
مطور سابق في Naughty Dog: السعي وراء الواقعية يفسد الألعاب
قام اللاعب Davidvinc على حسابه في موقع X بنشر تغريدة يقول فيها بأن الواقعية الكثيرة وميزانيات تطوير العاب AAA قد أفسدتها، وأوضح أن السعي وراء الرسوم فائقة الواقعية أدى إلى فترات تطوير أطول وميزانيات أعلى، مما جعل الابتكار في الألعاب مليء بالمخاطر في الوقت الحالي.
لذلك قام المطور السابق في استوديو Naughty Dog وهو ديل ووكر بالإنضمام إلى النقاش، ووافق تغريدة اللاعب، مؤكداً بدوره أن السعي نحو الواقعية الزائدة في الألعاب يتطلب مقدار هائل من العمل، وقد يضاعف مدة التطوير بما يصل إلى عشرة أضعاف، حتى لأمور بسيطة مثل رسوم المشي والجري والقفز.
يذكر أن فريق Naughty Dog يعد من فرق التطوير والأستوديوهات المعروفة بإتقان العديد من الأمور الواقعية في الألعاب، حتى أن أغلب ألعابه تميزت بواقعيتها وعلى سبيل المثال سلسلة The Last of Us وسلسلة Uncharted.
من الواجب ذكره ان الفريق لديه مشروع مرتقب قادم وهو لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet التي تعتبر من نوع الخيال وتسير في عالم فضائي ولا يوجد حتى الآن سوى استعراض وحيد لها وهو عرض الكشف عنها.
هل توافقون اللاعب وهذا المطور السابق الرأي فيما يتعلق بموضوع الواقعية الزائدة وافسادها للألعاب؟
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
يبدو اننا سنحصل على تجربة مجانية للعبة الخيال العلمي Hell Is Us قريباً
تعد لعبة الرعب والخيال العلمي Hell Is Us واحدة من العناوين الغامضة والواعدة على الأقل لبعض اللاعبين، رغم ذلك هناك الكثير من المتحفظين الذين ما زالوا يحتاجون لمشاهدة المزيد من اجل شرائها. لهذا السبب وعلى ما يبدو ان المطورين في استوديو Rogue Factor يريدون تقديم تجربة مباشرة لهذا الجمهور المتحفظ وذلك من خلال ديمو تجريبي قد يكون متاح في أي وقت. حيث ظهرت تقارير تفيد بأن هناك نسخة تجريبية قد تم رصدها على بعض المنصات الا انها ليست ظاهرة للمستخدمين حتى الان. حسب ما تحدث به الناشط Rino على منصة X (عبر PlaystationSize) الذي اطلع بدوره على بعض التقارير التي تشير الى ظهور النسخة التجريبية للعبة Hell Is Us على متجر بلايستيشن PS Store الا انها ما زالت مخفية عن العامة وعلى ما يبدو سيتم فتحها في وقت قريب. لعبة Hell Is Us تأخذنا في قصة غامضة وتجربة لعب فريدة تدور احداث اللعبة في بلد خيالي يدعى Hadea الذي يعاني من حرب أهلية مدمرة بالإضافة الى كارثة غامضة تعرف بـ 'Calamity'. يتحكم اللاعب بشخصية Remi وهو جندي سابق في بعثة سلام تابعة للأمم المتحدة الذي يعود الى وطنه للبحث عن والديه والكشف عن ماضيه. اللعبة تعتمد على فلسفة تسمى 'Player‑Plattering'، والتي تعني اللعب بلا أي خريطة او علامات للأهداف وبلا قوائم للمهام. يجب على اللاعب الاعتماد على ملاحظاته وقراءة البيئة والإصغاء لحديث الشخصيات الغير قابلة للعب للتعرف على هدفه. لعبة Hell Is Us ستصدر على أجهزة PS5 و Xbox Series وPC يوم 4 سبتمبر 2025، أي بعد شهر كامل من لحظة كتابة هذا الخبر. تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
شاهد أول لمحة قتالية عن مشروع لعبة القتال Virtua Fighter
كشفت شركة Sega بشكل رسمي عن أول عرض يستعرض لنا الأسلوب القتالي في Virtua Fighter وهو مشروع الشركة الجديد الذي يعمل عليه استوديو Ryu Ga Gotoku المعروف بسلسلة Like a Dragon أو Yakuza سابقًا. بعد العرض القصير الذي شاهدناه خلال شهر يناير الماضي والذي لم يكن سوى لقطات أولية من المحرك، قدمت Sega في العرض الجديد مشهد قتالي بين شخصيتي السلسلسة الكلاسيكيتين وهما Akira و Sarah داخل ساحة تدريب، لكن لم يتم الكشف عن شكل الـ HUD (شكل القوائم) أو أي مؤثرات موسيقية، ورغم بساطة العرض إلا أنه يعطي لمحة عن توجه اللعبة من ناحية الرسومات والحركة، وهذا يؤكد أن التطوير يسير على خطى ثابتة. أكدت شركة Sega أن المعلومات الإضافية حول اللعبة سيتم الكشف عنها في معرض Tokyo Game Show 2025 مما يعني أننا لن ننتظر طويلاً حتى نرى لمحة أوسع عن Virtua Fighter. ورغم العمل على الجزء الجديد إلا أن الناشر قد كشف عمله على إصدار محسن من Virtua Fighter 5 تحت اسم R.E.V.O. World Stage والتي ستصل إلى منصات بلايستيشن 5 و Xbox Series X/S في 30 اكتوبر مع نسخة تصدر لاحقًا على Nintendo Switch 2. رغم أن المشروع لازال في مراحله المبكرة إلا أن هذه التلميحات تعطينا أملاً في عودة واحدة من أهم سلاسل ألعاب القتال بتجربة تليق بتاريخها. ويمكنك مشاهدة الإستعرض الأول للعبة بالأسفل. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 7 أيام
- VGA4A
ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته
في مفاجأة غير متوقعة لناشر لعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2، فقد حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وجماهيريًا مبهرًا حيث باعت اللعبة خمس أضعاف الجزء الأول، ووصلت عدد اللاعبين النشط إلى أكثر من 200 ألف لاعب على المنصات. أشار المدير التنفيذي الجديد لشركة Pullup Entertainment جيفري ساردان إلى أن اللعبة وصلت إلى 7 مليون شخص، وهذه التجربة قوّت من ثقة Pullup في الألعاب متوسطة الميزانية AA والألعاب المستقلة، واصفًا إياها بأنها أكثر مرونة وإبداعًا مقارنة بالألعاب الضخمة AAA مع وقت تطوير أسرع يتراوح من عام إلى عامين، وهو ما يمنح الناشرين قدرة أكبر على التحكم والتجديد. 'نحن لا نصمم وننشر للجميع، بل نصمم وننتج ألعابًا لشخص محدد، وعندما يكون التنفيذ صحيحًا، تحصل اللعبة على صدى لدى عدد أكبر من الناس'. يشعر العديد من المطورين واللاعبين والمحللين على حد سواء بالقلق من انهيار صناعة الألعاب تحت وطأة هائلة من الألعاب ذات الميزانيات المرتفعة والعالية المخاطر والاستحواذات التاريخية للشركات، فإن Sardin لديه وجهة نظر أكثر تفاؤلاً بشأن الأمور المحيطة في الصناعة. ما تزال Space Marine 2 مستمرة في التطور والحصول على التحديثات، حيث تلقت مؤخرًا دعمًا رسميًا للتعديلات (mods) وتحديثات أخرى، والتحديث الأخير 'الحصار'متوفر مجانًا على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي. يمكنك معرفة المزيد من التفاصيل عن التحديث الأخير من الرابط هنا. تابعنا على اقرأ ايضا