logo
وفاة الفنان المؤثر الذي عمل على لعبتي Dishonored و Half-Life 2

وفاة الفنان المؤثر الذي عمل على لعبتي Dishonored و Half-Life 2

VGA4A١٧-٠٢-٢٠٢٥

توفي مؤخرًا الفنان المؤثر فيكتور أنتونوف ، الذي شملت أعماله على إنتاج رائعتين في مجال صناعة ألعاب الفيديو، وهما لعبتا Half-Life 2 و Dishonored الأصلية الأولى، وذلك وفقًا لما ذكره زملائه السابقين في ذكرى وفاته المفاجئة.
ولد أنتونوف في بلغاريا، وانتقل إلى مدينة باريس في فرنسا عندما كان يبلغ السابعة عشرة من العمر، ظهرت أولى أعماله في مجال ألعاب الفيديو خلال عام 1997، إذ عمل على مشاريع تطوير الألعاب آنذاك كرسام خرائط في شركة Redneck Rampage، وانضم بعدها إلى شركة Valve الرائدة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث عمل كمدير فني للعبة التصويب والخيال العلمي الغنية عن التعريف Half-Life 2 التي يعشقها الملايين حول العالم.
وبعد سماع نبأ وفاته الصادم لجأ العديد من زملائه السابقين إلى مواقع ومنصات التواصل الاجتماعي للإشادة بالمطور وأعماله الكبيرة المُلهمة السابقة، إذ قال رافائيل كولانتونيو مؤسس استوديو Arkane على منصة التواصل الاجتماعي X: 'ارقد في سلام أخي الراحل فيكتور أنتونوف '، وتابع حديثه بأنه كان يتمنى لو تسنى له الوقت ليخبره عن إعجابه بأعماله وطريقة تفكيره الإبداعية، وبرر عدم تمكنه من ذلك بمشاغل ومتاعب الحياة التي تُنسينا الأشياء التي يجب أن نقولها والتي لا نتذكرها إلا بعد وفاة الأوان عندما تأتي المفاجآت الصادمة.
وأكد على كون الفنان المؤثر الراحل سببًا في نجاح استوديو Arkane ومصدر إلهام للكثيرين من العاملين فيه، وبكونه صديقًا لا يُعوض يشترك معه بالعديد من الذكريات الجميلة.
من جهةٍ أخرى تحدث الكاتب السابق في شركة Valve مارك لايدلاو على صفحته في منصة Instagram وتم نشرها على منصة X أيضًا، عن حزنه الشديد بوفاة فيكتور أنتونوف الذي كان حسب وصفه الرئيس الفني صاحب الرؤية في مشروع تطوير Half-Life 2.
يُعرف بأن أنتونوف انضم إلى استوديو Arkane للعمل كمدير فني للعبة Dishonored الأولى بعد انتهاء فترة عمله مع Valve، ثم عمل كمدير فني إضافي للعبة Wolfenstein: The New Order، واختتم مسيرته في استوديو Bethesda Game Studios، حيث عمل كمستشار لألعابٍ بارزة ومعروفة مثل Fallout 4 و Dishonored 2 و Doom و Prey.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!
ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!

VGA4A

timeمنذ 10 ساعات

  • VGA4A

ثورة ألعاب التصويب قادمة مع Black Vultures: Prey of Greed وذكاء اصطناعي يحلل ساحة المعركة!

في خطوة واعدة نحو مستقبل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، كشف استوديو THISMEANSWAR التابع لشركة Wemade سابقًا عن تفاصيل مثيرة حول لعبته الجديدة المرتقبة Black Vultures: Prey of Greed، وهي تجربة حرب حديثة تُقدم ابتكاراً تقنياً قد يُغير قواعد اللعبة بالكامل من خلال نظام الذكاء الاصطناعي القتالي المسمى Viper. يُعد نظام Viper قطعة فريدة من المعدات القتالية المزودة بالذكاء الاصطناعي، يتم تثبيتها على خوذة اللاعب، وقد صُمم هذا النظام ليُحدث ثورة في كيفية تفاعل اللاعبين مع ساحة المعركة، حيث يقوم بتحليل شامل للموقف في الزمن الحقيقي. يعتمد Viper على مجموعة من التقنيات المتطورة، مستخدماً كاميرا تكتيكية مدمجة في خوذة اللاعب وسماعات الرأس، وحتى طائرات بدون طيار صغيرة لتزويد اللاعب بمعلومات استراتيجية حاسمة. تعتمد قوة نظام Viper بالكامل على حزمة تقنيات NVIDIA ACE المتطورة، فبفضل نماذج الكلام التي توفرها NVIDIA ACE، ويستطيع أيضًا فهم الأوامر الصوتية التي يصدرها اللاعب مباشرة، ليس هذا فحسب، بل يتميز النظام بنموذج لغوي صغير Small Language Model خاص بـ ACE يُمكنه من استنتاج المواقف واتخاذ القرارات، وهذا يتيح له تنفيذ إجراءات مثل تحديد مواقع الأعداء بدقة وتقديم تقارير فورية ومفصلة عن الوضع القتالي للاعب، وكل ذلك بهدف تعزيز فرص البقاء والتغلب على الخصوم. يتم تطوير لعبة Black Vultures: Prey of Greed بإستخدام محرك التطوير Unreal Engine 5 من أجل تقديم رسوميات واقعية مذهلة تليق ببيئة وساحات الحرب الحديثة، حيث يغوص اللاعبون في صراعات وحروب عنيفة بين فصائل 'مرتزقة' مستقلة، سعياً من أجل البقاء والحصول على الغنائم. مع هذه التقنيات المبتكرة في الذكاء الاصطناعي التي تندمج بسلاسة مع أسلوب اللعب، تُظهر Black Vultures: Prey of Greed طموحاً كبيراً لتقديم تجربة تصويب لم يسبق لها مثيل، حيث يصبح الذكاء الاصطناعي رفيقاً تكتيكياً حقيقياً للاعب في كل خطوة على أرض المعركة، ويُتوقع أن تبدأ اختبارات البيتا المغلقة للعبة على منصة Steam الرقمية في أواخر عام 2025، وهذا ما سوف يتيح للاعبين فرصة من أجل تجربة هذا الابتكار بأنفسهم وخوض مغامرة بطعم جديد كليًا. تابعنا على

