logo
مطور ريميك Silent Hill 2 كان متخوفا جدا من عدم نجاح لعبتهم لهذه الأسباب

مطور ريميك Silent Hill 2 كان متخوفا جدا من عدم نجاح لعبتهم لهذه الأسباب

VGA4A٢٠-٠٣-٢٠٢٥

لا يختلف معظم اللاعبين بأن ريميك Silent Hill 2 يعتبر من أفضل ألعاب الرعب والبقاء النفسية التي تم تطويرها على الإطلاق خلال السنوات الأخيرة.
وحينما تم الإعلان عن أن فريق Bloober Team سيقوم بتطوير الريميك، شعر محبي السلسلة بالقلق بسبب بعض أعمال الاستوديو السابقة، ولكن بعد صدورها واستمتاعنا بها بشكل كبير، يبدو أن الأمور تسير بشكل جيد وأن Bloober Team استطاعوا استعادة ثقة الكثيرين، لدرجة أن أحد المخرجين المشاركين في الريميك صرح بأن الاستوديو انتهى من صنع ألعاب رديئة.
ومن وراء الكواليس دائما، دائما هناك قلق ووضغط وصعوبات لا نعلمها حتى خرج لنا المطور بهذه التحفة الفنية وبهذه الروعة، ومن الواضح أن المطورين كانوا يعلمون أنهم لا يستطيعون المخاطرة بإفساد واحدة من أكثر ألعاب الرعب شهرة، لكن المخرج الإبداعي للعبة، ماتيوز لينارت، في Game Developers Conference (GDC) 2025. شكرا GamesRadar، حيث كشف من خلاله انه كان يعتقد بعدم وجود طريقة جيدة لتطوير ريميك لهذه اللعبة.
وجاء هذا الكلام على الرغم من المخاوف الأولية، حيث بدأ الفريق العمل وسرعان ما أدركوا أنهم يتعاملون مع ذاكرة اللعبة وأنهم إذا أرادوا النجاح، فعليهم إعادة هذه الذاكرة إلى اللاعبين، ولكن ليس عن طريق نسخ ما كان موجودًا، بل عن طريق إعادة تصور تلك الأشياء للعصر الحديث، وهو نفس النهج التي اتبعته Capcom عندما تخلت عن نظام التحكم التقليدي وزوايا الكاميرا الثابتة في ريميك Resident Evil 2، وأضاف لينارت:
'من البداية، علمنا أن قصة هذه اللعبة هي الجانب الأكثر أهمية فيها، ولم نكن نريد تغييرها كثيرًا. وفي الوقت نفسه، كان من الواضح أنه سيكون من الصعب تقديم هذه القصة في العصر الحديث دون تغييرات في الآليات أو القتال'.
وعلى الرغم من وجود بعض التغييرات في القصة والتي من بينها النهايات الجديدة، كان المطور Bloober أكثر حرية في تغيير تصميم اللعب، مع أنها تتبع نفس الصبغة العامة للعبة الاصلية، إلا أن ريميك Silent Hill 2 شهد بعض التغييرات الكبيرة، فعلى سبيل المثال، يقيم إيدي الآن في منطقة سينما جديدة يأكل فيها مادة وردية لزجة بدلاً من صالة بولينغ يأكل فيها البيتزا في وقت كهذا، وتابع:
'كان أحد قراراتنا الأولى هو تغيير الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث العادي فوق الكتف'.
وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو القرار الواضح بالنظر إلى أنه نجح بشكل جيد مع كابكوم، إلا أن Bloober اعترف بأن له جانبًا سلبيًا وأنه قد علم انه مع هذا التغيير، سيفقد أسلوبًا معينًا من اللعبة الأصلية، ولكن في نقل اللعبة إلى العصر الحديث، لا يمكنك حقًا تركها دون تغيير، حيث قال لينارت:
'في الوقت نفسه، لم نكن نريد إعادة إحساس الحنين إلى الماضي بمجرد استخدام حلول وآليات قديمة'.
إن العمل على ريميك، وخاصة لشيء محبوب جدًا، ولكنه أمر شاق بلا شك، نظرًا لأن أي تغيير غالبًا ما يثير استياء فئة من الناس، ولكن من وجهة نظر Bloober، فإن اتخاذ هذه القرارات هو المكان الذي تجمعت فيه الأمور، حيث تابع لينارت معقبا على هذا الأمر:
'خطوة بخطوة بدأنا نرى الإمكانات وأماكن التحسين. ولهذا السبب، تحول الخوف ببطء إلى حماس'.
في الختام، يمكننا أن نلقي نظرة خاطفة على تقييمات اللعبة من قبل النقاد واللاعبين، والاداء التجاري لها، وتحمس كونامي بالاعلان عن مشاريع جديدة، دليل كافي على أن المهمة قد تمت بنجاح.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ
تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

تقييم: Capcom Fighting Collection 2 عودة مُظفرة لأساطير القتال وتكريم يليق بالتاريخ

لطالما كانت كابكوم نبض قلب صناعة ألعاب الفيديو القتالية، تاركةً خلفها إرثًا لا يُمحى من الابتكار والمتعة، وبعد نجاح مجموعة Capcom Fighting Collection الأولى، ها هي الشركة تُقدم قفزة نوعية جديدة عبر إطلاق Capcom Fighting Collection 2. لا تكتفي هذه المجموعة بكونها مجرد تجميع لعناوين الماضي، بل هي احتفال متكامل بعصر ذهبي من ألعاب القتال، معاد تصميمه ولو بشكل سطحي، ليناسب تطلعات اللاعبين المعاصرين، وليثير الحنين في نفوس المخضرمين، ولكن هل نجحت كابكوم في هذا التكريم؟ الإجابة المختصرة هي: بَلا، وبشكل يفوق التوقعات، لذلك هيا بنا نخوض بشكل سريع في مراجعتنا للعبة. مزيج فريد من الأبعاد والأساليب ما يميز Capcom Fighting Collection 2 حقًا هو التنوع المذهل في عروضها، فهي تضم المجموعة ثماني ألعاب صدرت بين عامي 1998 و 2004، لكنها بخلاف مجموعات قتالية سابقة، تكسر رتابة النمط الواحد، حيث كان الكولكشن الأول يركز على تكرارات مختلفة لنفس النوع مثل قتال ثنائي الأبعاد بالبكسل، فأن هذا الكولكشن الثاني قدم مزيجًا متناغمًا من أربع ألعاب قتال ثنائية الأبعاد تعتمد على رسوم البكسل، وأربع ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد، وهكذا منحنا تنوعًا من أساليب اللعب للاستمتاع بها. تتضمن ألعاب القتال ثنائية الأبعاد عناوين بارزة مثل Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro و Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001، إلى جانب Capcom Fighting Evolution و Street Fighter Alpha 3 UPPER، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب تشترك في جوهر القتال ثنائي الأبعاد، إلا أن كل واحدة منها تتميز بآليات لعب خاصة تمنحها طابعها الفريد. فمثلاً، Capcom vs. SNK تُقدم حرية مريحة في اختيار أساليب القتال التي تحاكي خصائص ألعاب Street Fighter أو Fatal Fury، وهذا يسمح بتجارب قتالية مخصصة أكثر، أما Street Fighter Alpha 3 Upper وهي النسخة الأحدث للعبة، فتعتبر ذروة السلسلة بفضل قائمتها الموسعة وتصاميم الرسوم المتحركة الأكثر نقاءً، وتقدم نظام عداد قوى يغير بشكل ملموس من مقاربة القتال. وعلى الجانب الآخر، تُقدم الألعاب القتالية ثلاثية الأبعاد تجربة مختلفة تمامًا، مثل Power Stone و Power Stone 2 القادمتان أخيرًا من جهاز Dreamcast، حيث تُقدمان قتالاً أكثر حرية في ساحات ثلاثية الأبعاد، مع التركيز على جمع الموارد والعناصر والتحول إلى كائنات خارقة. أما لعبة Power Stone 2، فهي بشكل خاص تُعد تجربة فريدة في قتال الحفلات الرباعي، حيث يعم المكان فوضى عارمة من الأسلحة المتناثرة والعناصر المتطايرة والمنصات المتحركة، لتجعلك محبي ألعاب القتال ينسجمون مع لحظات لا تُنسى من المتعة والإثارة. أما Plasma Sword: Nightmare of Bilstein و Project Justice فهما يقدمان تجربة قتال ثلاثية الأبعاد أكثر غرابة وإثارة ومتعة، مع نظام لعب قائم على الفريق في Project Justice وحركات جماعية مذهلة، لكن Plasma Sword تعاني قليلًا من بطء في الحركة، إلا أن Project Justice تُقدم أفكارًا رائعة رغم بطء استجابة الأزرار أحيانًا. تجربة لعب محسنة في Capcom Fighting Collection 2 تُظهر المجموعة اهتمامًا كبيرًا بتقديم هذه الكلاسيكيات بأفضل صورة ممكنة على الأجهزة الحديثة، حيث تُقدم الألعاب نسختيها الإنجليزية واليابانية الأصليتين، وتدعم دقة 4K مع تحسينات بصرية ملحوظة في القوام وتفاصيل الشخصيات، بالإضافة إلى إعادة تصميم واجهة المستخدم لجعلها أكثر عصرية. الأهم من ذلك كله، هو تطبيق تقنية rollback netcode للعب عبر الإنترنت التي تعتبر الأهم في اللعب الجماعي، فهذه التقنية، التي أصبحت معيارًا ذهبيًا في الألعاب القتالية الحديثة، تعمل بسلاسة مذهلة في جميع ألعاب المجموعة، وتسمح بلعب قتالات وجولات خالية من التأخير تقريبًا حتى بين لاعبين من قارات مختلفة، وهذا يُعد إنجازًا كبيرًا ويضمن عمرًا طويلًا للمكون الجماعي عبر الإنترنت. تضم المجموعة أيضًا وضع تدريب شامل لكل لعبة، مع خيارات متقدمة لعرض مناطق الضرب الـ hitboxes لمساعدة اللاعبين على صقل استراتيجياتهم، وتوفر أيضًا خيارات تخصيص واسعة، تتراوح بين تعديل صعوبة اللعب وقوة الهجوم وسرعة المؤقت، إلى تغيير الخلفيات والمرشحات البصرية والشاشات، ولكن على الرغم من أن التنقل بين هذه القوائم قد يكون مزعجًا بعض الشيء، إلا أن وجود هذه الخيارات يثري تجربة اللاعب بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يضم معرض اللعبة مجموعة ثرية من الرسومات الفنية والموسيقى والمكافآت الرقمية التي تُرضي فضول المعجبين. إضافة غنية لمكتبة محبي القتال تضاف للمجموعة لقد أثبتت هذه المجموعة مكانتها كأفضل مجموعة ألعاب قتالية كلاسيكية من كابكوم حتى الآن، فالتنوع في الألعاب المقدمة وجودة تجربة اللعب التي كرمت تاريخ ألعاب القتال الكلاسيكية، فهي تضمن لك ساعات طويلة من المتعة والإثارة. وبينما قد لا تكون جميع الألعاب بنفس مستوى التألق أو تتطلب بعض التكيف، فإن وجود جواهر لا تقدر بثمن كسلسلة Capcom vs. SNK وألعاب Power Stone يبرر سعر الدخول وحده. إن تعدد الخيارات في أساليب اللعب، إلى جانب التحسينات التقنية الجوهرية مثل تطبيق Rollback Netcode الممتاز للعب عبر الإنترنت، يجعل هذه المجموعة إضافة لا غنى عنها لكل عشاق ألعاب القتال، ودافعًا قويًا للعودة إلى ساحة المعارك الكلاسيكية مرارًا وتكرارًا. تابعنا على

لعبة Silent Hill 2 Remake قد تحصل على محتوى Born from a Wish الإضافي قريبًا!
لعبة Silent Hill 2 Remake قد تحصل على محتوى Born from a Wish الإضافي قريبًا!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

لعبة Silent Hill 2 Remake قد تحصل على محتوى Born from a Wish الإضافي قريبًا!

تحديث جديد غامض ظهر مؤخرا على صفحة لعبة Silent Hill 2 Remake عبر متجر Steam، يشير إلى احتمال صدور توسعة قصصية جديدة للعبة، تحمل عنوان Born from a Wish، وهذا المحتوى الذي ركز على شخصية ماريا قبل لقائها بجيمس، كان جزءًا من الإصدارات المعاد إنتاجها للعبة الأصلية، مما يجعل توقعه كإضافة مدفوعة لريميك أمرًا واردًا. إضافة Born from a Wish الأصلية قدمت تجربة قصيرة تتراوح بين ساعة إلى ساعتين، لكن التكهنات تشير إلى أن Bloober Team المطور، قد يقوم بتوسيع تجربة القصة في هذه الإضافة المحتملة لتقديم محتوى أكثر عمقًا، وبينما لم تصدر كل من كونامي أو Bloober Team أي إعلان رسمي بعد، فإن ظهور إشارة إلى DLC على SteamDB أثار فضول وحماس اللاعبين الذين كانوا يتوقعون عودة هذا الفصل الإضافي. في حال تجسدت هذه المؤشرات، فمن المتوقع أن يقدم المحتوى القصصي الاضافي للعبة Silent Hill 2 Remake، منظورًا جديدًا وعمقًا إضافيًا لأحداث القصة الرئيسية، وهذه التوسعة ستثري تجربة اللاعبين وتكشف عن جوانب جديدة لشخصيات وعوالم اللعبة. وفي آخر اخبار سلسلة الرعب، اكدت شركة كونامي قبل عدة أيام أن لعبة Silent Hill f القادمة، ستكون عنوانًا جديدًا كليًا ومستقلًا عن السلسلة الرئيسية، ولن تتطلب معرفة مسبقة بالألعاب السابقة. هذا التوجه يعكس استراتيجية Konami في التوسع بسلسلة Silent Hill مع الحفاظ على تجارب فريدة لكل عنوان، واللعبة لا تمتلك الان اي تاريخ مؤكد الإصدار، لكن بعض المصادر تقول بأننا سنراها على الأجهزة المنزلية نهاية العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة
مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

مبيعات ريميك Resident Evil 2 تتخطى 15 مليون نسخة

في إنجاز جديد، وصلت مبيعات ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر في عام 2019 إلى أكثر من 15 مليون نسخة مباعة، لتؤكد مركزها بين قوة أجزاء السلسلة المختلفة من حيث المبيعات. مضى على إطلاق ريميك Resident Evil 2 قرابة 6 أعوام، حيث أن العديد من اللاعبين قد صنفه كواحد من أفضل مشاريع الريميك على الإطلاق. شركة كابكوم لم تكشف بعد عن العدد الحقيقي لمبيعات اللعبة الا أن الموقع الإلكتروني ذكر أن مبيعاتها حتى نهاية شهر مارس الماضي من هذا العام قد وصلت إلى 15.4 مليون نسخة مباعة. انا لعبة Resident Evil Village لا تزال متوقفة عند 11.3 مليون نسخة مباعة بينما الجزء السابع أعلى من 15 مليون نسخة بقليل وريميك الجزء الرابع أعلى من 10 مليون نسخة مباعة، لكن ريميك الجزء الثاني يقترب من لقب أفضل لعبة مبيعاً في السلسلة على الإطلاق حيث أنه خلف المتصدر حالياً الجزء الخامس بمبيعات وصلت إلى 15.5 مليون نسخة مباعة. والحديث عن السلسلة، فقد ظهرت بعض المعلومات الجديدة عن Resident Evil 9 حيث قيل أنها مشروع عالم مفتوح وبطلها الأساسي حتى هذه اللحظة هو ليون كينيدي ولا يزال المشروع تجري أحداثه في جزيرة خيالية، كما أنه من المفترض أن يتم الإعلان عنه نهاية العام الجاري على أن يتم إطلاقه بداية العام المقبل، للمزيد من التفاصيل.. ما هو رأيكم بإنجازات لعبة Resident Evil 2 Remake حتى الآن؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store