُشكلة، دعني أوضّح لك. منصة NVIDIA RTX Remix هي منصة تعديل لأجهزة الكمبيوتر المزودة بمعالجات الذكاء الاصطناعي RTX، تعمل على تحسين الرسوميات الخاصة بالألعاب لمواكبة التطوّر.تسمح هذه التقنية بإعادة تصميم رسوميات الألعاب الكلاسيكية بتقنية تتبع الأشعة المتطورة، ما يُتيح لعشاق الألعاب القدامى عيش مغامراتهم المفضلة بتفاصيل مذهلة، بجانب تعريف الجيل الجديد من اللاعبين بالألعاب التي شكلت تلك الحقبةً من الزمن.أطلقت NVIDIA تقنية NVIDIA RTX Remix في نسختها التجريبية العام الماضي. مانحين بذلك مجتمع التعديل أداةً رائدةً لتحديث الألعاب الكلاسيكية، وتحسين صورها مع الحفاظ على جوهر أسلوب اللعب الذي يميزها بدون تغيير. ومنذ إصدار RTX Remix الأولي، جرّب أكثر من 30,000 معدّل مئات الألعاب الكلاسيكية وعدّلوا عليها، ولعب أكثر من مليون لاعب تعديلات RTX Remix.بالأمس، أصدرت NVIDIA رسميًا أداة RTX Remix، لتخرج من الإصدار التجريبي إلى حُلّتها الكاملة مع مجموعة من الإمكانات الجديدة، بما في ذلك دعم DLSS 4 مع Multi Frame Generation، وتقنيات RTX Neural Rendering المتطورة. كل هذا بالطبع مع الأدوات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، والعديد من التغييرات التي طلبها المجتمع والتي ستمكن المطورين من تحسين عمليات إعادة الإتقان الخاصة بهم، وزيادة جودة الصورة، وتسريع الأداء بشكل أكبر.أكثر من مُجرّد تحسين واحدة من الأمور الهامّة التي توفّرها مكتبة RTX Remix هو أنها تقوم بإعادة تصميم الكثير من العناصر من البداية وليس فقط 'تحسينها'. أمور مثل الإكساءات والنماذج والإضاءة والمؤثرات وغيرها يُمكن تحسينها وتصنيفها، وإعادة تجميعها في مشهد قابل للتعديل. بل وحتّى زيادة دقّتها باستخدام الذكاء الاصطناعي، وزيادة الأداء النهائي بفضل إضافة DLSS 4.المميز في الأمر هُنا أيضًا أن عملية التعديل ستكون سهلة على المُصمّمين والمُعدّلين بفضل الدعم الواسع لبرامج التصميم مثل Blender أو Autodesk Maya وغيرهم. في حين أن اللاعبين ليس عليهم سوى تشغيل اللعبة، والغوص في التجربة المُحسّنة، وسيقوم RTX Remix بكل شئ.الذكاء الاصطناعي في أبهى صوره: دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة والتظليل العصبي أطلقت NVIDIA جيلها الجديد من كروت الشاشة بمعمارية Blackwell، التي سمحت للكروت بتبنّي تقنيات العرض العصبي والتظليل العصبي، وذلك لتحسين الإضاءة والأداء. بجانب دعم تقنية تحسين الصورة بالذكاء الاصطناعي من الجيل الجديد DLSS 4، التي تسمح بأداء أفضل لتتبّع الأشعّة، مع دعم تقنية إنشاء الإطارات المُتعدّدة التي تسمح بمُضاعفة الأداء إلى حوالي 10 أضعاف! الأمر الذي جعل كارت RTX 5090 يعرض اللعبة بعدد 265 إطارًا في الثانية الواحدة مع أعلى الإعدادات الرسومية ودقّة عرض 4K.جدير بالذكر أيضًا أن الأجيال الماضية ستستفيد هي الأُخرى من الجيل الجديد من DLSS، وإن كانت لن تدعم توليد الإطارات المُتعدّد MFG. لكنها في المُقابل ستوفّر جودة رسومية أفضل، واستهلاك ذاكرة أقل، مع مستويات أداء مُحسّنة مع جيل RTX 40، والأجيال الماضية.الإضاءة والتظليل: نقلة نوعية بفضل تتبع الأشعة إذا كُنت واحدًا من هؤلاء الذين تمتّعوا لتجربة Half-Life في بدايات الألفية الجديدة، فلابد أنك لاحظت أن اللعبة كانت واحدة من العناوين القليلة التي اهتمّت كثيرًا بالتفاصيل. وهنا لا أقصد فقد التفاصيل في القصة أو طريقة اللعب، بل حتّى تفاصيل العوالم والرسوميات الموجودة حولك. مُتقنة لدرجة أنك إذا جرّبت…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه


أخبار مصر
١٩-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- أخبار مصر
إطلاق النسخة التجريبية للعبة Half-Life 2 RTX مع RTX Remix و DLSS 4
إطلاق النسخة التجريبية للعبة Half-Life 2 RTX مع RTX Remix و DLSS 4 لا تزال العديد من ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية محبوبة بفضل قصصها التي لا تُنسى وشخصياتها المميزة وأسلوب لعبها الفريد. ومع تطور التكنولوجيا، أصبحت رسومات هذه الألعاب غير قادرة على مواكبة العصر مما يصعّب على الأجيال الجديدة الاستمتاع بسحرها الأصلي.منصة NVIDIA RTX Remix المخصصة لأجهزة الكمبيوتر المزودة بتقنيات RTX والذكاء الاصطناعي تم تطويرها لتغيير هذا الواقع. من خلال إعادة تصور رسومات هذه الألعاب الكلاسيكية باستخدام أحدث تقنيات تتبع الأشعة، تعمل RTX Remix على جسر الهوة بين الماضي والمستقبل حيث تتيح لعشاق الألعاب القدامى إعادة خوض مغامراتهم المفضلة بتفاصيل مذهلة، وتقدم لجيل جديد من اللاعبين تجربة الألعاب التي شكلت حقبة كاملة.منذ عام، تم إطلاق NVIDIA RTX Remix بنسخة تجريبية (بيتا)، مما منح مجتمع تعديل الألعاب أداة ثورية لتحديث الألعاب الكلاسيكية من خلال تعزيز رسوماتها مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأصلي الذي يميزها. ومنذ ذلك الحين، قام أكثر من 30,000 معدل ألعاب بتجربة RTX Remix على مئات العناوين الكلاسيكية، وقد لعب أكثر من مليون لاعب تعديلات مصممة عبر RTX Remix.واليوم، أصدرت NVIDIA النسخة الرسمية من RTX Remix مع خروجها من مرحلة البيتا، مضيفة مجموعة من القدرات الجديدة تشمل DLSS 4 مع تقنية توليد الإطارات متعددة الإطارات (Multi Frame Generation)، وتقنيات RTX Neural Rendering المتقدمة، وأدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب العديد من التحسينات المطلوبة من قبل المجتمع، والتي ستمكن معدلي الألعاب من تحسين نسخهم المُعاد تصميمها، وزيادة جودة الصور، وتسريع الأداء بشكل أكبر.ولعرض إمكانيات RTX Remix يمكن الآن لمالكي Half-Life 2 تحميل نسخة تجريبية مجانية من Half-Life 2 RTX عبر منصة Steam والتي تستعرض عمل استوديو Orbifold في منطقتي Ravenholm وNova Prospekt، وذلك قبل إطلاق النسخة الكاملة من اللعبة في وقت لاحق.أعد تصميم الألعاب الكلاسيكية باستخدام RTX Remixتختلف RTX Remix عن أدوات التعديل الأخرى بأنها…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه


اليوم السابع
١٦-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- اليوم السابع
الإصدار التجريبي من لعبة Half-Life 2 RTX يصل إلى Steam فى 18 مارس
أعلنت NVIDIA أخيرًا عن إطلاق النسخة التجريبية المنتظرة من Half-Life 2 RTX في 18 مارس، بعد الإعلان عنها لأول مرة في عام 2023، سيتمكن اللاعبون الذين يمتلكون اللعبة الأصلية على Steam من تحميل وتجربة العرض الأولي، الذي يُعيد تصور منطقتي Ravenholm وNova Prospekt بتقنيات تتبع الأشعة الحديثة، ورغم أن الشركة لم تحدد موعد إصدار النسخة الكاملة بعد، إلا أنها أكدت أنها ستصل 'في وقت لاحق'. RTX Remix – أداة جديدة لتحديث الألعاب الكلاسيكية بالتزامن مع الإصدار التجريبي، أتاحت NVIDIA اليوم أداة RTX Remix للجمهور، وهي الأداة التي استخدمها فريق Orbifold Studios لإعادة تصميم Half-Life 2. تقدم RTX Remix ميزات متطورة مثل: • دعم تقنية DLSS 4، التي تحسن الأداء وتوليد الإطارات. • إمكانية إضافة إضاءة بتتبع الأشعة بالكامل ونسيجيات محسنة بالذكاء الاصطناعي بسهولة. • واجهة سهلة الاستخدام تتيح للمعدّلين تحسين الألعاب الكلاسيكية دون تعقيد. • إمكانية إعادة بناء جميع أصول اللعبة بالكامل للفرق الأكثر احترافية. لماذا يجب أن تعيد زيارة Half-Life 2؟ إلى جانب التجربة البصرية الجديدة، هناك سبب آخر يدفع اللاعبين إلى العودة إلى Half-Life 2 الأسبوع المقبل. في فبراير الماضي، توفي فيكتور أنتونوف، المدير الفني للعبة، عن عمر 52 عامًا. ويُعتبر أنتونوف أحد أبرز الأشخاص الذين ساهموا في خلق الهوية البصرية المميزة لـ Half-Life 2، حيث صمم مدينة City 17 والتكنولوجيا الخاصة بـ The Combine، مما جعل عالم اللعبة أحد أكثر العوالم شهرة وتأثيرًا في تاريخ الألعاب


VGA4A
١٧-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
وفاة الفنان المؤثر الذي عمل على لعبتي Dishonored و Half-Life 2
توفي مؤخرًا الفنان المؤثر فيكتور أنتونوف ، الذي شملت أعماله على إنتاج رائعتين في مجال صناعة ألعاب الفيديو، وهما لعبتا Half-Life 2 و Dishonored الأصلية الأولى، وذلك وفقًا لما ذكره زملائه السابقين في ذكرى وفاته المفاجئة. ولد أنتونوف في بلغاريا، وانتقل إلى مدينة باريس في فرنسا عندما كان يبلغ السابعة عشرة من العمر، ظهرت أولى أعماله في مجال ألعاب الفيديو خلال عام 1997، إذ عمل على مشاريع تطوير الألعاب آنذاك كرسام خرائط في شركة Redneck Rampage، وانضم بعدها إلى شركة Valve الرائدة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث عمل كمدير فني للعبة التصويب والخيال العلمي الغنية عن التعريف Half-Life 2 التي يعشقها الملايين حول العالم. وبعد سماع نبأ وفاته الصادم لجأ العديد من زملائه السابقين إلى مواقع ومنصات التواصل الاجتماعي للإشادة بالمطور وأعماله الكبيرة المُلهمة السابقة، إذ قال رافائيل كولانتونيو مؤسس استوديو Arkane على منصة التواصل الاجتماعي X: 'ارقد في سلام أخي الراحل فيكتور أنتونوف '، وتابع حديثه بأنه كان يتمنى لو تسنى له الوقت ليخبره عن إعجابه بأعماله وطريقة تفكيره الإبداعية، وبرر عدم تمكنه من ذلك بمشاغل ومتاعب الحياة التي تُنسينا الأشياء التي يجب أن نقولها والتي لا نتذكرها إلا بعد وفاة الأوان عندما تأتي المفاجآت الصادمة. وأكد على كون الفنان المؤثر الراحل سببًا في نجاح استوديو Arkane ومصدر إلهام للكثيرين من العاملين فيه، وبكونه صديقًا لا يُعوض يشترك معه بالعديد من الذكريات الجميلة. من جهةٍ أخرى تحدث الكاتب السابق في شركة Valve مارك لايدلاو على صفحته في منصة Instagram وتم نشرها على منصة X أيضًا، عن حزنه الشديد بوفاة فيكتور أنتونوف الذي كان حسب وصفه الرئيس الفني صاحب الرؤية في مشروع تطوير Half-Life 2. يُعرف بأن أنتونوف انضم إلى استوديو Arkane للعمل كمدير فني للعبة Dishonored الأولى بعد انتهاء فترة عمله مع Valve، ثم عمل كمدير فني إضافي للعبة Wolfenstein: The New Order، واختتم مسيرته في استوديو Bethesda Game Studios، حيث عمل كمستشار لألعابٍ بارزة ومعروفة مثل Fallout 4 و Dishonored 2 و Doom و Prey. تابعنا على