لعبة Marvel's Blade قد تدعم تعديلات اللاعبين "Mods" وتسمح باستخدامها
لعبة Marvel's Blade قد تدعم تعديلات اللاعبين "Mods" وتسمح باستخدامها

VGA4A

timeمنذ 21 ساعات

  • VGA4A

لعبة Marvel's Blade قد تدعم تعديلات اللاعبين "Mods" وتسمح باستخدامها

يبدو أن شركة Bethesda وأستوديو Arkane يعملان على لعبة Marvel's Blade بشكل هادئ، فمنذ الإعلان عن اللعبة لأول مرة قبل عامين اختفت بشكل كامل، وأصبحنا نعرف عنها من خلال إعلانات التوظيف. لعبة Marvel's Blade تعد المشروع الأول الذي تتهاون فيه شركة مارفل مع Xbox، وكونها يتم تطويرها بواسطة فريق Arkane فستحظى اللعبة بطابع ألعاب هذا الفريق، لذلك هناك تشابه بينها وبين أسلوب لعبة Deathloop المطورة من قبل ذات الفريق، كما أن اخبار سابقة أكدت أن اللعبة ستستخدم محرك اللعبة الأخيرة التي عمل عليها الفريق. ليس هذا فقط، بل وفقاً لشاغر وظيفي جديد، فقد تسمح اللعبة أيضاً باستخدام تعديلات اللاعبين Mods من خلال أداة Creation Kit الخاصة بشركة Bethesda. هذه الأداة رأيناها في العاب عدة من العاب الشركة مثل لعبة Skyrim، حيث تسمح للاعبين بابتكار مختلف التعديلات ومشاركتها مع لاعبين آخرين لتحميلها والاستماع بها. اعلان الشاغر الوظيفي تم نشره من قبل الشركة الأم ZeniMax Media، حيث تطلب فيه مبرمج خاص بخبرة للعمل على أداة Creation Kit للعبة مما يوحي بأننا قد نراها. أما فيما يتعلق بموعد إطلاق اللعبة، فقد أشار أحد المصادر الموثوقة بأننا لن نراها قبل عام 2027، ومن المحتمل كذلك بأن تكون حصرية مؤقتة على أجهزة Xbox وبعدها ستصدر لأجهزة PS5. هل ترون أن استخدام أداة Creation Kit في اللعبة سيعمل على جذب المزيد من اللاعبين إليها؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

العنوان
العنوان

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

العنوان

بدأت تنتشر اشاعات حول مشروع شركة Valve الجديد، حيث كان أول من تحدث عن هذا الأمر مسرب معروف لديه تاريخ طويل مع كل ما يتعلق بالشركة، مؤخراً يقول بأن هناك مشروع يحمل الإسم الرمزي TF تحت التطوير. نقلاً عن Wccftech، المسرب Tyler McVicker تحدث مؤخراً عن وجود مشروع جديد لدى شركة Valve يحمل الإسم الرمزي TF، حيث تم اكتشاف هذا المشروع بنفس الطريقة التي تم اكتشاف فيها لعبة Half Life 3. الطريقة التي تم اكتشاف فيها هذا المشروع من خلال تتبع الكود المصدري الخاص بتطوير ألعاب الشركة، حيث وجد أن هناك أدوات معينة داخل هذا المحرك خصصت تحت اسم TF. في البداية تم الاعتقاد أن هذا الاسم يعود للعبة Team Fortress المجانية الخاصة بشركة Valve ولكن المسرب أكد أن اللعبة تمتلك أدواتها الخاصة من المحرك ولا يتعلق المشروع المكتشف بها. أقرب توقع لما قد يشير له هذا الاسم، هو مشروع لعبة Deadlock الذي تم تسريب بعض اللقطات له مؤخراً كما نشاهد أعلاه. لذلك قد يتم العمل عليها حالياً باسم مختلف يوهم المسربين بأنه يتعلق بلعبة أخرى. أكد المسرب كذلك أن المشروع لن يتم الكشف عنه في أي وقت قريب بسبب ان الأدوات المخصصة له في محرك التطوير الخاص بالشركة لا تزال قليلة للغاية، لذلك قد يكون المشروع حالياً في مرحلة التصميم المفهومي، وهي مرحلة ما قبل الإنتاج. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store