
معرض فني في طوكيو يجسد أعمال هوكوساي بتقنيات تفاعلية مبتكرة
في قلب طوكيو يعيد معرض فني إحياء أعمال الفنان الياباني الشهير هوكوساي، من خلال تجربة فريدة ومثيرة، كما يتيح هذا المعرض للزوار التفاعل بشكل مباشر مع روائع هوكوساي عبر تقنيات بصرية وصوتية مبتكرة، حسبما جاء في فضائية «القاهرة الإخبارية»، عبر عرض تقرير تلفزيوني بعنوان «معرض فني في طوكيو يجسد أعمال هوكوساي بتقنيات تفاعلية مبتكرة».
وأشار التقرير إلى أنّ المعرض الفني يمكن الزوار من العودة بالزمن إلى عصر الساموراي الياباني، حيث يتم استخدام التكنولوجيا الحديثة لإعادة خلق أعمال الفنان الأسطوري هوكوساي، وذلك بشكل حي مما يوفر لمحة غامرة وفريدة من التراث الثقافي الغني لليابان.
وأوضح التقرير أن المعرض الذي تم افتتاحه للجمهور يوم السبت الأول من فبراير الجاري في مركز تجاري بوسط المدينة، يدعو الزوار إلى الدخول إلى مشاهد من الطبيعة، وحياة القرى التي صورها معلم فنون الطباعة الخشبية في فترة إيدو التاريخية، آخر الفترات من تاريخ اليابان القديم.
وتابع: «تنتج شركة آرس تيكنا المتخصصة في الصور الرقمية، قماش الورق الواشي الذي كانت تستخدمه طباعة أعماله اليابانية وتتيح الألوان اللمسية في الأرضية التي تم تطويرها بواسطة سوني PSL ، تتيح الشعور وكأنك تمشي على شاطئ أو جليد أو عبر جسر مهدم».
ولفت التقرير إلى أن كاتسوشيكا هوكوساي ولد في عام 1760 وقد رفع فن «الأوكييو إي» إلى آفاق جديدة من الشعبية، وذلك من خلال استخدامه الفريد للألوان والتركيب الديناميكي، إذ أصبحت تمثيلاته لجبل فوجي رمزية لليابان.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


LBCI
٠٥-٠٥-٢٠٢٥
- LBCI
"ثاندربولتس" يتصدر شباك التذاكر في الصالات الأميركية
تصدّر فيلم "ثاندربولتس" Thunderbolts شباك التذاكر في أميركا الشمالية في أول عطلة نهاية أسبوع له في صالات السينما، محققاً إيرادات بلغت 76 مليون دولار. وبحسب شركة إكزبيتر ريليشنز المتخصصة، تراجع إلى المركز الثاني فيلم "سينرز" Sinners، محققاً 33 مليون دولار في الأسبوع الثالث من عرضه. وحلّ فيلم "إيه ماينكرافت موفي" A Minecraft Movie في المركز الثالث محققا 13,7 مليون دولار، لتصل إيراداته الإجمالية إلى أكثر من 398,2 مليون دولار في أميركا الشمالية منذ عرضه قبل خمسة أسابيع. وجاء فيلم "مستر وولف 2" Mr Wolff 2 في المركز الرابع مع عائدات بـ9,4 ملايين دولار في ثاني أسبوع لعرضه. وكان المركز الخامس من نصيب فيلم الرعب الجديد من سوني "أنتيل دون" Until Dawn، محققا عائدات بلغت 3,8 ملايين دولار خلال عطلة نهاية الأسبوع. وفي ما يأتي الأفلام المتبقية في الترتيب: 6- "ذي أماتور" (1,8 مليون دولار). 7- "ذي كينغ أوف كينغز" (1,7 مليون دولار). 8- "وورفير" (1,3 مليون دولار). 9- "هيت: ذي ثيرد كايس" (925 ألف دولار). 10- "ذي سيرفر" (675 ألف دولار). المصدر: فرانس برس


النهار
٠٩-٠٤-٢٠٢٥
- النهار
"أسترو بوت" تحصد خمساً من جوائز "بافتا" لألعاب الفيديو
فازت ألعاب فيديو لمبتكرين من مختلف أنحاء العالم، تشكّل روبوتات شخصياتها الرئيسية، وأبرزها "أسترو"، أو تتمحور على وسيط روحي وبائع متجول، بجوائز "بافتا" التي وزعت مساء الثلاثاء في لندن. وحصدت "أسترو بوت" المصممة لأجهزة "بلاي ستيشن" من "سوني" والمرتكزة على بطل من شخصيات الشرائط المصوّرة اليابانية "المانغا" خمساً من هذه الجوائز، بينها تلك المخصصة لأفضل لعبة وأفضل لعبة عائلية وأفضل رسوم متحركة. وسبق لـ"أسترو بوت" أن نالت في كانون الأول/ديسمبر كبرى جوائز "غيم أواردز" لسنة 2024 في لوس أنجليس، وهي في منزلة الأوسكار بالنسبة إلى قطاع الترفيه الرقمي. وبيعت حتى تشرين الثاني/نوفمبر 2024 نحو مليون ونصف مليون نسخة من هذه اللعبة، وفقاً لمجموعة "سوني" التي تملك استوديو "تيم أسوبي" في طوكيو الذي صممها. وقال مبتكر اللعبة الفرنسي نيكولا دوسيه لوكالة "فرانس برس" في آب/أغسطس إن "حب اليابان كان دائماً عاملاً مهماً" في حياته، مشيراً إلى أنه انغمس منذ سن مبكرة في الثقافة الشعبية اليابانية. وإلى جانب شركة الترفيه اليابانية العملاقة، برز أيضاً في احتفال توزيع جوائز "بافتا" الثلاثاء، استوديوهات ومصممو ألعاب مستقلون من السويد وبريطانيا وإسبانيا. وكانت جائزة أفضل لعبة فيديو بريطانية من نصيب استوديو مستقل من منطقة يوركشير يقتصر عدد العاملين فيه على شخصين، عن لعبته "ثانك غودنس يور هير" التي تتمحور على بائع في بلدة صغيرة بشمال إنكلترا وتتسم بجانب كوميدي. ونالت لعبة البوكر "بالاترو" جائزة أفضل لعبة أولى. وانتزعت لعبة الرعب "ستيل ويكس ذي ديب" البريطانية التي تدور أحداثها في منصة نفط اسكتلندية جائزتي أفضل ممثل رئيسي وأفضل ممثل مساعد، بينما فازت "هيل ديافرز 2" من "سوني" بفئتي أفضل لعبة متعددة اللاعب وأفضل موسيقى.


صدى البلد
١٥-٠٣-٢٠٢٥
- صدى البلد
سوني تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي مع ألعاب PS5 بطريقة مذهلة
أفادت أحدث التقارير إلى أن شركة سوني Sony، تعمل على تطوير تقنية مدعومة بالذكاء الاصطناعي تسمح لشخصيات اللعبة الاستجابة مباشرة عبر الكلام والمشاركة في محادثات حية. تم تسريب مقطع فيديو لهذا النموذج الأولي المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والذي يتضمن شخصية Aloy من لعبة Horizon كمثال، وعلى الرغم من أن الفيديو المسرب قد تم إزالته سريعا، إلا أن العديد من المقاطع التي تم تداولها على الإنترنت. سوني تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي مع ألعاب PS5 بطريقة مذهلة يظهر النموذج الأولي، الذي يظهر من قبلSharwin Raghoebardajal من SIE، كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لجعل شخصية Aloy تستجيب للأسئلة ومطالبات اللاعبين، قادرا على التفاعل مباشرة مع المستخدم في محيط اللعبة. يتم تشغيل النموذج الأولي على جهاز الكمبيوتر ولكن التجارب على جهاز بلايستيشن 5 أظهرت أنه يمكن تنفيذه بـ "القليل من النفقات العامة". يتميز الفيديو الخاص بشخصية Aloy داخل وخارج عالم Game of Horizon Forbidden West، أثناء تواجدها في اللعبة، يمكنها الإجابة على أسئلة سياقية حول محيطها من أجل مساعدة اللاعب. هذا التطور يثير العديد من الاسئلة حول تأثيره على صناعة الألعاب، ما تأثير هذه التقنية على عملية تطوير الألعاب، وكيف سيتفاعل اللاعبين مع شخصياتهم في اللعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي. الجدير بالذك أن شركة سوني ليست الوحيدة التي تعمل على دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، فقد كشفت شركة مايكروسوفت عن تقنية Muse، التي تهدف إلى مساعدة المطورين في ادخال المزيد من الأفكار داخل الألعاب. وفي الوقت نفسه تزداد المخاوف من تأثير استخدام الذكاء الاصطناعي على جودة الألعاب خاصة مع ظهور ما يسمي بـ "AI Slop"، وهي ألعاب منخفضة الجودة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. يشار إلى أن شركة إنفيديا NVIDIA تعمل على تقنية مماثلة من أجل NPCs التي تعمل بالنيابة في الألعاب، حيث تتحدث بحرية إلى شخصيات ألعاب الفيديو، حيث ظهرت شخصية Ace عدة مرات طوال عام 2024، كما تطلق عليها إنفيديا وقد عملت شركة GPU Maker مع INWORLD AI لإنشاء بروتوكول سري، وهو عرض تقني قابل للعب لتكنولوجيا ألعاب الذكاء الاصطناعي في شركة إنفيديا NVIDIA.