
«Trk511» يُبقي آمال فالكونز بالكأس الأغلى
وانتصر «Trk511»، الذي دخل اللعبة ممثلًّا لفالكونز، على لاعبي فريق «Twisted Minds»، بنتيجة 4ـ1، في اللعبة التي تُعد ثاني البطولات الكُبرى، ضمن منافسات النخبة، المدرجة في روزنامة مسابقات كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
وفي بطولة «Call of Duty: Black Ops 6» أثبت فريق فالكونز قدرته على التفوق من جديد، وفي نهائي اتسم بالمنافسة القوية، تغلب لاعبوه على فريق «The Vicious» بنتيجة 4ـ2، بينما حصد فريق «ROC Esports» المركز الثالث.
وذهبت جائزة أفضل لاعب إلى السعودي «Khhs»، من فالكونز، الذي صنعت دقته، وقيادته لفريقه في الجولات الحاسمة الفارق، مسهمًّا في الانتصار أيضًّا ببطولة أخرى.
يُذكر أن نسخة بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025، سجلت حضور أكثر من ألفي لاعب محترف، يمثلون 200 نادٍ، من أكثر من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، تغطي 24 لعبة، بجوائز مالية تتجاوز 70 مليون دولار، وهي الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


رواتب السعودية
منذ 2 أيام
- رواتب السعودية
ترتيب الأندية بعد ختام الأسبوع الرابع من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
نشر في: 5 أغسطس، 2025 - بواسطة: خالد العلي واصلت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في الرياض زخمها التصاعدي، مع ختام ثلاث بطولات جديدة في أسبوعها الرابع، حيث ارتفعت وتيرة المنافسة بين أبرز أندية العالم وسط أجواء جماهيرية حماسية ومتابعة عالمية واسعة. وحافظ نادي Team Falcons السعودي على صدارة الترتيب العام للأندية بعد أن رفع رصيده إلى 3500 نقطة، مستمرًا في تقديم أداء استثنائي عزّز مكانته في طليعة المنافسين, وجاء نادي Team Liquid الهولندي في المركز الثاني برصيد 3200 نقطة، يليه Team Vitality الفرنسي في المركز الثالث بـ 2400 نقطة, أما المركز الرابع فكان من نصيب نادي Gen.G Esports الكوري الجنوبي بـ 2100 نقطة، تلاه فريق الصيني في المركز الخامس بـ 1950 نقطة, واحتل فريق الروسي المركز السادس برصيد 1700 نقطة، بينما جاء Team Heretics الإسباني سابعًا بـ 1300 نقطة, وفي المركز الثامن تعادل Team Spirit الروسي وTwisted Minds السعودي برصيد 1200 نقطة لكل منهما، في دلالة على اشتداد التنافس بين الفرق العالمية. وتتواصل مجريات البطولة خلال الأسابيع القادمة وسط تطلعات كبيرة من الجماهير لمزيد من الإثارة والتحدي، في أكبر محفل رياضي إلكتروني تشهده الساحة الدولية. المصدر: عاجل


رواتب السعودية
منذ 2 أيام
- رواتب السعودية
فيديو رياضات إلكترونية فالكونز يحلّق ببطولة أوفرواتش 2
نشر في: 4 أغسطس، 2025 - بواسطة: خالد العلي شاهد فيديو رياضات إلكترونية | فالكونز يحلّق ببطولة أوفرواتش 2 من الاخبارية شاهد الفيديو: مدة الفيديو : 00:23:58


