
تخطي وصمة العار.. كيف تمكنت الألعاب من نقل معاناة الأمراض النفسية؟
تتمتع ألعاب الفيديو بخصوصية عن أي نوع آخر من أنواع الإعلام المرئي وآليات سرد القصص سواءً كانت أفلامًا أو مسلسلات أو حتى قصصا مسموعة.
فبينما تجبر أنواع الإعلام المرئي المختلفة المستخدم على تلقي القصة بشكل مباشر من خلال سرد أحداثها ومحاولة جعله يعيش هذه الأحداث عبر السرد النصي، فإن الألعاب تجبر المستخدم على عيش التجربة والأحداث التي تحاول سردها.
لذا يمكن القول إن الألعاب تنقل السرديات المختلفة بشكل أكثر فاعلية من بقية أنواع الإعلام، وهذه الخصوصية جعلتها الوسط المثالي لنقل تجارب الأمراض النفسية والتعبير عنها بشكل يتخطى وصمة العار والتنميط الذي تعاني منه في بقية أوساط الإعلام المرئي.
كما تخطى دور الألعاب مجرد التعبير ونقل معاناة المصابين بالأمراض العصبية والنفسية إلى أبعد من ذلك، فأصبحت بعض الألعاب الآن مصممة لمراعاة بعض أنواع الاضطرابات النفسية ومعالجتها بشكل بسيط، لتصبح الألعاب جزءًا من علاج هذه الأمراض.
وفي بعض الأحيان، تعرض الألعاب هذه الأنواع من المعاناة دون أن تنبئ اللاعب بذلك، تاركةً إياه يعيش التجربة بشكل كامل مثل مريض لا يعرف تشخيص مرضه، وهذا ما يجعلها قادرةً على نقل تجربة فريدة ومختلفة من نوعها.
4 ألعاب رائدة تحدثت عن الأمراض النفسية
لم يقتصر تمثيل الأمراض النفسية في عالم الألعاب على التجارب المطورة من قبل مطورين مستقلين أو صغار، بل امتد الأمر لتقدم تجارب أكثر حيوية من الشركات الرائدة لتطوير الألعاب، وذلك إما عبر التركيز على المرض النفسي ودمجه في أسلوب اللعب بشكل مباشر، أو عبر استخدامه كأداة داخل عالم اللعبة، وفيما يلي بعض أبرز الألعاب التي قدمت هذه التجربة.
لعبة 'سايلنت هيل 2' (Silent Hill 2)
Silent Hill 2
قلّة من ألعاب الرعب تحظى بالمكانة ذاتها مثل 'سايلنت هيل 2″، ورغم أن النسخة الأصلية للعبة طرحت عام 2001، فإنها تعرضت إلى مجموعة من الأمراض النفسية ضمن قصتها، وعندما أعادت الشركة تطوير اللعبة وقدمت نسخة محسنة منها في عام 2024، نقلت هذه الأمراض والتعبير عنها إلى النسخة الجديدة أيضًا.
وبشكل أساسي، تتعرض لعبة 'سايلنت هيل 2' إلى اضطرابات نفسية معتادة ومنتشرة أكثر مما نتوقع، مثل الاكتئاب والصدمة العصبية، وتستخدم قصة اللعبة هذه الاضطرابات من أجل تعزيز الأجواء المرعبة التي تدور بها، إذ تجبر اللاعب على التعامل مع الصدمة الناتجة من اختفاء زوجة البطل فضلا عن الحالة النفسية التي كانت تمر بها وتسببت في ظهور هذه الوحوش.
لعبة 'ماكس بين' (Max payne)
Max payne
لعبة 'ماكس بين' تدور حول الضابط الذي يبحث عن العصابة التي قتلت أسرته، وذلك في محاولة منه للتكيف مع حالة الاكتئاب (الجزيرة)
تمثل لعبة 'ماكس بين' محطةً أصيلة في رحلة كل شخص محب للألعاب، بدءًا من الجزء الأول الذي طرح في عام 2001 محققًا نجاحًا أسطوريًّا، وحتى الأجزاء التالية من اللعبة والتي صدرت على العديد من المنصات ومن المتوقع أن تصدر نسخة محسنة منها في القريب العاجل.
تدور لعبة 'ماكس بين' حول الضابط الذي يبحث عن العصابة التي قتلت أسرته، وذلك في محاولة منه للتكيف مع حالة الاكتئاب التي أصيب بها بعد فقدانه زوجته وابنه الرضيع، وخلال هذه الرحلة، يمر ماكس بالعديد من التحديات التي تجعله مدمنًا على تناول المهدئات والأدوية العصبية المختلفة.
ورغم أن اللعبة لا تخبرك مباشرةً بأنها تسرد معاناة ماكس بطلها مع الاكتئاب والحزن والغضب، فإن هذه السمات تظهر بوضوح أثناء رحلة اللعبة وتجربتها، مجبرةً اللاعب على التعامل مع هذه المشاعر المختلطة بينما يتعامل معها ماكس ويحاول التعافي منها.
لعبة 'سبيك أوبس: ذا لاين' (Spec Ops: The Line)
صدرت هذه اللعبة في عام 2012، وآنذاك كانت تسيطر الألعاب الحربية مثل 'باتلفيلد' (BattleField) و'كول أوف ديوتي' (Call of duty) على اهتمام اللاعبين وتحقق مبيعات مذهلة دون تقديم قصة عميقة أو فريدة من نوعها، فجميع هذه الألعاب تهتم بطور اللعب الجماعي وتركز على الانفجارات وجرعة الآكشن فقط.
Spec Ops: The Line
لعبة 'سبيك أوبس – ذا لاين' تعرض أحد أبرز الاضطرابات النفسية والعصبية التي يصاب بها الجنود في مختلف الحروب (الجزيرة)
ولكن تأتي لعبة 'سبيك أوبس – ذا لاين' لتحطم هذه الصورة التقليدية لألعاب الحروب عبر عرض جانب من الحروب الشرسة الذي لم تتعرض له أي لعبة أخرى بالآلية نفسها، إذ تتبع قصة اللعبة مجموعة عسكرية تقوم بمهمة عسكرية في دبي لمواجهة مجموعة إرهابية، وفي النهاية، يصاب بطل اللعبة بمجموعة من الهلاوس البصرية والعصبية التي تجعله يتغير بشكل كامل ويفقد إحساسه بالحياة الحقيقية متسببًا في موت الآلاف من المدنيين ورفاقه.
تعرض لعبة 'سبيك أوبس – ذا لاين' أحد أبرز الاضطرابات النفسية والعصبية التي يصاب بها الجنود في مختلف الحروب عبر الأزمنة، وهي اضطراب ما بعد الصدمة أو كما يعرف اختصارًا 'بي تي إس دي' (PTSD)، حيث تتوقف حياة المجند في المنطقة الحربية التي كان يعيش بها ولا يستطيع التكيف مع الحياة المدنية بعد عودته من الحرب.
سلسلة ألعاب 'هيل بليد' (HellBlade)
صدر الجزء الأول من سلسلة 'هيل بليد' في عام 2017 تحت اسم 'سينوا ساكريفايس' (ٍSneua's Sacrifice)، ورغم أن الأستوديو المطور للعبة لم يكن كبيرًا في ذلك الوقت، فإنه تمكن من تقديم تجربة فريدة من نوعها، وهي التجربة ذاتها التي استمرت مع الجزء الثاني الذي صدر في العام الماضي.
HellBlade
لعبة 'هيل بليد' تتمحور حول مرض الذهان الذي أصيبت به البطلة (الجزيرة)
تتمحور اللعبة حول مرض الذهان الذي أصيبت به البطلة، فأصبح من الصعب التفريق بين الأحداث الحقيقية في اللعبة وبين الهلاوس البصرية والسمعية التي تدور داخل عقلها، وهو ما يضعها في العديد من التحديات المختلفة، وقد تمكنت اللعبة من عرض معاناة مرضى الذهان بشكل فريد من نوعه لم يتكرر في أي نوع من أنواع الألعاب الأخرى.
أهمية تمثيل الاضطرابات النفسية في الألعاب
تمثل التوعية وآليات التعامل مع المصابين بالاضطرابات النفسية جزءًا كبيرًا من رحلة العلاج الخاصة بهم، إذ يجب أن يشعر المصاب بأنه شخص طبيعي وليس منبوذًا أو مكروهًا بأي شكل من الأشكال، ورغم المحاولات العديدة للتوعية بالمعاناة التي يعيشها هؤلاء، فإن البعض ما زال يجهل حجم هذه المعاناة.
وعبر تقديم معاناة الاضطرابات النفسية في الألعاب وجعل اللاعب يعيش في عقل المصاب بهذه الاضطرابات، يمكن توعيته بشكل أفضل من مجرد الحديث النظري، وهذا ما يتضح في تجربة لعبة مثل 'هيل بليد'، إذ تجد نفسك تستمع للهلاوس السمعية وترى الهلاوس البصرية التي تراها بطلة اللعبة، بشكل يجعلك غير قادر على التفرقة بين الواقع والخيال.
هذه التجربة تقرب اللاعب من الحالة الذهنية التي يعيشها مريض الذهان، وتجعله يتفهم هذه المعاناة بشكل أفضل من مجرد الحديث عن الهلاوس البصرية والسمعية دون تقديم تجارب عملية توضح هذه المعاناة.
ورغم أن الألعاب التي ركزت على هذا الجانب في قصتها تمكنت من تحقيق نجاحات كبيرة، فإن غالبية التمثيل المتعلق بالاضطرابات النفسية ما زال مقتصرًا على قصص الرعب وألعابه، وهو ما يجب أن يتغير في المستقبل لزيادة التوعية بمخاطر هذه الأمراض.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


خبرني
منذ 3 أيام
- خبرني
نتفليكس تُعلن عن مفاجأة مدوية لعشاق (شارع سمسم)
خبرني - كشفت منصة البث الرقمية الأمريكية "نتفليكس" عن خبر سار لعشاق برنامج الأطفال الشهير "شارع سمسم Sesame Street"، حيث أعلنت عن انتقال عرض الموسم الجديد الـ56 من البرنامج إلى منصتها خلال العام الجاري. وأوضحت نتفليكس في بيان رسمي أن الشخصيات المحبوبة مثل "إلمو"، و"كوكي مونستر"، و"آبي كادابي"، إلى جانب جميع أصدقاء شارع سمسم، سيطلون على الجمهور في الموسم الجديد، الذي تم إعادة تصويره خصيصاً للمناسبة. كما ستتيح المنصة أيضاً 90 ساعة من الحلقات السابقة، ليستمتع بها المشاهدون حول العالم. تغييرات كبيرة في الصيغة والحبكة يشهد الموسم الجديد تحديثات ملحوظة في طريقة العرض، حيث تعود فقرات محببة مثل "عالم إلمو" و"شاحنة طعام كوكي مونستر" إلى الواجهة. كما ستُركز الحلقات على قصة واحدة مدتها 11 دقيقة لكل حلقة، ما يوفر مساحة أكبر للفكاهة والعاطفة، مع تركيز أعمق على بناء الشخصيات وتعزيز تفاعل الأطفال معها. بدورها، قالت شيري رولينز ويستن، الرئيسة والمديرة التنفيذية لمؤسسة "ورشة سمسم" المنظمة للبرنامج، إن الصفقة التي عُقدت مع نتفليكس، تجمع بين منهج سمسم البحثي، ونطاق نتفليكس العالمي. وسيكون لجميع الأطفال في أنحاء الولايات المتحدة ميزة خاصة، تضمن الوصول المجاني إلى البرنامج الذي يعشقونه عبر التلفزيون العام". نجاح كبير من جانبها، عبرت نتفليكس عن سعادة بالغة بالاستحواذ على هذه الصفقة، حيث وصفتها بـ "النجاح الكبير". ونشرت الشركة عبر حسابها على منصة "إكس"، مقطع فيديو لـ"كوكي مونستر" وهو يلتهم شعارها ، مصحوباً بعبارة "N IS FOR NETFLIX!" ويأتي هذا الخبر بعد أن قررت الشركة ووارنر برازر ديسكفري، الشركة الأم لشبكة CNN، عدم تجديد عقد بث المسلسل على منصة ماكس. ومن المُقرر أن يوفر الاتفاق الجديد لبرنامج الأطفال المحبوب شريان حياة كان في أمس الحاجة إليه بعد أشهر من الاضطرابات التي أعقبت قرار "HBO" و"Max بعدم تجديد عقد "شارع سمسم"، حيث عانت "ورشة سمسم" من ضائقة مالية خانقة، مما دفعها إلى تسريح عدد من الموظفين في مارس (آذار) الماضي. يُشار إلى أن الموسم الأول من برنامج الأطفال الشهير، انطلق عام 1969، وهو سلسلة تلفزيونية أمريكية تهدف إلى تعليم الأطفال الألوان والأرقام والحروف بطريقة ممتعة ومفيدة عبر الدمى المتحركة. ويتمتع بشعبية جارفة حول العالم، يث جرى ترجمته إلى عشرات اللغات.


رؤيا نيوز
١٤-٠٤-٢٠٢٥
- رؤيا نيوز
تخطي وصمة العار.. كيف تمكنت الألعاب من نقل معاناة الأمراض النفسية؟
تتمتع ألعاب الفيديو بخصوصية عن أي نوع آخر من أنواع الإعلام المرئي وآليات سرد القصص سواءً كانت أفلامًا أو مسلسلات أو حتى قصصا مسموعة. فبينما تجبر أنواع الإعلام المرئي المختلفة المستخدم على تلقي القصة بشكل مباشر من خلال سرد أحداثها ومحاولة جعله يعيش هذه الأحداث عبر السرد النصي، فإن الألعاب تجبر المستخدم على عيش التجربة والأحداث التي تحاول سردها. لذا يمكن القول إن الألعاب تنقل السرديات المختلفة بشكل أكثر فاعلية من بقية أنواع الإعلام، وهذه الخصوصية جعلتها الوسط المثالي لنقل تجارب الأمراض النفسية والتعبير عنها بشكل يتخطى وصمة العار والتنميط الذي تعاني منه في بقية أوساط الإعلام المرئي. كما تخطى دور الألعاب مجرد التعبير ونقل معاناة المصابين بالأمراض العصبية والنفسية إلى أبعد من ذلك، فأصبحت بعض الألعاب الآن مصممة لمراعاة بعض أنواع الاضطرابات النفسية ومعالجتها بشكل بسيط، لتصبح الألعاب جزءًا من علاج هذه الأمراض. وفي بعض الأحيان، تعرض الألعاب هذه الأنواع من المعاناة دون أن تنبئ اللاعب بذلك، تاركةً إياه يعيش التجربة بشكل كامل مثل مريض لا يعرف تشخيص مرضه، وهذا ما يجعلها قادرةً على نقل تجربة فريدة ومختلفة من نوعها. 4 ألعاب رائدة تحدثت عن الأمراض النفسية لم يقتصر تمثيل الأمراض النفسية في عالم الألعاب على التجارب المطورة من قبل مطورين مستقلين أو صغار، بل امتد الأمر لتقدم تجارب أكثر حيوية من الشركات الرائدة لتطوير الألعاب، وذلك إما عبر التركيز على المرض النفسي ودمجه في أسلوب اللعب بشكل مباشر، أو عبر استخدامه كأداة داخل عالم اللعبة، وفيما يلي بعض أبرز الألعاب التي قدمت هذه التجربة. لعبة 'سايلنت هيل 2' (Silent Hill 2) Silent Hill 2 قلّة من ألعاب الرعب تحظى بالمكانة ذاتها مثل 'سايلنت هيل 2″، ورغم أن النسخة الأصلية للعبة طرحت عام 2001، فإنها تعرضت إلى مجموعة من الأمراض النفسية ضمن قصتها، وعندما أعادت الشركة تطوير اللعبة وقدمت نسخة محسنة منها في عام 2024، نقلت هذه الأمراض والتعبير عنها إلى النسخة الجديدة أيضًا. وبشكل أساسي، تتعرض لعبة 'سايلنت هيل 2' إلى اضطرابات نفسية معتادة ومنتشرة أكثر مما نتوقع، مثل الاكتئاب والصدمة العصبية، وتستخدم قصة اللعبة هذه الاضطرابات من أجل تعزيز الأجواء المرعبة التي تدور بها، إذ تجبر اللاعب على التعامل مع الصدمة الناتجة من اختفاء زوجة البطل فضلا عن الحالة النفسية التي كانت تمر بها وتسببت في ظهور هذه الوحوش. لعبة 'ماكس بين' (Max payne) Max payne لعبة 'ماكس بين' تدور حول الضابط الذي يبحث عن العصابة التي قتلت أسرته، وذلك في محاولة منه للتكيف مع حالة الاكتئاب (الجزيرة) تمثل لعبة 'ماكس بين' محطةً أصيلة في رحلة كل شخص محب للألعاب، بدءًا من الجزء الأول الذي طرح في عام 2001 محققًا نجاحًا أسطوريًّا، وحتى الأجزاء التالية من اللعبة والتي صدرت على العديد من المنصات ومن المتوقع أن تصدر نسخة محسنة منها في القريب العاجل. تدور لعبة 'ماكس بين' حول الضابط الذي يبحث عن العصابة التي قتلت أسرته، وذلك في محاولة منه للتكيف مع حالة الاكتئاب التي أصيب بها بعد فقدانه زوجته وابنه الرضيع، وخلال هذه الرحلة، يمر ماكس بالعديد من التحديات التي تجعله مدمنًا على تناول المهدئات والأدوية العصبية المختلفة. ورغم أن اللعبة لا تخبرك مباشرةً بأنها تسرد معاناة ماكس بطلها مع الاكتئاب والحزن والغضب، فإن هذه السمات تظهر بوضوح أثناء رحلة اللعبة وتجربتها، مجبرةً اللاعب على التعامل مع هذه المشاعر المختلطة بينما يتعامل معها ماكس ويحاول التعافي منها. لعبة 'سبيك أوبس: ذا لاين' (Spec Ops: The Line) صدرت هذه اللعبة في عام 2012، وآنذاك كانت تسيطر الألعاب الحربية مثل 'باتلفيلد' (BattleField) و'كول أوف ديوتي' (Call of duty) على اهتمام اللاعبين وتحقق مبيعات مذهلة دون تقديم قصة عميقة أو فريدة من نوعها، فجميع هذه الألعاب تهتم بطور اللعب الجماعي وتركز على الانفجارات وجرعة الآكشن فقط. Spec Ops: The Line لعبة 'سبيك أوبس – ذا لاين' تعرض أحد أبرز الاضطرابات النفسية والعصبية التي يصاب بها الجنود في مختلف الحروب (الجزيرة) ولكن تأتي لعبة 'سبيك أوبس – ذا لاين' لتحطم هذه الصورة التقليدية لألعاب الحروب عبر عرض جانب من الحروب الشرسة الذي لم تتعرض له أي لعبة أخرى بالآلية نفسها، إذ تتبع قصة اللعبة مجموعة عسكرية تقوم بمهمة عسكرية في دبي لمواجهة مجموعة إرهابية، وفي النهاية، يصاب بطل اللعبة بمجموعة من الهلاوس البصرية والعصبية التي تجعله يتغير بشكل كامل ويفقد إحساسه بالحياة الحقيقية متسببًا في موت الآلاف من المدنيين ورفاقه. تعرض لعبة 'سبيك أوبس – ذا لاين' أحد أبرز الاضطرابات النفسية والعصبية التي يصاب بها الجنود في مختلف الحروب عبر الأزمنة، وهي اضطراب ما بعد الصدمة أو كما يعرف اختصارًا 'بي تي إس دي' (PTSD)، حيث تتوقف حياة المجند في المنطقة الحربية التي كان يعيش بها ولا يستطيع التكيف مع الحياة المدنية بعد عودته من الحرب. سلسلة ألعاب 'هيل بليد' (HellBlade) صدر الجزء الأول من سلسلة 'هيل بليد' في عام 2017 تحت اسم 'سينوا ساكريفايس' (ٍSneua's Sacrifice)، ورغم أن الأستوديو المطور للعبة لم يكن كبيرًا في ذلك الوقت، فإنه تمكن من تقديم تجربة فريدة من نوعها، وهي التجربة ذاتها التي استمرت مع الجزء الثاني الذي صدر في العام الماضي. HellBlade لعبة 'هيل بليد' تتمحور حول مرض الذهان الذي أصيبت به البطلة (الجزيرة) تتمحور اللعبة حول مرض الذهان الذي أصيبت به البطلة، فأصبح من الصعب التفريق بين الأحداث الحقيقية في اللعبة وبين الهلاوس البصرية والسمعية التي تدور داخل عقلها، وهو ما يضعها في العديد من التحديات المختلفة، وقد تمكنت اللعبة من عرض معاناة مرضى الذهان بشكل فريد من نوعه لم يتكرر في أي نوع من أنواع الألعاب الأخرى. أهمية تمثيل الاضطرابات النفسية في الألعاب تمثل التوعية وآليات التعامل مع المصابين بالاضطرابات النفسية جزءًا كبيرًا من رحلة العلاج الخاصة بهم، إذ يجب أن يشعر المصاب بأنه شخص طبيعي وليس منبوذًا أو مكروهًا بأي شكل من الأشكال، ورغم المحاولات العديدة للتوعية بالمعاناة التي يعيشها هؤلاء، فإن البعض ما زال يجهل حجم هذه المعاناة. وعبر تقديم معاناة الاضطرابات النفسية في الألعاب وجعل اللاعب يعيش في عقل المصاب بهذه الاضطرابات، يمكن توعيته بشكل أفضل من مجرد الحديث النظري، وهذا ما يتضح في تجربة لعبة مثل 'هيل بليد'، إذ تجد نفسك تستمع للهلاوس السمعية وترى الهلاوس البصرية التي تراها بطلة اللعبة، بشكل يجعلك غير قادر على التفرقة بين الواقع والخيال. هذه التجربة تقرب اللاعب من الحالة الذهنية التي يعيشها مريض الذهان، وتجعله يتفهم هذه المعاناة بشكل أفضل من مجرد الحديث عن الهلاوس البصرية والسمعية دون تقديم تجارب عملية توضح هذه المعاناة. ورغم أن الألعاب التي ركزت على هذا الجانب في قصتها تمكنت من تحقيق نجاحات كبيرة، فإن غالبية التمثيل المتعلق بالاضطرابات النفسية ما زال مقتصرًا على قصص الرعب وألعابه، وهو ما يجب أن يتغير في المستقبل لزيادة التوعية بمخاطر هذه الأمراض.

عمون
٠٦-١١-٢٠٢٤
- عمون
ميلانيا ترامب .. حسناء غامضة وعارضة أزياء تعود إلى البيت الأبيض
عمون - قصتها، وإن كانت قصيرة، مليئة بالتفاصيل المثيرة، فمنذ نعومة أظافرها وحتى دخولها البيت الأبيض، عاشت ميلانيا ترامب حياة غير عادية. ابنة سلوفينيا بدأت حياتها العملية عارضة أزياء في سن الخامسة، قبل أن تنتقل للعمل في الولايات المتحدة وتقابل زوجها، أحد كبار مستثمري العقارات دونالد ترامب الذي أدخلها البيت الأبيض سيدة أولى للبلاد. ميلانيا قبل ترامب في السادس والعشرين من أبريل 1970، ولدت ميلانيا كانفاس لأسرة ميسورة الحال نسبيا، تعيش في بلدة فسيفنيتسا الصغيرة على ضفاف نهر سافا وسط سلوفينيا. كانت والدتها أميليا تعمل في إحدى ماركات الأزياء مصممة مطبوعات، أما والدها فيكتور فقد شغل منصب العمدة في بلدة مجاورة قبل أن يقرر التحول إلى تجارة السيارات وينجح فيها. عرفت ميلانيا الأضواء طفلة حين شاركت في سن الخامسة في عروض أزياء الأطفال. وفي عمر السادسة عشرة، وضعتها الصدفة في طريق مصور الأزياء السلوفيني ستين جيركو، الذي أدخلها عالم الإعلانات التجارية. بعدها بعامين، وقعت عقدا مع وكالة لعرض الأزياء في مدينة ميلانو الإيطالية، ومنها انطلقت مسيرتها في عروض الأزياء بين إيطاليا وفرنسا. حتى عادت الصدفة ووضعتها عام 1995 في طريق رجل الأعمال باولو زامبولي المالك المشارك لوكالة متروبوليتان مودلز المتخصصة في عروض الأزياء. زامبولي الأميركي الإيطالي، الذي كان يقطن نيويورك آنذاك، شجع ميلانيا على القدوم إلى الولايات المتحدة ووعد بدعمها. وبالفعل دخلت ميلانيا كانفاس الولايات المتحدة في 1996 بتأشيرة زيارة، ثم تحصلت بعد ذلك على تأشيرة عمل، قبل أن تتقدم بطلب للحصول على الإقامة الدائمة عام 2000، وبعدها بست سنوات حصلت على الجنسية الأميركية. ومن جديد، عادت الصدفة لتغير حياة ميلانيا، هذه المرة في 1998، حينما التقت زوجها المستقبلي دونالد ترامب. وقتها، كان ترامب يعيش في برج باسمه في حي منهاتن بنيويورك، بينما كانت ميلانيا تتشارك في إيجار شقة في الحي نفسه. ميلانيا ترامب رغم فارق السن الكبير بينهما، يبدو أن ميلانيا (54 عاما الآن) ودونالد ترامب (78 سنة حاليا) اشتركا في صفات عدة بينها عدم شرب الكحول، لكن الأكيد أن الطموح سمة مشتركة بينهما. بدأت علاقة بين الاثنين امتدت لسنوات قبل أن يتزوجا في يناير2005، لتصبح ميلانيا الزوجة الثالثة لترامب، وأم ابنه الأصغر بارون ذي الثامنة عشر عاما حاليا. واقتصر ظهور ميلانيا الإعلامي على الصور التي تظهر فيها بجوار زوجها رجل الأعمال في حدث ما أو حفل، حتى بدأ ترامب في 1999 يعبر عن طموحه في رئاسة الولايات المتحدة. وقتها قالت ميلانيا للصحفيين إنها "ستكون تقليدية جدا مثل بيتي فورد أو جاكي كيندي"، لكن الأمور لم تسر كما توقعت لها ميلانيا. في مرمى النيران في 2016، تنافس دونالد ترامب على نيل ترشيح الحزب الجمهوري لخوض الانتخابات الرئاسية. وخلال هذا التنافس، استغل أنصار تيد كروز، منافس ترامب لنيل ثقة الحزب الجمهوري للترشح للرئاسيات حينها، صورا قديمة لميلانيا، حتى يقصون زوجها من السباق. وتعود تلك الصور إلى جلسات تصوير شاركت فيها ميلانيا كعارضة، فظهرت ترتدي ملابس النوم في عدد يناير 1996 لمجلة "ماكس"، وهي مجلة فرنسية للرجال توقف نشرها، ظما برزت عارية بالكامل ترتدي المجوهرات فقط على غلاف مجلة جي كيو في يناير 2000، وهي أيضا مجلة شهيرة للرجال. الصور التي بررها دونالد ترامب عند سؤاله عنها بالقول إن "ميلانيا كانت واحدة من أنجح عارضات الأزياء، وقامت بالعديد من جلسات التصوير، بما في ذلك لأغلفة المجلات الكبرى.. صور مثل هذه شائعة جدا في أوروبا." وهذا العام، بعد الواقعة بسنوات تحدثت ميلانيا نفسها في تسجيل صوتي نشرته على حسابها على إنستغرام عن صورها المثيرة للجدل، وقالت "السؤال الأكثر إلحاحًا هو لماذا اختارت وسائل الإعلام التدقيق في احتفالي بالتكوين البشري في جلسة تصوير للأزياء؟." وكانت ميلانيا في مرمى الانتقادات، ثانية، في يوليو من العام نفسه، حينما ألقت كلمة أمام مؤتمر الحزب الجمهوري. لكن وسائل الإعلام لم تتوقف عن ملاحقة ميلانيا، ولم تحمها صفتها الجديدة. فقاضت ميلانيا ترامب صحيفة ديلي ميل البريطانية، بسبب مقال زعمت أنه يصورها وكأنها كانت عاملة جنس في تسعينيات القرن الماضي. ووافقت الصحيفة على دفع تعويض عن الضرر، واعتذرت للسيدة الأولى الأميركية عام 2017. وعندما بدأ هجوم زوجها على المهاجرين، واجهت ميلانيا نيران الهجوم المضاد، كونها مهاجرة. لكنها أوضحت أنها التزمت بكل المتطلبات القانونية للإقامة في الولايات المتحدة ومن ثم الحصول على الجنسية. وقالت في تصريح صحفي "لم يخطر ببالي قط أن أبقى هنا بلا وثائق رسمية. يجب أن نتبع القواعد والقانون". وأضافت أنها كانت تسافر إلى أوروبا كل عدة أشهر لتجديد ختم التأشيرة. وفي عام 2018 أثارت ميلانيا حالة من الجدل الكبير، عندنا ارتدت معطفا مكتوب عليه "أنا حقا غير مهتمة"، أثناء زيارة لمركز اعتقال أطفال مهاجرين. وانهالت التكهنات والتفسيرات بشأن ما قصدته ميلانيا، قبل أن تخرج وتصرح لمحطة أخبار ABC الأميركية أنها أرادت أن تعبر عن عدم اهتمامها بالانتقادات التي تلاحقها. ورغم أنها اختارت الصمت، وأبعدت نفسها عن أغلب المعارك السياسية التي خاضها زوجها خلال فترة رئاسته وبعدها، لم تتفاد ميلانيا ألسنة اللهب. أين ميلانيا؟ ومنذ أن برزت على السطح مزاعم تتعلق بعلاقة سابقة بين دونالد ترامب وممثلة الأفلام الإباحية ستورمي دانيلز، تساءلت الصحافة الأميريكية: أين ميلانيا؟ بات هذا التساؤل قائما، مع إعلان ترامب نيته الترشح لفترة رئاسية ثانية، حتى خرجت ميلانيا عن صمتها وظهرت في أكثر من لقاء تدافع عن زوجها، خاصة بعد تعرضه لمحاولة اغتيال في يوليو الماضي. ميلانيا وابنها بارون لحظة إعلان دونالد ترامب فوزه بالانتخابات الرئاسية 2024 ووقفت ميلانيا إلى جانب زوجها، في سباقه لنيل ترشيح الحزب الجمهوري، وفي سباقه الرئاسي أمام كامالا هاريس، الذي انتهى أمس الثلاثاء، بإعلان فوزه بالرئاسة وفق ما أظهرت النتائج الأولية. إذ لاحظ مراقبون تشابها واضحا بين خطاب ميلانيا وخطاب السيدة الأولى السابقة ميشيل أوباما أمام مؤتمر الحزب الديموقراطي في 2008، القصة التي لاحقتها تبعاتها لسنوات. لكن أيا من الواقعتين لم تنجح في إقصاء زوجها دونالد ترامب من السباق إلى البيت الأبيض، ففاز بترشيح الحزب الجمهوري، وخاض الانتخابات أمام الديموقراطية المخضرمة هيلاري كلينتون، انتهت بفوزه وتتويجه في 20 يناير 2017 رئيسا للولايات المتحدة. ودخلت ميلانيا البيت الأبيض، بوصفها ثاني سيدة أولى للولايات المتحدة مولودة خارج الأراضي الأميركية، بعد السيدة الأولى السابقة لويزا آدمز، زوجة الرئيس جون كوينسي آدمز التي ولدت في لندن لأب أميركي وأم بريطانية.