
مطوّر Skyrim يكشف سر شاشات التحميل في ألعاب Bethesda مشيرًا أنها شر لا بد منه!
لطالما كانت شاشات التحميل في ألعاب Bethesda Game ابتداءً من عوالم The Elder Scrolls العريقة الى أراضي Fallout القاحلة وصولاً إلى فضاء Starfield الشاسع، مادة دسمة للنكات والتذمر بين صفوف اللاعبين حول العالم، حيث كان مجرد عبور باب في بعض الأحيان، كفيل بإيقاف اللعب لظهور شاشة التحميل المطولة.
هذا التوقف المتكرر في تدفق تجربة اللعب أصبح جزءاً لا يتجزأ من هوية ألعابهم الضخمة ذات العالم المفتوح، ولكن هل كانت هذه الشاشات دائماً جزءاً من الرؤية الفنية للمطورين؟ أم أنها نتيجة لضرورة تقنية معقدة؟ مؤخراً. هنا كشف مطور رائد سابق عمل على أبرز عناوين الاستوديو عن السبب الحقيقي وراء هذه الشاشات، مؤكداً أنها كانت بمثابة 'شر لا بد منه' لم يرغب به المطورون يوماً.
حتى مع التطور التكنولوجي وظهور ألعاب مثل Starfield التي تعتمد على أحدث التقنيات، لا تزال هذه المشكلة قائمة ولو بشكل نسبي، لكن الآن، يسلط مصمم رائد سابق ساعد في بناء أساس ألعاب محبوبة مثل Skyrim الضوء على السبب من وجهة نظر المطورين، قائلًا إنها 'شر لا بد منه' رغم أنه لا أحد كان يرغب بها أبداً في داخل استديوهات Bethesda
في مقابلة حديثة مع موقع VideoGamer، تحدث بروس نيس ميث ، المصمم السابق في Bethesda Game Studios، والذي عمل في الشركة لفترة طويلة تعود إلى أيام التطوير الأصلية للعبة Oblivion وغادرها أثناء العمل على Starfield، يتمتع بخبرة عميقة في فلسفة تطوير هذه الألعاب الضخمة.
غاص نيس ميث بعمق في الحديث عن العدد الهائل من شاشات التحميل التي تغزو كل لعبة تبادل أدوار RPG من Bethesda، موضحاً أنها ضرورية للغاية بسبب النوع المحدد من الألعاب التي يصنعونها، من عوالم مفتوحة شاسعة غنية بالتفاصيل، ومكتظة بالمحتوى الرسومي، حيث قال نيس ميث بوضوح:
'كل من يتذمر منها يعتقد أن السبب هو كسلنا أو عدم مواكبتنا للتفكير الحديث. لكن الحقيقة هي أن ألعاب Bethesda مفصلة للغاية ومشبعة رسومياً لدرجة… أنك ببساطة لا تستطيع الحصول على الأمرين [عالم ضخم مفصل وأداء سلس بدون تحميل] في نفس الوقت.'
ويضيف شارحاً المعضلة من وجهة نظر التطوير:
'إذا صنعت لعبة بتفاصيل أقل، ستكون تجربة أقرب [للمناطق المغلقة] وليست تجربة العالم المفتوح الحقيقية التي نقدمها. هذا فقط أحد تلك الشرور الضرورية، والنقطة المهمة هي أنه لا أحد في Bethesda أراد فعل ذلك يوماً. لم يكن لدينا خيار حقيقي في الواقع.' ميم ساخرة تعكس تذمر بعض اللاعبين من شاشات التحميل الخاصة من خلال شعار لعبة Starfield
خلال السنوات الأخيرة، تمت الإشادة بالعديد من الألعاب التي تتجنب شاشات التحميل الواضحة، لكن نيس ميث أشار إلى أن بعضها يكتفي بإخفائها بذكاء، أو أن عوالمها ليست بنفس مستوى التفاصيل أو الحجم الذي تقدمه Bethesda! وذلك لأنه من وجهة نظره، فإن تطوير عوالم غنية ومفصلة بهذا الحجم من أي شاشات تحميل على الإطلاق يظل تحدياً تقنياً هائلاً، ومع ذلك، يختتم نيس ميث حديثه بتعبير عن الأمل، قائلاً أنه ربما في يوم ما، ستكون التقنيات جاهزة لتحقيق ذلك إزالة شاشات التحميل بالكامل.
بهذه التصريحات، يقدم مطور Bethesda السابق نظرة من الداخل حول التحديات التقنية التي تواجه تصميم عوالم مفتوحة بهذا الحجم والتفصيل، مؤكداً أن شاشات التحميل ليست قراراً كسولاً، بل هي نتيجة لضرورة تقنية فرضتها طموحاتهم في تقديم عوالم غنية للاعبين
ومن وجهة نظري ككاتب، فإنني أتفق مع المطور في كل ما يقوله، ولكن جملة واحدة أتمنى لو أنني لم أقم بترجمتها، وهي 'أن عوالمها ليست بنفس مستوى التفاصيل أو الحجم الذي تقدمه Bethesda!' ما رأيكم أنتم متابعينا الأعزاء؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025
تداولت العديد من الشائعات مؤخرًا لعبة Starfield التي تعتبر واحدة من أقوى الألعاب الحصرية لمايكروسوفت، إذ يقول الكثيرون بأنها قادمة إلى جهاز PS5 هذا العام، وذلك كجزءٍ من مخطط مايكروسوفت التي أعلنت عنه في العام الماضي من خلال شروعها في إطلاق ألعاب الطرف الأول الخاصة بها على العديد من المنصات الأخرى والابتعاد عن فكرة الحصريات. لذا يبدو أن لعبة شركة التطوير Bethesda وفقًا الشائعات الجديدة قادمة إلى جهاز سوني خلال العام الجاري 2025، علمًا أنها مايكروسوفت أعلنت عن قدوم المزيد من ألعابها الحصرية مثل Senua's Saga: Hellblade 2 و Gears of War: Reloaded و The Outer Worlds 2 إلى جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا العام، مما قد يعني أن استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لاستهداف المنصات الأخرى باتت تسير بخطى ثابتة. هذا وقد صرح مؤخرًا المسرب الموثوق NateTheHate2 والمعروف بمصداقيته الذي سبق له الكشف عن عدة مشاريع لمايكروسوفت قادمة لجهاز PS5 بدقة، بأن النية ما زالت قائمة لإصدار Starfield على منصة PS5 في 2025، وأضاف أن موعد الكشف الرسمي عنها لن يكون بعيدًا عن تاريخ الإطلاق، مشيرًا إلى أن 'الفارق بين الإعلان والإطلاق سيكون ضئيلًا'. ستارفيلد من الجدير بالذكر أنه يجب علينا الانتباه لنقطة هامة، وهي أنه في حال كانت مايكروسوفت تخطط للكشف عن نسخة PS5 من لعبة Starfield خلال موسم الأعياد في شهر ديسمبر بنهاية العام الجاري، فقد لن نرى اللعبة حتى بداية 2026، لأن الفاصل الزمني القصير بين الإعلان والإصدار في هذه الحالة لن يسمح لنا بالحصول عليها هذا العام. لكن مع وجودالعديد من الشائعات السابقة والحديثة بأن لعبة الفضاء والخيال العلمي ستصدر هذا العام على PS5، وبأن النسخة الخاصة بجهاز سوني قيد التطوير منذ فترة، فقد يعني هذا أن الإعلان والإطلاق قد يكون أقرب مما نتوقعه حقًا. Starfield is coming to PS5 & intent should be announced this year. It's just a matter of when will the announcement happen. — NateTheHate2 (@NateTheHate2) May 21, 2025 تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
لعبة Doom: The Dark Ages تُحقق أضخم إطلاق في تاريخ المطور
في إنجاز تاريخي يضاف لسلسلة ألعاب التصويب الأسطورية، أعلنت شركة Bethesda الناشرة للعبة Doom: The Dark Ages أن الإصدار الأحدث من السلسلة قد حقق أضخم إطلاق في تاريخ استوديو id Software الممتد لـ 34 عاماً، وقد تمكنت اللعبة من الوصول إلى رقم مذهل بلغ 3 ملايين لاعب في فترة زمنية قياسية. جاء هذا الكشف في منشور عبر وسائل التواصل الاجتماعي، حيث ذكر الناشر أن Doom: The Dark Ages وصلت إلى هذا الإنجاز الكبير بسرعة تفوق سبعة أضعاف سرعة سابقتها، لعبة Doom Eternal، في تحقيق نفس العدد من اللاعبين، وقد عبر المنشور عن الشكر للاعبين قائلاً: 'شكراً لكم لجعل DOOM: The Dark Ages أضخم إطلاق في تاريخ id.' من المهم التنويه إلى أن المنشور يشير بشكل خاص إلى عدد اللاعبين الذين خاضوا التجربة، وليس بالضرورة عدد المبيعات، فمعلومات المبيعات الفعلية للعبة لم تُكشف بعد، ومن المرجح أن تتوفر في وقت لاحق، سواء من خلال تقارير الشركات المتخصصة مثل Circana، أو ضمن مكالمات الأرباح الربع سنوية لشركة مايكروسوفت التي تمتلك Bethesda و id Software. ولكن بغض النظر عن كيفية حصول اللاعبين على اللعبة، سواء بالشراء المباشر أو عبر الاشتراكات المعروفة، فإن وصول اللعبة إلى 3 ملايين لاعب في غضون خمسة أيام فقط من إطلاقها، يُعد إنجازاً مذهلاً بكل المقاييس لهذه السلسلة العريقة. يُذكر أن لعبة دووم: The Dark Ages صدرت في 15 مايو من العام الحالي لأجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، كما كانت اللعبة متاحة منذ اليوم الأول لإطلاقها عبر خدمتي Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass، وهذا ما ساهم بلا شك في وصولها السريع إلى هذا العدد الضخم من اللاعبين. تابعنا على


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
لعبة Marvel's Blade قد تدعم تعديلات اللاعبين "Mods" وتسمح باستخدامها
يبدو أن شركة Bethesda وأستوديو Arkane يعملان على لعبة Marvel's Blade بشكل هادئ، فمنذ الإعلان عن اللعبة لأول مرة قبل عامين اختفت بشكل كامل، وأصبحنا نعرف عنها من خلال إعلانات التوظيف. لعبة Marvel's Blade تعد المشروع الأول الذي تتهاون فيه شركة مارفل مع Xbox، وكونها يتم تطويرها بواسطة فريق Arkane فستحظى اللعبة بطابع ألعاب هذا الفريق، لذلك هناك تشابه بينها وبين أسلوب لعبة Deathloop المطورة من قبل ذات الفريق، كما أن اخبار سابقة أكدت أن اللعبة ستستخدم محرك اللعبة الأخيرة التي عمل عليها الفريق. ليس هذا فقط، بل وفقاً لشاغر وظيفي جديد، فقد تسمح اللعبة أيضاً باستخدام تعديلات اللاعبين Mods من خلال أداة Creation Kit الخاصة بشركة Bethesda. هذه الأداة رأيناها في العاب عدة من العاب الشركة مثل لعبة Skyrim، حيث تسمح للاعبين بابتكار مختلف التعديلات ومشاركتها مع لاعبين آخرين لتحميلها والاستماع بها. اعلان الشاغر الوظيفي تم نشره من قبل الشركة الأم ZeniMax Media، حيث تطلب فيه مبرمج خاص بخبرة للعمل على أداة Creation Kit للعبة مما يوحي بأننا قد نراها. أما فيما يتعلق بموعد إطلاق اللعبة، فقد أشار أحد المصادر الموثوقة بأننا لن نراها قبل عام 2027، ومن المحتمل كذلك بأن تكون حصرية مؤقتة على أجهزة Xbox وبعدها ستصدر لأجهزة PS5. هل ترون أن استخدام أداة Creation Kit في اللعبة سيعمل على جذب المزيد من اللاعبين إليها؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا