
مراجعة وتقييم Monster Energy Supercross 25: دفعة أدرينالين جيدة
اشتعل حماس محبي وعشاق الإثارة والحلبات الممتعة للدراجين بعد صدور لعبة Monster Energy Supercross 25 من تطوير ونشر شركة Milestone S.r.l.
تستعرض هذه المراجعة، التي أجريت على جهاز PS5 الجوانب الرئيسية لأهم 'الإيجابيات والسلبيات' لهذا الإصدار، ونقيم بشكل سريع ما إذا كان التوقف لمدة عام قد أثمر عن تجربة سوبركروس مقنعة حقًا وتواكب موسم السباقات الحالي.
تعدنا هذه النسخة الجديدة من السلسلة، بأحدث قائمة من الدراجين المحترفين تمكنك من شق طريقك نحو القمة في نمط مهني مجدد يقدم منافسات حماسية وخيارات متنوعة بفضل قوة Unreal Engine 5، ويمكن القول أنها تجربة يمكن اعتبارها محسنة من العديد من الجوانب، مثل الفيزياء والواقعية والتطور الديناميكي للمسارات.
تعتبر لعبة Monster Energy Supercross 25 قفزة نوعية لسلسلة ألعاب سباقات السوبركروس السنوية، فبعد تخطي إصدار عام 2024، عاد المطورون بقوة مع نسخة مجددة كليًا تعتمد على محرك Unreal Engine 5، وتقدم هذه النسخة تحسينات جذرية في نظام ذكاء اصطناعي مطور، بالإضافة إلى العديد من الميزات الجديدة الأخرى.
لكن بشكل عام، لا تزال اللعبة تمثل تحديًا كبيرًا للمبتدئين بسبب البرامج التعليمية المحدودة والسطحية، كما أن غياب وضع 'المجمع' المحبوب وعدم وجود تخصيص للدراجة في نمط المهنة يمثلان عيوبًا ملحوظة. على الرغم من هذه النقائص، تقدم Monster Energy Supercross 25 تجربة سوبركروس جذابة وممتعة يجب أن ترضي جمهورها الأساسي مع إظهار علامات واعدة للإصدارات المستقبلية.
تقدم لعبة Monster Energy Supercross 25 نظام تخصيص عميقًا، يسمح للاعبين بتخصيص كل جانب تقريبًا من دراجتهم وسائقهم، وينافس محرر تصميم الهيكل والملصقات، كما تعود ميزة محرر المسارات المحسّن بشكل إيجابي.
الانتقال إلى محرك Unreal Engine 5 أظهر تحسنًا ملحوظًا في جودة الرسومات رغم تشابه نماذج الدراجين والدراجات ببعض التشابه مع الإصدارات السابقة، ولكن الجودة المرئية العامة، وتأثيرات الجزيئات والإضاءة المدعومة بتقنية Lumen، أصبحت أفضل بكثير، وهو ما يجعل منها يجعل إلى معايير الألعاب الحديثة.
تتميز اللعبة بمجموعة واسعة من الميزات، بما في ذلك نمط مهنة عميق مع سلم تصاعدي واضح وسباقات فردية، وتجارب زمنية ضد الذكاء واللاعبين الآخرين وعبر الإنترنت، بالإضافة إلى أوضاع لعب متعددة عبر الإنترنت مع دعم كامل للعب المشترك عبر المنصات.
شهد نظام الفيزياء تحولًا كبيرًا في كل من إعدادات المحاكاة والأركيد، فقد أصبحت تفاعلات الدراجات مع الأوساخ أكثر واقعية، كما أن التحكم في الزخم يبدو طبيعيًا ومجزيًا بشكل أكبر، ويعد إدخال نظام تشوه التضاريس الديناميكي بما في ذلك الحفر المتطورة، طبقة جديدة من الواقعية والتحدي في اجتياز المسارات.
يمثل تطبيق نظام الذكاء الاصطناعي العصبي في نمط المهنة تحسينًا ملحوظًا، ويبدي المنافسون الآن سلوكًا أكثر واقعية، ويتبعون مسارات سباق منطقية بشكل أكبر، ولم يعودوا يمتلكون دفعة زخم غير عادلة عند القفز، وهذا سيساعد لتصبح سباقات أكثر جاذبية وإرضاءً عند الفوز. السلبيات
أكثر الأشياء التي أزعجتني هي شعورك أن جسم اللاعب غير متناسق مع الزاوية أو لنقل أن نقل الوزن الديناميكي غير مدروس.
على الرغم من وجود خيارات فيزيائية وذكاء اصطناعي مناسبة للمبتدئين، إلا أن اللعبة لا تزال تبدو شاقة للاعبين الجدد في نوع سباقات السوبركروس، وتركز البرامج التعليمية المحدودة بشكل أساسي على عناصر التحكم والميكانيكا الأساسية، وتفشل في شرح كيفية تحسين تقنيات السباق الخاصة بهذا النمط الفريد بشكل كاف،
تقدم أكاديمية Supercross نظرة عامة على الإجراءات ولكنها تفتقر إلى السياق الحاسم حول متى و لماذا يتم تنفيذ مناورات محددة بفعالية، مثل نقل وزن الدراج، والقفزات الاستعراضية واستخدام الفرامل الخلفية في المنعطفات.
على الرغم من تحسن الذكاء الاصطناعي، إلا أنه لا يزال يمكن أن يبدي سلوكًا محبطًا، مثل عرقلة طريق اللاعب بشكل متكرر أثناء السباقات، كما أن الملاعب تفتقر أحيانًا إلى الإحساس بالجو الحماسي الذي يعطينا دفعة من الأدرنالين اللاشعوري، وقد تبدو خالية بعض الشيء مع وجود عدد محدود من الشخصيات غير القابلة للعب لتجعل البيئات أقل حماس.
نمط المهنة يفتقر إلى تخصيص الدراجة، فمن المثير للدهشة أن تخصيص الدراجة غير متاح داخل نمط المهنة، وهو النمط الرئيسي في اللعبة، مما يحد من استخدام ميزات التخصيص الواسعة ونظام تطوير الدراجة الجديد، ويعد حذف وضع 'المجمع'، وهو وضع العالم المفتوح للتجول الحر الذي كان نقطة جذب شهيرة في الإصدارات السابقة، خسارة كبيرة للمعجبين القدامى.
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
كونامي تستعرض قدرات محرك Metal Gear Solid Delta في العرض الافتتاحي الجديد
أطلقت شركة كونامي اليوم العرض الافتتاحي الرسمي المنتظر للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، والذي تم تصويره بالكامل من داخل محرك اللعبة. هذا الفيديو، المخصص لإعادة إنتاج الجزء الثالث الغني عن التعريف من سلسلة Metal Gear Solid، يُقدم لمحة مبكرة عن الجودة الرسومية المذهلة التي ستقدمها المشاهد السينمائية في اللعبة، والتي ستعتمد على محرك Unreal Engine 5. تهدف Metal Gear Solid Delta: Snake Eater إلى الحفاظ على جوهر القصة وتصميم اللعب الأصلي، بينما يعمل فريق التطوير على الارتقاء بتجربة اللعب من خلال رسوميات مذهلة وتجربة مستخدم سلسة وخالية من المشاكل، حيث سيحظى اللاعبون بحرية الاختيار بين أسلوب تحكم حديث ومضاف حديثًا، أو التمسك بأسلوب التحكم الكلاسيكي الذي يعيد إحساس روح اللعبة الأصلية، وهذا ليس كل شيء، بل ستتوفر مجموعة من فلاتر الألوان المتنوعة لتخصيص التجربة البصرية. وما يجعل عشاق السلسلة سعداء، هو تأكيد عودة المؤدي والممثل الصوتي ديفيد هايتر لأداء الصوت الشهير لشخصية Naked Snake، ليضفي عليها بعدًا أصيلًا ومألوفًا على التجربة الجديدة. ويأمل الكثيرون أن تكون نسخة الحاسب الشخصي من Metal Gear Solid Delta في وضع أفضل بكثير عند الإطلاق مقارنةً بما واجهته لعبة Silent Hill 2 Remake، حيث لا تزال تعاني هذه الأخيرة من بعض التقطعات في التنقل (traversal stutters) حتى على أقوى أنظمة الحاسوب الشخصي. ولأن اللعبة تم تطويرها على أحدث تقنيات محرك Unreal Engine 5، يبدو أنها تتطلب عتادًا قويًا للاستمتاع بتجربة لعب سلسة ومرضية، فسواء كنت من محبي السلسلة المخضرمين أو لاعبًا جديدًا يتطلع إلى خوض هذه المغامرة المثيرة، تحقق من متطلبات جهازك قبل صدورها. متطلبات تشغيل لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater الحد الأدنى للمتطلبات: نظام التشغيل: Windows® 10, Windows® 11 (يتطلب نظام 64 بت) المعالج: Intel i5-8600 أو AMD Ryzen 5 3600 الذاكرة: 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البطاقة الرسومية: RTX 2060 Super (8GB) DirectX: الإصدار 12 مساحة التخزين: 100 جيجابايت متاحة ملاحظات إضافية: يُنصح باستخدام محرك أقراص SSD المتطلبات الموصى بها: نظام التشغيل: Windows® 10, Windows® 11 (يتطلب نظام 64 بت) المعالج: Intel i7-8700K أو AMD Ryzen 5 3600 الذاكرة: 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البطاقة الرسومية: RTX 3080 DirectX: الإصدار 12 مساحة التخزين: 100 جيجابايت متاحة ملاحظات إضافية: يُنصح باستخدام محرك أقراص SSD من المقرر أن تُطلق كونامي لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater في 28 أغسطس من هذا العام تابعنا على


VGA4A
٠٨-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
عرض جديد يحبس الأنفاس يستعرض أسلوب لعب Mafia: The Old Country
حصلت لعبة الأكشن والعصابات والمافيا القادمة Mafia: The Old Country على عرض جديد يحبس الأنفاس، يستعرض من خلاله لقطات سريعة لأسلوب اللعب. العرض الجديد، أعطانا لمحة أكثر عمقًا عن الأعداء وأسلوب القتال والمطاردات وإطلاق النار، والتخفي والاغتيال والعديد من العناصر التي تجعل من مافيا التي نعرفها في أجمل حلة، بالإضافة الى لمحات صغيرة عن قصة اللعبة وبعض شخصياتها، ويمكنكم مشاهدة الفيديو في الأسفل أدناه. التفاصيل الجديدة التي كشفها العرض لأسلوب اللعب للعبة Mafia: The Old Country القادمة، يقف خلف تطويرها استوديو Hangar 13، حيث يعيد هذا الجزء السلسلة إلى جذورها، حيث شارك المطور حلقة فيديو منفصلة للتعريف أكثر عن اللعبة التي تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5. تدور أحداثه في صقلية خلال تسعينيات القرن التاسع عشر (1900s)، مستكشفاً أصول الجريمة المنظمة في عالم سفلي قاسٍ ومليء بالقصص المشوقة، واللعبة ستقدم تجربة مغامرات وحركة بمنظور الشخص الثالث، مع التركيز على السرد القصصي الخطي العميق، لتكون قصة عصابات جريئة تعود بالأجواء إلى الفترة الأصلية. من المقرر إطلاق Mafia: The Old Country على أجهزة PlayStation 5، Xbox Series X/S، والحاسب الشخصي (عبر Steam) بتاريخ 8 أغسطس 2025. هذا وقد وقال نيك باينز رئيس شركة Hangar 13 في بيان تزامن مع الكشف عن التفاصيل الجديدة للعبة مافيا، فهي تجربة خطية مركزة تجمع بين رواية القصص عالية الجودة والانغماس في الحقبة الأصيلة والنظرة المكررة على أسلوب لعب Mafia المألوف. يتيح لنا هذا التركيز تقديم قصة قوية وواقعية ووحشية وعاطفية. تدور أحداث هذه القصة حول صقلية في أوائل القرن العشرين، وهي قصة عن أصول المافيا تتبع بطل الرواية، إنزو فافارا، وهو يؤدي اليمين ويشق طريقه إلى عائلة دون توريسي الإجرامية'. تابعنا على


VGA4A
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
ديمو ريميك Dino Crisis 2 الغير رسمي بمحرك Unreal Engine 5 متاح للتحميل مجاناً
ما تزال لعبة الخيال العلمي والأكشن الكلاسيكية Dino Crisis 2 تعتبر من أكثر العناوين التي يطالب بها عشاق ألعاب الرعب والبقاء حتى يومنا هذا، وهناك مطالبات مستمرة بعودتها على شكل ريميك سواء هي أو الجزء الأول، أو إعادة إصدار جديدة كليًا، في خبر سار لمحبي سلسلة البقاء والرعب الكلاسيكية Dino Crisis، أصبح الآن من الممكن تجربة ديمو عبارة عن نسخة تجريبية لمشروع إعادة تطوير للعبة Dino Crisis 2 بمحرك Unreal Engine 5، وهذا المشروع هو من عمل المطور المعجب والمستقل Stefano Cagnani . كان الديمو في البداية متاحاً فقط لمن يدفع مبلغاً مقابل الوصول إليه، ولكن لحسن الحظ قرر Cagnani مؤخراً إتاحة هذا الديمو مجانياً للجميع لتجربته. يقدم هذا الديمو لمحة عن الشكل الذي قد تبدو عليه لعبة Dino Crisis 2 الكلاسيكية لو تم إعادة تطويرها بمنظور حديث. فبدلاً من زوايا الكاميرا الثابتة التي اشتهرت بها اللعبة الأصلية، يعتمد هذا الريميك منظور الشخص الثالث، على غرار ألعاب Resident Evil المُعاد تطويرها مؤخراً من Capcom. يتيح الديمو للاعبين استكشاف بعض البيئات المألوفة وجمع بطاقات وحل ألغاز بسيطة، بالإضافة إلى خوض بعض القتالات ضد الديناصورات، ويُقدر أن يقدم الديمو تجربة لعب تستمر لحوالي ساعة كاملة. من المهم جداً تخفيف التوقعات عند تجربة هذا الديمو. نظراً لأنه مشروع قام به شخص واحد فقط، فإن الديمو لا يزال يعاني من بعض الجوانب، ويحتاج إلى الكثير من التلميع، وقد تبدو الـ Animations غير سلسة تماماً في بعض الأحيان، ونموذج شخصية Regina قد يبدو غريباً بعض الشيء مقارنة بالتوقعات العالية، لكن يجب التذكر أن هذا الديمو ليس كما ستبدو عليه إعادة تطوير رسمية للعبة من شركة Capcom، بل هو مجرد محاولة شخصية لتقديم فكرة مبهمة عما يمكن أن تكون عليه. ومع ذلك، كمشروع مجاني بالكامل تم تطويره بشغف من قبل معجب مخلص، فإن هذا الديمو يقدم فرصة فريدة لمحبي Dino Crisis 2 لاستعادة بعض الذكريات وتخيل مستقبل محتمل للسلسلة، وقد يجدونه إضافة مثيرة للاهتمام لتجربتهم كمعجبين. يمكنكم تحميل ديمو Dino Crisis 2 من خلال هذا الرابط هنا. تابعنا على