
هذه هي توقعاتنا حول أبرز ما سيقدمه معرض Computex 2025
ساعات قليلة وتنطلق فعاليات معرض Computex 2025 المتوقع أن تكشف فيه الشركات الكبرى عدد كبير من المنتجات المختلفة، أبرزها المنتجات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، فلقد أصبح AI عنصرًا أساسيًا في شاشات العرض، واللوحات الأم، وكروت الشاشة، والحواسيب المحمولة..إلخ.هذا العام، ينطلق معرض Computex 2025 رسميًا من يوم الثلاثاء الموافق 20 من مايو حتى الجمعة الموافق 23 من مايو. نحن على موعد مع سيل من إعلانات المنتجات الجديدة بدءًا من أجهزة الحواسيب المحمولة والشاشات والأجهزة الطرفية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي وصولًا إلى المعالجات المركزية والكروت الرسومية الجديدة، بالإضافة إلى المعالج المركزي المنتظر من NVIDIA الذي سيعمل مع الحواسيب المحمولة بنظام ويندوز.
كما في كل عام فريق هاردوير سيكون متواجد على أرض المعرض في مدينة تايبيه، تايوان، لنقدم لكم جميع الأخبار فور حدوثها ونصور لكم المنتجات الحديثة ونتابع أحدث المؤتمرات واجنحة الشركات الكبرى لنقلها لكم بشكل مباشر، كما سنقدم لكم تجربة للأجهزة الحديثة بأنفسنا.هذه هي توقعاتنا حول أبرز ما سنراه في المعرضالذكاء الاصطناعي نحو المزيد من الانتشارانتشار الحواسيب المحمول والحواسيب المكتبية التي تمتاز بقدرات الذكاء الاصطناعي ما زال مستمر منذ العام الماضي، فلقد رأينا فعلًا مدى أهمية وجود وحدة معالجة عصبية مع المعالجات المركزية والرسومية وكيف يكمن دورها في تسريع وتحسين تجربتنا مع مختلف البرامج والألعاب.من المتوقع أن تكشف MSI عن الحاسوب العملاق الخاص بها الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي، إذ يعتمد EdgeXpert MS-C931 على منصة NVIDIA DGX spark، ووفقًا لبيان صحفي صادر عن شركة MSI، فإنه سيقدم قدرات حوسبة تصل إلى 1000TOPS أو تريليونات من العمليات في الثانية.في حين أن هذا الحاسوب سيستخدم بشكل أساسي من قبل مطوري وباحثي الذكاء الاصطناعي عبر مجموعة متنوعة من الصناعات، فمن المرجح أن نرى الذكاء الاصطناعي يشق طريقه إلى المزيد من الأجهزة، خاصة الحواسيب المحمولة.فلا ننسى الحاسوب الصغير Pandora من شركة Palit المزود مع معالج Nvidia Jetson Orin NX Super الذي سيكون قادر على تحسين تجربة تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي والحوسبة الطرفية.المزيد من وحدات التحكم المحمولة المخصصة للاعبينبعد رؤيتنا لوحدة التحكم المحمول ASUS ROG Ally X، قد نشهد إطلاق ROG Ally 2 من الجيل التالي المزود بمعالج AMD Ryzen Z2 Extreme، كما تدعي الشائعات، باللون الأبيض ونسخة أخرى تحمل علامة Xbox التجارية باللون الأسود.حتى MSI لديها شيء ما، فلقد تسربت صورة على موقع الشركة لإصدار يحمل إسم Claw 7 A2HM مزود بمعالجات من Intel أو AMD وهي لمسة مثيرة للاهتمام أن تكون مخير لتحديد نوع المعالج المناسب لك، لكن نتوقع أن يحظى معالج AMD APU بشعبية أكبر نظرًا لقدراته خاصة على صعيد وحدة المعالج الرسومي.كروت رسومية جديدة من العملاق الأحمر والأخضر وربما الأزرقمن المتوقع إطلاق الكروت الرسومية RTX 5060 الجديدة، بجانب الكارت الرسومي RTX 5060 Ti الذي أطلق مؤخرًا، كما يتوقع أن توفر هذه الكروت ترقية معقولة من الناحية السعرية لأولئك الذين ما زالوا يستخدمون كروت رسومية قديمة.ومع ذلك، من عيوب كارت RTX 5060 قدومه بذاكرة 8GB فقط في وقت أصبح فيه حجم 16GB هو الحد الأدنى للكثير من ألعاب الحاسوب.من الجهة الأخرى، ستعرض…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


تحيا مصر
منذ 5 ساعات
- تحيا مصر
عشاق الالعاب الالكترونية : NVIDIA تُوسع دعم "DLSS 4" الى 125 لعبة وتُطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex
في معرض " Computex "، أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من 125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages، بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX. أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق. وفي مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار DLSS 3. تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها استخدامًا في تاريخ الشركة تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط. هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة. إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4: 1. Crimson Desert 2. F1® 25 3. FBC: Firebreak 4. Dune: Awakening 5. inZOI 6. LIGHT OF MOTIRAM 7. MindsEye 8. RoadCraft 9. Splitgate 2 10. WUCHANG: Fallen Feathers 11. Chaos Enscape & Autodesk VRED تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو. في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages، حيث حصل لاعبو GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA واستوديو id Software. أُطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX، بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex. في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم الإستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر، مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام . تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن. تُعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX Remix، حيث تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة. الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة، مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على المراحل والمؤثرات. في التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة الصورة بشكل أكبر. كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج ذكاء اصطناعي، بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج Transformer AI الجديد. ويُقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC)، وهي أول مُظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.


النهار المصرية
منذ 6 ساعات
- النهار المصرية
عشاق الالعاب الالكترونية : NVIDIA تُوسع دعم 'DLSS 4' الى 125 لعبة وتُطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex
في معرض ' Computex '، أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، من بينها توفر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من 125 لعبة وتطبيق، إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages، بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX. أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق. وفي مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار DLSS 3. تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها استخدامًا في تاريخ الشركة تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation تقوم بتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية، وتعمل بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط. هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة. إليك قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4: 1. Crimson Desert 2. F1® 25 3. FBC: Firebreak 4. Dune: Awakening 5. inZOI 6. LIGHT OF MOTIRAM 7. MindsEye 8. RoadCraft 9. Splitgate 2 10. WUCHANG: Fallen Feathers 11. Chaos Enscape & Autodesk VRED تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو. في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages، حيث حصل لاعبو GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA واستوديو id Software. أُطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX، بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex. في شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب. ترفع تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى جديد، حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح. يتم الاستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب الإضاءة بطريقة فعالة، بينما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل جودة بصرية لتقنية Path Tracing، يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر، مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام. تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن. تُعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX Remix، حيث تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة. الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة، مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على المراحل والمؤثرات. في التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة الصورة بشكل أكبر. كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج ذكاء اصطناعي، بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج Transformer AI الجديد. ويُقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC)، وهي أول مُظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.


جريدة المال
منذ 15 ساعات
- جريدة المال
للمحافظة على مكانتها.. «إنفيديا» تعلن عن منتجات جديدة لتطوير الذكاء الاصطناعي
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، جنسن هوانج، يوم الاثنين، سلسلة من الإعلانات، وكشف عن منتجات جديدة تهدف إلى إبقاء الشركة في صميم تطوير الذكاء الاصطناعي والحوسبة، بحسب شبكة 'سي إن بي سي'. وكان من أبرز هذه الإعلانات برنامج 'NVLink Fusion' الجديد، الذي سيتيح للعملاء والشركاء استخدام وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات غير التابعة لشركة إنفيديا مع منتجات إنفيديا وتقنية NVLink. حتى الآن، كانت تقنية NVLink مغلقة أمام الرقائق التي تصنعها إنفيديا. تعد NVLink عبارة عن تقنية طورتها إنفيديا لتوصيل وتبادل البيانات بين وحدات معالجة الرسومات ووحدات المعالجة المركزية. وقال هوانج في معرض Computex 2025 بتايوان، أكبر مؤتمر للإلكترونيات في آسيا: 'يهدف دمج NV Link إلى بناء بنية تحتية شبه مخصصة للذكاء الاصطناعي، وليس مجرد رقائق شبه مخصصة'. أعلنت شركة إنفيديا، يوم الاثنين، أن شركاء تصنيع شرائح الذكاء الاصطناعي لـNVLink Fusion تشمل بالفعل MediaTek وMarvell وAlchip وAstera Labs وSynopsys وCadence. وأضافت الشركة أنه بفضل NVLink Fusion، سيتمكن عملاء إنفيديا، مثل Fujitsu وQualcomm Technologies، من ربط وحدات المعالجة المركزية الخاصة بهم من جهات خارجية بوحدات معالجة الرسومات من إنفيديا في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي. وصرح راي وانج، محلل أشباه الموصلات والتكنولوجيا في واشنطن، لشبكة 'سي إن بي سي'، بأن NVLink يمثل خطط إنفيديا للاستحواذ على حصة من مراكز البيانات القائمة على ASICs، والتي كانت تُعد تقليديًّا منافسًا لإنفيديا. في حين أن إنفيديا تحتل مكانة مهيمنة في وحدات معالجة الرسومات المستخدمة في تدريب الذكاء الاصطناعي العام، يرى العديد من المنافسين مجالًا للتوسع في الرقائق المصممة لتطبيقات أكثر تخصصًا. ومن بين أكبر منافسي إنفيديا في مجال حوسبة الذكاء الاصطناعي- والذين يُعدّون أيضًا من أكبر عملائها- موفرو خدمات الحوسبة السحابية مثل جوجل ومايكروسوفت وأمازون، وجميعهم يُطوّرون معالجاتهم المُخصّصة. وقال وانغ إن NVLink Fusion 'يُعزّز مكانة إنفيديا كمركز لمصانع الذكاء الاصطناعي من الجيل التالي- حتى عندما لا تُبنى هذه الأنظمة بالكامل باستخدام شرائح إنفيديا'، مشيرًا إلى أنه يفتح فرصًا أمام إنفيديا لخدمة العملاء الذين لا يُطوّرون أنظمة تعتمد بالكامل على إنفيديا، لكنهم يتطلعون إلى دمج بعض وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها. وقال وانغ: 'إذا تم اعتماد NVLink Fusion على نطاق واسع، فقد يُوسّع نطاق حضور إنفيديا في الصناعة من خلال تعزيز التعاون الأعمق مع مُطوّري وحدات المعالجة المركزية المُخصّصة ومصممي ASIC في بناء البنية التحتية للذكاء الاصطناعي المُستقبلية'. ومع ذلك يُخاطر NVLink Fusion بخفض الطلب على وحدات المعالجة المركزية من إنفيديا من خلال السماح لعملاء إنفيديا باستخدام بدائل، وفقًا لرولف بالك، مُحلل أبحاث الأسهم في 'نيو ستريت ريسيرش'. ومع ذلك، قال إنه 'على مستوى النظام، تُحسّن المرونة الإضافية القدرة التنافسية لحلول إنفيديا القائمة على وحدات معالجة الرسومات (GPU) مقارنةً بالبنى المعمارية الناشئة البديلة، مما يُساعد إنفيديا على الحفاظ على مكانتها في قلب حوسبة الذكاء الاصطناعي'. يغيب منافسو إنفيديا، وهم برودكوم وAMD وإنتل، عن منظومة NVLink Fusion. يوم الاثنين، أعلنت إنفيديا أيضًا منصة NVIDIA DGX Cloud Lepton الجديدة، وهي منصة ذكاء اصطناعي مزودة بسوق حوسبة. وقالت 'إنفيديا' إنها ستربط مطوري الذكاء الاصطناعي في العالم بعشرات الآلاف من وحدات معالجة الرسومات من شبكة عالمية من مُزودي الخدمات السحابية. وصرحت الشركة، في بيان صحفي: 'يساعد DGX Cloud Lepton في مواجهة التحدي الحاسم المتمثل في تأمين موارد وحدات معالجة الرسومات (GPU) موثوقة وعالية الأداء من خلال توحيد الوصول إلى خدمات الذكاء الاصطناعي السحابي وسعة وحدة معالجة الرسومات عبر منظومة حوسبة إنفيديا'. في كلمته، أعلن هوانج أيضًا خططًا لافتتاح مكتب جديد في تايوان، حيث سيبني أيضًا مشروع حاسوب فائق الذكاء الاصطناعي مع شركة فوكسكون التايوانية، المعروفة رسميًّا باسم مجموعة هون هاي للتكنولوجيا، أكبر شركة مصنعة للإلكترونيات في العالم. وقال هوانج: 'يسعدنا أن نتعاون مع فوكسكون وتايوان للمساعدة في بناء البنية التحتية للذكاء الاصطناعي في تايوان، ودعم شركة تي إس إم سي وغيرها من الشركات الرائدة في تعزيز الابتكار في عصر الذكاء الاصطناعي والروبوتات'.