مجلة رواد الأعمال
منذ 2 أيام
- مجلة رواد الأعمال
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. المملكة قناصة المراكز الأولى
في بطولة شهدت سيطرة المملكة العربية السعودية، حققت المملكة المراكز الثلاثة الأولى، ضمن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وبهذا الانتصار المهم الذي منحه 1000 نقطة، وضع فريق Team Falcons نفسه في صدارة ترتيب بطولة الأندية برصيد 3500 نقطة. كما عزز من فرصه في تكرار إنجاز تحقيق لقب بطولة الأندية في نسخة العام الماضي من كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ومانحاً المملكة أول ألقابها ضمن منافسات هذا العام من الحدث العالمي. حصيلة استضافة المملكة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 أيضًا نجح فريق Team Falcons في تحقيق أول ألقابه ضمن نسخة 2025 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية. والذي جاء من خلال منافسات لعبة Overwatch 2 بعد تغلبه في نهائي سعودي خالص على فريق القادسية بنتيجة 4-0. بحسب الموقع الرسمي للبطولة في حين نجح فريق Twisted Minds في الحصول على المركز الثالث بعد تجاوزه للفريق الكوري الجنوبي T1. مع تواجد فريق Geekay Esports في المراكز الثمانية الأولى. وفي السياق ذاته، قال محمد المطيري؛ المدير العام لفريق Team Falcons: 'نحمد الله على هذا الإنجاز الذي تحقق بصعوبة. حيث كان يجب على الفريق عبور مسار أطول خلال المنافسات مرورًا بالمراحل التأهيلية ووصولًا إلى النهائيات. لكن قام الجميع بعمل مميز وأظهروا إرادة قوية للوصول إلى النهائي والفوز باللقب'. وأكد 'المطيري' أن أهمية الفوز تكمن في منح الفريق أول ألقابه. حيث إن نظام بطولة الأندية يتطلب من الفريق المتصدر لجدول الترتيب. الفوز بلقب لعبة واحدة على الأقل حتى يتمكن من التتويج باللقب الأغلى. وشدد على أن الفوز في Overwatch 2 سيزيل الضغط على أعضاء الفريق فيما تبقى من بطولات ويضع Team Falcons في موقف قوي للحفاظ على لقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية للعام الثاني على التوالي. وجدير بالذكر أن حصول فريق Team Falcons على درع بطولة Overwatch 2، والذي حصل أيضاً على مبلغ 400,000 دولار، يعتبر الحصة الأكبر من مجموع الجوائز المالية للبطولة والبالغة مليون دولار. منافسات البطولة كما شهدت المنافسات مشاركة 16 فريقاً من مختلف أنحاء العالم. تنافسوا على مدار 4 أيام في صالة stc Arena ببوليفارد رياض سيتي وسط حضور جماهيري غفير طوال فترة المنافسات. أيضًا مع انتهاء منافسات 'Overwatch 2″، تختتم أحداث الأسبوع الرابع من كأس العالم. والذي ضم أيضًا منافسات ألعاب شهيرة أخرى هي: Mobile Legends: Bang Bang و PUBG Mobile إلى جانب الشطرنج التي سجلت ظهورها لأول مرة ضمن الحدث الأكبر على مستوى قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا. تجهيزات الانطلاق وجدير بالذكر أن مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي الجهة المنظمة لنسخة 2025 من البطولة. ذلك من خلال دعم وتطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا. كما تعمل المؤسسة بالشراكة مع العديد من الجهات المعنية لإطلاق مبادرات تهدف إلى دعم نمو القطاع عالميًا. ذلك بما يتماشى مع رؤيتها المتمثلة في أن تكون جهة فاعلة في تمكين مجتمع الرياضات الإلكترونية من محترفين وأندية وناشرين ومواهب ومشجعين وشركات. بالإضافة إلى ذلك، يختتم مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 'NGSC2025' أحداث كأس العالم 2025. حيث يعد منصة حيوية تجمع كبار المسؤولين التنفيذيين وقادة الرياضات التقليدية. والرياضات الإلكترونية، والألعاب، والترفيه، والتكنولوجيا. وقد صمم مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة ليكون المنتدى العالمي الرائد الذي تلتقي فيه الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والترفيه في الرياض. وهو ملتقى صانعي القرار. نظرًا لتركيزه على المستقبل. كما يكرس جهوده للتعاون الإستراتيجي الهادف. نبذة عن كأس العالم للرياضات الإلكترونية كأس العالم للرياضات الإلكترونية 'EWC' هو حدث رياضي سنوي بارز واحتفال عالمي بالمنافسات النخبوية وشغف الرياضات الإلكترونية. كما تتميز البطولة بنظام فريد يقوم على تجميع النقاط عبر الألعاب (Cross Gaming). حيث تتنافس أفضل الأندية والفرق في العالم عبر مجموعة من أشهر الألعاب للفوز بأعلى إجمالي جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. والذي يصل إلى أكثر من 70 مليون دولار أمريكي. كما شهدت النسخة الافتتاحية لكأس العالم لعام 2024 مشاركة 1500 لاعب محترف و200 ناد من 100 دولة. متنافسين على 22 بطولة موزعة على 21 لعبة. وعلى مدار 8 أسابيع من المنافسات الحماسية والفعاليات الترفيهية المرافقة، استقطب الحدث 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت. وشهد حضورًا جماهيريًا تجاوز 2.6 مليون شخص. كذلك، في صيف 2025 تعود البطولة مجددًا إلى العاصمة السعودية؛ لتجمع عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم وتشهد تتويج بطل جديد في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية.