
مؤسسة البحر الأحمر تشارك بخمسة أفلام في الدورة الـ11 من مهرجان أفلام السعودية
تُعلن مؤسسة البحر الأحمر السينمائي عن مشاركتها في الدورة الحادية عشرة من مهرجان أفلام السعودية ، المُقام في الفترة من 17 إلى 23 أبريل 2025، بمركز الملك عبدالعزيز الثقافي العالمي (إثراء) بمدينة الظهران، عبر جناح خاص ضمن سوق الإنتاج في مهرجان أفلام السعودية، بالإضافة إلى خمسة أفلام مشاركة حظيت بدعم مؤسسة البحر الأحمر السينمائي، ومنح مالية للمشاريع السينمائية في مرحلتي الإنتاج والتطوير، تأكيداً لدورها الريادي في دعم وتعزيز صناعة السينما السعودية والإقليمية.
وحسب بيان رسمي تأتي مشاركة مؤسسة البحر الأحمر السينمائي في إطار إستراتيجيتها الرامية إلى توثيق التعاون والشراكات مع المهرجانات السينمائية المتميزة محلياً وعالمياً، وتعزيز مكانة السينما السعودية على كافة الأصعدة. هذا العام، تشارك خمسة أعمال سينمائية حظيت بدعم مؤسسة البحر الأحمر السينمائي في المسابقة الرسمية للدورة الحادية عشرة من مهرجان أفلام السعودية، وهي: فيلم "هوبال" للمخرج عبدالعزيز الشلاحي، وفيلم "أناشيد آدم" للمخرج عدي رشيد، وفيلم "سلمى وقمر" للمخرجة عهد كامل.
المؤسسة تُتيح فرصة الاطلاع على الإبداعات السينمائية
كما تفخر المؤسسة بعرض أفلام سعودية أخرى خارج المسابقة، هي: فيلم "عفن" للمخرج نواف الكناني، وفيلم "الشباك الأسود" للمخرج أحمد سلام، لتتيح الفرصة للجمهور المحلي والإقليمي الاطلاع على الإبداعات السينمائية المتنوعة التي تحتضنها المؤسسة.
علاوة على ذلك، ترعى مؤسسة البحر الأحمر السينمائي من خلال صندوق البحر الأحمر، منحتين ماليّتين تبلغ قيمة كل منهما 25.000 ريال سعودي، تقدم لأفضل سيناريو فيلم سعودي قصير في مرحلتي الإنتاج والتطوير. وتأتي هذه المبادرة لتشيع المواهب السينمائية السعودية، وإتاحة الفرصة لنقل إبداعاتهم إلى أرض الواقع.
دعم المواهب السينمائية السعودية في سوق الإنتاج
وتعزيزاً للتواصل مع المواهب السينمائية السعودية وصناع الأفلام، ستشارك المؤسسة في جناح خاص ضمن سوق الإنتاج، يضم ممثلين من مختلف المبادرات والبرامج التابعة للمؤسسة، مثل سوق البحر الأحمر، ومعامل البحر الأحمر، وصندوق البحر الأحمر الذي يقدم منحاً مالية ودعماً لوجستياً في مختلف مراحل صناعة الأفلام.
تهدف مشاركة مؤسسة البحر الأحمر السينمائي في الدورة العاشرة من مهرجان أفلام السعودية ، إلى توسيع فرص التواصل مع المواهب السعودية عبر جناح خاص يضم ممثلين من مختلف برامج المؤسسة، من ضمنها صندوق البحر الأحمر المكرس لتقديم منح مالية للمشاريع السينمائية في مختلف أطوار صناعة الفيلم، بالإضافة إلى سوق البحر الأحمر، ومعامل البحر الأحمر.
منذ تأسيسها عام 2020، تستمر مؤسسة البحر الأحمر السينمائي في توسيع نطاق عملها عبر المشاركة في أهم الفعاليات السينمائية المحلية والدولية، مقدمةً مجموعة من البرامج النوعية الهادفة إلى تمكين جيل جديد من السينمائيين، وبناء صناعة سينمائية مستدامة ومزدهرة في المملكة العربية السعودية، والعالم العربي وإفريقيا وآسيا.
يمكنكِ قراءة:
أفلام مؤسسة البحر الأحمر السينمائي في الدورة الـ11 من مهرجان أفلام السعودية
فيلم هوبال
يعتنق ليام الثمانيني الاعتقاد بقرب "قيام الساعة" بعد ظهور علامات تؤكد زعمه، كان آخرها اندلاع حرب الخليج الثانية، مما يدفعه للبقاء بعيداً عن الناس وإجبار عائلته على البقاء معه منقطعين عن كل سبل التحضر حتى لا يلحقه العذاب، فتنصاع العائلة لتعليماته عدى 'عساف' الذي يحب ابنة عمه 'ريفه' المصابة بمرض 'الحصبة' بعد أن تفشى داخل العائلة ويخشى أن يأخذها الموت منه بعد أن ماتت ابنة عمه بنفس المرض، ويحاول الهروب إلى القرية التي لم يرها منذ أن خلق بها ومخالفة تعليمات الجد والتوجه لعلاجها في المستشفى، وتتكرر المحاولات حتى تأتي فرصة إنقاذها والتي لا تكون لصالحه بعد أن تشجع لها عند اختفاء الجد ليام في أحد التجاويف الأرضية 'الدحل'�في الصحراء والبقاء في حيرة إن كان على قيد الحياة أم أنه مات مما يحدث نزاع بين أبنائه بين من يبقى ملتزماً بتعليماته التي تنص على اقتراب قيام الساعة وبين من يقرر الخروج عنها.
فيلم أناشيد آدم
آدم، في الثانية عشرة من عمره، يحاول إيقاف مرور الزمن بداخله، بينما يستمر في مراقبة مروره الصاخب في حياة المقربين من حوله.
فيلم سلمى وقمر
تدور القصة حول "سلمى"، فتاة صغيرة تتميز بالذكاء والعزيمة، تعرف تماماً ما تريد من الحياة. فهي تبحث اليوم عن آيس كريم، وفي الغد تخطط لاستكشاف العالم. تعكس شخصيتها قوة الطموح والإرادة. تعاني "سلمى" من غياب والدها، الذي غالباً ما يكون بعيداً، مما يزيد من تعقيد علاقتها مع والدتها، التي لم تكن دائماً سهلة. هذه الديناميكية العائلية تساهم في تشكيل شخصيتها وقراراتها. تجد "سلمى" في سائقها السوداني "قمر" دعماً يعزز من تجربتها الحياتية ويمنحها شعوراً بالأمان.
فيلم عفن
مجموعة من صنّاع المحتوى على تيك توك تحقّق شهرة غير متوقّعة بعد أن صوّروا صديقهم وهو يأكل طعاماً فاسداً. عمليّة أكل، وتقيّؤ، ثُمّ تناول طعاماً آخر: إنّها لمزحة رائعة. ولكن مع انتقالهم من بيتزا السّبانخ إلى السّوشي، بدأ نجم الفيديو المختار يعاني من بعض الآثار الجانبيّة الرّهيبة نتيجة تناوله كلّ هذا الطّعام المتحلّل. وبينما هم مأخوذون بنجاحهم الجديد، يتجاهل الأصدقاء حالته، حتّى عندما ينتهي به الأمر في المستشفى. ولكن فقط عند سقوطه عن كرسيّه المتحرّك، يقرّر صديقه اتّخاذ موقف، وإنقاذه من رعب تناول الطّعام من سلّة المهملات.
فيلم الشباك الأسود
يعزل أسامة ذو الخامسة والعشرين عاماً نفسه في الظلام لأشهر، مصارعاً اضطراباته النفسية. في يومٍ ما، يدفعه حدث غير متوقع لفتح النافذة، حيث يرى أصدقاءه يلوحون مبتسمين بفراشي التلوين. يظهر فجأة شخص غامض يأخذه إلى عالم سريالي مليء بمشاعره وذكرياته.
للمزيد:
لمشاهدة أجمل صور المشاهير زوروا « إنستغرام سيدتي ».
وللاطلاع على فيديوغراف المشاهير زوروا « تيك توك سيدتي ».
ويمكنكم متابعة آخر أخبار النجوم عبر «تويتر» « سيدتي فن ».
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


مجلة رواد الأعمال
منذ 21 ساعات
- مجلة رواد الأعمال
'المسار المفقود' يستطلع مستقبل الألعاب الإلكترونية بدعم من 'إثراء'
استطاع مشروع 'المسار المفقود '، وهو أحد المشاريع التي حازت على دعم مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) وبالشراكة مع الصندوق الثقافي. ضمن مبادرة إثراء المحتوى العربي، تحديد ملامح تصميم الألعاب الإلكترونية مع الحرص على التوازن بين التسلية والتعلم. فيما يتزامن ذلك مع بحث المشروع كيفية الوصول إلى أكبر شريحة ممكنة عبر ألغاز وتحديات وصولًا إلى محتوى هادف. بحسب ما تستند إليه المبادرة. مشروع 'المسار المفقود ' بينما من بوابة إحداث التغيير والدخول إلى عوالم التقنيات المتقدمة انطلق كلٌ من حمزة وقصي، صاحبا فكرة مشروع 'المسار المفقود'. حيث حرصا على تطوير فكرتهما ضمن هدف معين. بحسب تعبيرهما، قائلين: 'ونحن في سن العاشرة نطمح بأن نكون رواد ومبرمجين في الألعاب الإلكترونية'. كما أشارا إلى أن التصميم هو أحد أهم العوامل في نجاح أي لعبة؛ لذلك خصصا الوقت الأكبر له. فاستغرق العمل عليه قرابة الثمانية أشهر. وذلك حتى يخوض اللاعب تجربة فريدة من نوعها وممتعة في الوقت نفسه فيما لفت صاحبا المشروع إلى أن معظم التحديات في ألعاب الألغاز تتجلى في الموازنة بين الصعوبة والمتعة. لذلك تم المراحل بشكل متدرج الصعوبة، بالإضافة إلى تقديم أدوات اختيارية تسهل التجربة. مثل التلميحات؛ حتى تتناسب مع جميع فئات اللاعبين. ثلاثية الأبعاد في حين يعد 'المسار المفقود' لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد تحكي قصة محقق اختطفته عصابة مجهولة وعليه حل الألغاز للخروج. والهدف من اللعبة إعطاء اللاعب تجربة فريدة ومميزة. لذلك طور حمزة وقصي نظام لعب مختلفًا يعطي اللاعب الحرية في بناء الحل وليس محدودًا بطريقة معينة. فيما منح ذلك اللعبة تجربة مختلفة ومميزة لكل لاعب. وقالا: يجب على المطورين المحليين بذل جهود عالية تمثل ثقافتنا الفريدة ونشرها للعالم. إثراء المحتوى الإلكتروني ويرويان أن المشاركة في مبادرة إثراء المحتوى العربي كان بمثابة نقلة كبيرة للفريق. حيث تعلما الكثير خلال الرحلة وأصبحا على استعداد أكبر لبناء المزيد من الألعاب وتقديم التجارب المميزة لإثراء المحتوى الإلكتروني. وساهمت المبادرة في دعم مسيرتهما؛ من خلال زيادة الخبرات والمعرفة في التعامل مع التحديات والتعاون كفريق لتقديم منتجات ذات جودة عالية. تسارع القطاع وعن التطلعات المستقبلية لواقع الألعاب الإلكترونية يرى كلٌ منهما أن الصناعة في هذا القطاع تتطلب مزيدًا من التسارع في الوقت الحالي. لا سيما أنها تنمو بشكل متزايد؛ ما يجعلها واحدة من أكثر الصناعات تأثيرًا في المستقبل. أما عن تأثيرها لبقية الصناعات فهي تجمع العديد من الأدوار والوظائف، مثل: البرمجة والتسويق، والرسم، والتصميم. جاذبية الألعاب كما ذكرا أن الكثير من الشركات أصبحت تستخدم الألعاب الإلكترونية للوصول إلى أهدافها؛ وذلك لجاذبية الألعاب وسهولة وصولها للمستخدمين عن طريق كل الأجهزة. كما يعتبر الكثيرون أن الألعاب هي أفضل أداة لصناعة المحتوى الهادف؛ لأنها تتفاعل مع المستخدم بالسمع والبصر والمحتوى التفاعلي بصورة عامة. يشار إلى أن لعبة (المسار المفقود) كانت إحدى المشاريع الفائزة بالدورة الثانية من مبادرة 'إثراء المحتوى العربي'. ضمن مسار ألعاب الجوال؛ حيث تدعم المبادرة مشاريع الألعاب على تلك الأجهزة وهي في مراحل ما قبل الإنتاج أو الإنتاج. وتقدم منحًا تصل إلى 200,000 ريال سعودي كحد أقصى لكل مشروع. وجدير بالذكر أن مبادرة 'إثراء المحتوى' ينظمها مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) بالشراكة مع الصندوق الثقافي. وتعد من أبرز مبادرات المركز التي تهتم بالمشاريع الإبداعية بهدف تطويرها وتقديمها للمجتمع بأفضل صورة.

سعورس
منذ 21 ساعات
- سعورس
إلهام علي: التكريم في مهرجان كان يضاف لمسيرتي
وكانت فعالية حفل «المرأة في السينما» بنسختها الثالثة قد أقيمت الخميس 15 مايو في فندق «دو كاب» في كان، حيث كُرّمت إلى جانب إلهام علي كلُّ من الممثلة جاكلين فرنانديز، المخرجة رونغانو نيوني، الممثلة المصرية أمينة خليل، المخرجة غايا جيجي، الممثلة السعودية سارة طيبة والممثلة أنغفا وراها. من جانبها، ثمنّت إلهام علي هذا التكريم واعتبرته إنجازاً قيّماً لكل فنانة سعودية، متوجهةً بالشكر إلى وكالة MBC Talent على الرعاية والاهتمام وإلى القيّمين على مؤسسة البحر الأحمر السينمائي. وقالت إلهام: «يشكّل هذا التكريم إضافة كبيرة لمسيرتي الفنية كممثلة سعودية، وينقل إنجازاتنا كنساء ناشطات في قطاع السينما والدراما إلى العالم، وإلى مهرجان كان الذي أحضره للمرّة الأولى. وحقيقة أنا سعيدة بوجودي وتكريمي في فعالية «المرأة في السينما»، إلى جانب شخصيات نسائية ملهمة لها دورها المؤّثر في صناعة الفن والسينما». يُذكر أن حفل «المرأة في السينما» "Women In Cinema" بات مناسبة سنوية تنظمّها مؤسسة البحر الأحمر السينمائية ضمن فعاليات مهرجان كان، حيث شهد الحفل بنسخته الثالثة هذا العام تغطية إعلامية واسعة وحضوراً حاشداً من قِبل وسائل إعلام عالمية وعربية، إلى جانب توافد عدد من المشاهير وصنّاع السينما والمدعوين الذين تألّقوا على السجادة الحمراء وفي حفل العشاء الذي أُقيم بالمناسبة. النجمة السعودية إلهام علي في مهرجان كان السينمائي

سعورس
منذ يوم واحد
- سعورس
لعبة " المسار المفقود " بدعم من "الصندوق الثقافي" و"إثراء"
باعتبار أن برمجة وتصميم الألعاب الإلكترونية باتت وسيلة تعليمية ومسلية في آنٍ واحد، إلا أن مشروع "المسار المفقود " وهو أحد المشاريع التي حازت على دعم مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) وبالشراكة مع الصندوق الثقافي، ضمن مبادرة إثراء المحتوى العربي، استطاع تحديد ملامح تصميم الألعاب الإلكترونية مع الحرص على التوازن بين التسلية والتعلم، في الوقت الذي بحث المشروع كيفية الوصول إلى أكبر شريحة ممكنة عبر ألغاز وتحديات وصولًا إلى محتوى هادف بحسب ما تستند عليه المبادرة. تجربة فريدة فمن بوابة إحداث التغيير والدخول إلى عوالم التقنيات المتقدمة، انطلق كلًا من حمزة وقصي وهما صاحبان فكرة مشروع المسار المفقود، حيث حرصا على تطوير فكرتهما ضمن هدف معين، بحسب تعبيرهما، موضحين "ونحن في سن العاشرة نطمح بأن نكون رواد ومبرمجين في الألعاب الإلكترونية"، مشيران إلى أن التصميم هو أحد أهم العوامل في نجاح أي لعبة لذلك قاموا بتخصيص الوقت الأكبر له حيث استغرق العمل عليه قرابة الثمانية أشهر، وذلك حتى يخوض اللاعب تجربة فريدة من نوعها وممتعة في الوقت أنه، مضيفين أن معظم التحديات في ألعاب الألغاز تتجلى في الموازنة بين الصعوبة والمتعة، ولذلك قاموا بتطوير المراحل بشكل متدرج الصعوبة بالإضافة إلى تقديم أدوات اختيارية تسهل التجربة مثل التلميحات حتى تتناسب مع جميع فئات اللاعبين. ثلاثية الأبعاد "المسار المفقود" وهي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد تحكي قصة محقق اختطف من قبل عصابة مجهولة ويلزم على المحقق حل الألغاز للخروج، والهدف من اللعبة إعطاء اللاعب تجربة فريدة ومميزة لذلك قاموا بتطوير نظام لعب مختلف يعطي اللاعب الحرية في بناء الحل وليس محدودًا بطريقة معينة وذلك ما أعطى اللعبة تجربة مختلفة ومميزة لكل لاعب، مضيفين أنه يجب على المطورين المحليين بذل جهود عالية تمثل ثقافتنا الفريدة ونشرها للعالم. إثراء المحتوى الإلكتروني ويرويان أن المشاركة في مبادرة إثراء المحتوى العربي كان بمثابة نقلة كبيرة للفريق، حيث تعلموا الكثير خلال الرحلة وأصبحوا على استعداد أكبر لبناء المزيد من الألعاب وتقديم التجارب المميزة لإثراء المحتوى الإلكتروني، حيث ساهمت المبادرة في دعم مسيرتهم من خلال زيادة الخبرات والمعرفة في التعامل مع التحديات والتعاون كفريق لتقديم منتجات ذات جودة عالية. تسارع القطاع وعن التطلعات المستقبلية لواقع الألعاب الإلكترونية يرى كلًا منهما أن الصناعة في هذا القطاع تتطلب مزيد من التسارع في الوقت الحالي، لاسيما أنها تنمو بشكل متزايد ما قد يجعلها واحدة من أكثر الصناعات تأثيرًا في المستقبل، أما عن تأثيرها لبقية الصناعات فهي تجمع العديد من الأدوار والوظائف مثل: البرمجة والتسويق، والرسم، والتصميم، وغيرها. جاذبية الألعاب ويذكران بأن الكثير من الشركات أصبحت تستخدم الألعاب الإلكترونية للوصول إلى أهدافها وذلك لجاذبية الألعاب وسهولة وصولها للمستخدمين عن طريق كافة الأجهزة، كما يعتبر الكثيرون أن الألعاب هي أفضل أداة لصناعة المحتوى الهادف لأنها تتفاعل مع المستخدم بالسمع والبصر والمحتوى التفاعلي بصورة عامة. يشار إلى أن لعبة (المسار المفقود) كانت إحدى المشاريع الفائزة بالدورة الثانية من مبادرة إثراء المحتوى العربي، ضمن مسار ألعاب الجوال حيث تدعم المبادرة مشاريع الألعاب على تلك الأجهزة وهي في مراحل ما قبل الإنتاج أو الإنتاج ويقدم منحًا تصل إلى 200,000 ريال سعودي كحد أقصى لكل مشروع. الجدير بالذكر أن مبادرة إثراء المحتوى ينظمها مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) بالشراكة مع الصندوق الثقافي وتعد من أبرز مبادرات المركز التي تهتم بالمشاريع الإبداعية بهدف تطويرها وتقديمها للمجتمع بأفضل صورة.