
كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid
خلال لقاء جديد مع المخرج هيديو كوجيما كشف خلاله عن تفاصيل جديدة ومثيرة حول لعبة Death Stranding 2 خاصة قلق فريقه من تحولها لتصبح مشابه للعبته السابقة Metal Gear Solid.
من خلال العرض التشويقي في مارس السابق للعبة كوجيما الجديدة ظهرت شخصية غامضة تدعى Neil والتي كانت تحمل ملامح شخصية سنيك وما اثار الجدل بشكل اكبر هو استخدام بندانة سنيك المميزة وحتى شكله العام خاصة خلال عمليات التسلل التخفي.
لكن، الان وبعد العرض الجديد الذي حصلنا عليه والذي يظهر تحول كبير في نظام اللعب خاصة التركيز اكثر على نظام اطلاق النار والتفاعل مع الأعداء والذي اظهر ميول اللعبة الى أسلوب Metal Gear بشكل اكبر من أي وقت مضى.
خلال لقاء خاص مع موقع IGN قال كوجيما 'أود ان اطلب منكم العودة بذاكرتكم إلى بداية Metal Gear Solid'. أضاف، لا تظهر أي أسلحة في البداية ولا تحصل عليها إلا بعد صعود المصعد. وضع الأسلحة في البداية كان سيدفع اللاعبين الى التقاطها والبدء بقتل الأعداء لذلك قررنا عمدًا عدم فعل ذلك.
وأضاف كوجيما ان هذا الجزء لم يعجب اللاعبين حيث قال بعضهم انهم لم يتمكنوا حتى صعود المصعد. مع ذلك، كان علينا تصميم لعبة Metal Gear Solid الأولى ليتعلم اللاعبون الية التخفي في البداية. وفي لعبة Metal Gear Solid 2 سهلنا استخدام الأسلحة والتصويب على أجزاء محددة من منظور الشخص الأول بينما كان العديد من اللاعبين على دراية بأسلوب التخفي.
كان الأمر نفسه مع Death Stranding الأولى حيث لا توجد العاب كثيرة تتناول التوصيل لذا كان علينا ان نجعل الناس يعتادون عليه أولًا. في الجزء الثاني، أردنا ان نمنح اللاعبين الراغبين بالقتال حرية أكبر حيث أصبح بإمكانهم استخدام الأسلحة وأصبح قيادة السيارات والدراجات النارية أسهل.
اذا استخدم كوجيما نفس أسلوبه الذي قدم فيه لعبة Metal Gear Solid في البداية ليعرف المجتمع على الفكرة الصحيحة لنظام اللعب الذي يعتمد على التسلل ومن ثم قدم لهم الأسلحة بعد ان رسخ فكرة اللعبة الأساسية في عقولهم.
مع لعبة Death Stranding، كان الجزء الأول وسيلة لترسيخ الفكرة الأساسية للعبة التي تعتمد على التوصيل والتواصل. والان في الجزء الثاني، وبعد ترسيخ الفكرة الأساسية، بدأ كوجيما بتوفير خيار الأسلحة والمواجهات القتالية مع الأعداء.
لكن هذا الامر اثار قلق فريقه الذي يعتقد ان كوجيما اصبح يتغزل بلعبة Metal Gear Solid ويريد ان يستعطف جمهور السلسلة من خلال خلق توجه جديد في Death Stranding 2 لكن كوجيما واثق في توجهه وبطريقته في مواصلة تقديم اللعبة للجمهور.
في خبر اخر قال كوجيما انه لديه سيناريو وأفكار جاهزة للعبة Death Stranding 3 الا انه لن يتفرغ للعمل عليها وسيكون متعاون في حال كانت هناك فرصة لإسناد المهمة لشخص اخر من اجل إخراجها.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 18 ساعات
- VGA4A
لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد
في مقابلة حديثة مع سيباستيان كاليبا مخرج لعبة The Witcher 4، أكد من خلالها أن اللعبة ستمنح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات وخيارات أصعب تجعله يتحمل مسؤولية اختياراته. فريق CD Projekt Red أكد في أكثر من مناسبة ان شخصية سيري ستكون شخصية محورية في قصة اللعبة وستلعب دور أساسي في الأحداث وهذا ما جعل اللاعبين يطلقون عدة توقعات بشأن مصير بطل الثلاثية الأولى، حيث أن العرض الوحيد للعبة كان واضح وصريح. فريق IGN أجرى مقابلة مؤخراً مع مخرج لعبة The Witcher 4، حيث تحدث من خلالها عن مشاريع الفريق الحالية والقادمة، وأكد على أهمية منح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات من خلال اللعبة القادمة، حيث سيكون اللاعب هو المسؤول الأول والوحيد عن رسم مسار اللعبة الذي يريده. من هذه التصريحات قد نستنتج أن اللعبة ستحتوي على نهايات متعددة بالاعتماد على المسار القصصي الذي سيتبعه اللاعب بناءًا على خياراته الواسعة، والتي بدورها قد تقوده إلى خيارات أصعب ومواجهات ملحمية واحداث معينة. سيكون على اللاعب أيضاً تقبل عواقب اختياراته كما ذكر سيباستيان، فطالما منحك الفريق حرية أكبر فالعواقب ستكون صعبة بكل تأكيد. اللعبة لا تزال بعيدة حيث أننا قد لا نراها قبل عامين من الآن، لكن من المتوقع أن نحصل على المزيد من المعلومات في وقت ما من العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
رئيس Take-Two يقول بأنه سيصاب بصدمة كبيرة اذا تم تأجيل GTA 6 مرة أخرى
أوضح شتراوس زيلنيك الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two سبب التأجيل الأولي للعبة GTA 6، وذكر عشاق سلسلة الجريمة والأكشن والعالم المفتوح الغنية عن التعريف بأن شركة Rockstar Games تملك سجلًا جيدًا في الالتزام بمواعيد الإطلاق عندم يتم تحديدها بدقة. وأخيرًا حصلت GTA 6 على موعد إصدار رسمي، ولكن بدلاً من عام 2025 تم تأجيل اللعبة إلى موعد محدد من العام التالي وهو 26 مايو 2026، ورغم أن الخبر كان مخيبًا للآمال للبعض، فإن الفيديو التشويقي الثاني تجاوز كل التوقعات وحقق نصف مليار مشاهدة عبر جميع المنصات في وقت قياسي، علمًا أن شركة Rockstar لم تكتفي به حيث كشفت عن أكثر من 70 صورة مأخوذة من داخل اللعبة، مما منح اللاعبين لمحة أوسع عن الشخصيات والمواقع، وجعلهم ينبهرون بالتفاصيل المرئية التي ستتميز بها اللعبة. مع ذلك، بدأ بعض المعجبين في القلق من احتمال حدوث تأجيل إضافي للعبة جي تي اي 6، خاصة بعد أن حذر المحلل الشهير والمعروف في الصناعة جيسون شراير بقوله بأنه ليس هناك ضمان بأن مايو 2026 سيكون الفعلي لإصدار Grand Theft Auto 6، وهنا تدخل الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ليطمئن الجمهور القلق ويوضح الموقف. إذ صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two في مقابلة أجريت مع موقع IGN مؤخرًا بأن تاريخ الشركة العريق في التعامل مع مواعيد الإطلاق معروفٌ تمامًا، وقد أثبتت الشركة نفسها بالوفاء بمواعيد إطلاقها المحددة سابقًا، وبالإلتزام في تنفيذها تمامًا، وقال أيضًا أن GTA 6 لعبة تهدف إلى الوصول للمثالية والكمال، لذا احتاجت للمزيد من الصقل لتصدر في أفضل شكلٍ لها في اليوم الأول، وقد قام بدعم قرار Rockstar Games بتأجيل اللعبة إلى 2026، استنادًا إلى رؤيتها الإبداعية وما تحتاجه حقًا. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا