
عرض المعلم الجديد يقدم نظرة معمقة على MotoGP 25 وإصدار "ما وراء الحلبة"
أعلنت كل من Milestone و MotoGP اليوم عن إصدار 'ما وراء الحلبة'، وهو عرض ترويجي جديد يقدّم نظرة معمّقة على لعبة MotoGP 25 القادمة.
لأول مرة، تم تطوير اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5، و ستتضمن جميع المحتويات الرسمية لموسم 2025، بما في ذلك عودة حلبات أسطورية مثل حلبة برنو في التشيك، بالإضافة إلى أحدث إضافة في روزنامة السباقات: حلبة بالاتون بارك في المجر، كما ستضم اللعبة ميزات مبتكرة تتيح لكل من اللاعبين الجدد والمحترفين خوض تجربة MotoGP بشكل شامل وغامر.
وضع اللعب الجديد كليًا Race Off سيُثري تجربة اللعبة ويمنحها تنوعًا غير مسبوق، حيث يتيح للاعبين اختبار مهاراتهم على أنواع مختلفة من الدراجات النارية – وذلك لأول مرة في تاريخ السلسلة.
تمامًا كما يفعل المتسابقون المحترفون، سيتمكّن اللاعبون من التدريب عبر ثلاثة أنماط فريدة، يتميز كل منها بفيزياء وتحكم مختلف، وهي متاحة ضمن طور المسيرة المهنية أو كحدث مستقل، ويمكن للاعبين الاختيار بين: دراجات الموتارد (Motard): سريعة ومثالية لتعلم كيفية التحكم بالسرعة والمناورة.
الفلات تراك (Flat Track): دراجة للطرق الوعرة تتطلب مهارات عالية للحفاظ على التوازن في ظروف الانزلاق الشديد.
الدراجات الصغيرة (Minibikes): دراجات دقيقة تتطلب مستوى عالٍ من الدقة والسيطرة.
,كل نوع من هذه الدراجات سيساهم في صقل مهارات اللاعب، كما سيُفتح من خلاله مكافآت خاصة داخل اللعبة، وتقدّم MotoGP 25 أيضًا إضافة جديدة تتمثّل في نظامين مختلفين لفيزياء القيادة، مما يمنح الجميع حرية السباق وفقًا لتفضيلاتهم الشخصية. تجربة الأركيد (Arcade Experience): مثالية لمن يرغب في الدخول مباشرة في أجواء السباق دون التضحية بالإحساس الواقعي. تتميز بتحكم مبسّط بالدراجة دون الحاجة للانشغال بضبط الإعدادات أو التخصيصات الدقيقة، مما يوفّر أسلوب لعب سريع وسهل الوصول مع الحفاظ على جوهر MotoGP.
تجربة المحترفين (Pro Experience): تمثل ذروة المحاكاة الواقعية، حيث يمكن للاعبين تعديل مجموعة واسعة من العناصر مثل إعدادات الدراجة، إدارة الإطارات، مساعدات القيادة، الأنظمة الإلكترونية، واستهلاك الوقود. هذه التجربة موجهة لعشاق الواقعية الذين يبحثون عن أدق تفاصيل الإحساس بقيادة الدراجة على الحلبة.
سيقدّر اللاعبون بشكل خاص إحدى الإضافات الجديدة في هذا الإصدار، وهي نظام تطوير الدراجة المحسّن، الذي يمنحهم تحكماً غير مسبوق في تحسين الأداء.
في هذا السياق، ستكون التواصل مع الفريق عنصرًا أساسيًا، حيث سيتمكن اللاعبون من اقتراح التعديلات على المهندسين خلال جلسات التقييم والاجتماعات التي تلي السباقات. وبعد تنفيذ التعديلات بناءً على ملاحظات اللاعب، يمكن اختبار التحديثات في جلسات تجريبية مخصصة، في رحلة مستمرة نحو الكمال.
هذه الميزة تأخذ السلسلة إلى مستوى جديد من الواقعية، وتتيح للجميع خوض تجربة MotoGP حقيقية بكل تفاصيلها، ,لرفع مستوى التجربة إلى آفاق جديدة، تُقدّم MotoGP 25 تحسينًا كبيرًا في جودة الصوت.
ستُسمع زئير الدراجات بشكل أعلى وأكثر واقعية من أي وقت مضى، بفضل تصميم صوتي مخصص تم تنفيذه ميدانيًا بعناية فائقة، ليمنح اللاعبين أكثر تجربة صوتية غامرة في تاريخ السلسلة.
خارج الحلبة، ستصبح العداوات بين المتسابقين أكثر وضوحًا من أي وقت مضى، بفضل نظام إدارة العلاقات الاجتماعية المُحدّث، وواجهة المستخدم الجديدة (HUD) ستساعد اللاعبين على فهم حالة كل منافس بشكل أدق، وتوقّع تحركاته بناءً على تطوّر العلاقة بينهما داخل السباقات.
وكما هو متوقع، ستخضع جميع التصرفات لرقابة لجنة حكّام FIM MotoGP، وهي نظام التحكيم الذي تم تقديمه في الإصدار السابق وتم تحديثه الآن ليتماشى مع أحدث اللوائح التنظيمية، وسلوك اللاعب ونتائجه خلال الموسم سيكون له تأثير كبير على الفرص المتاحة له في سوق المتسابقين (Riders Market) خلال فترة الانتقالات.
فيما يخص طور اللعب الجماعي، تتيح MotoGP 25 للاعبين التنافس فيما بينهم سواء عبر الإنترنت أو دون اتصال، مع دعم Cross-play الكامل منذ اليوم الأول، إلى جانب السباقات المصنفة الجديدة، وبطولة Live GP*، بالإضافة إلى طور الشاشة المنقسمة (Split-screen) للاعبين اثنين على نفس الجهاز.
وأخيرًا، يُطلق هذا الفصل الجديد من سلسلة MotoGP العنان لإبداع مجتمع اللاعبين من خلال أدوات التخصيص داخل اللعبة، التي تشمل تصميم الخُوَذ، والملصقات، وأرقام السباق، وتطريزات الزي الخلفية (Butt Patch)، وحتى إيماءات التتويج على المنصة.
كما يمكن مشاركة هذه التصاميم مع اللاعبين حول العالم، مما يعزز روح المجتمع والتفاعل بين عشاق اللعبة، وستتوفر MotoGP 25 في 30 أبريل 2025 على منصات PlayStation 5، PlayStation 4، Xbox Series X|S، Xbox One، Nintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي عبر Steam و Epic Games Store.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
كونامي تستعرض قدرات محرك Metal Gear Solid Delta في العرض الافتتاحي الجديد
أطلقت شركة كونامي اليوم العرض الافتتاحي الرسمي المنتظر للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، والذي تم تصويره بالكامل من داخل محرك اللعبة. هذا الفيديو، المخصص لإعادة إنتاج الجزء الثالث الغني عن التعريف من سلسلة Metal Gear Solid، يُقدم لمحة مبكرة عن الجودة الرسومية المذهلة التي ستقدمها المشاهد السينمائية في اللعبة، والتي ستعتمد على محرك Unreal Engine 5. تهدف Metal Gear Solid Delta: Snake Eater إلى الحفاظ على جوهر القصة وتصميم اللعب الأصلي، بينما يعمل فريق التطوير على الارتقاء بتجربة اللعب من خلال رسوميات مذهلة وتجربة مستخدم سلسة وخالية من المشاكل، حيث سيحظى اللاعبون بحرية الاختيار بين أسلوب تحكم حديث ومضاف حديثًا، أو التمسك بأسلوب التحكم الكلاسيكي الذي يعيد إحساس روح اللعبة الأصلية، وهذا ليس كل شيء، بل ستتوفر مجموعة من فلاتر الألوان المتنوعة لتخصيص التجربة البصرية. وما يجعل عشاق السلسلة سعداء، هو تأكيد عودة المؤدي والممثل الصوتي ديفيد هايتر لأداء الصوت الشهير لشخصية Naked Snake، ليضفي عليها بعدًا أصيلًا ومألوفًا على التجربة الجديدة. ويأمل الكثيرون أن تكون نسخة الحاسب الشخصي من Metal Gear Solid Delta في وضع أفضل بكثير عند الإطلاق مقارنةً بما واجهته لعبة Silent Hill 2 Remake، حيث لا تزال تعاني هذه الأخيرة من بعض التقطعات في التنقل (traversal stutters) حتى على أقوى أنظمة الحاسوب الشخصي. ولأن اللعبة تم تطويرها على أحدث تقنيات محرك Unreal Engine 5، يبدو أنها تتطلب عتادًا قويًا للاستمتاع بتجربة لعب سلسة ومرضية، فسواء كنت من محبي السلسلة المخضرمين أو لاعبًا جديدًا يتطلع إلى خوض هذه المغامرة المثيرة، تحقق من متطلبات جهازك قبل صدورها. متطلبات تشغيل لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater الحد الأدنى للمتطلبات: نظام التشغيل: Windows® 10, Windows® 11 (يتطلب نظام 64 بت) المعالج: Intel i5-8600 أو AMD Ryzen 5 3600 الذاكرة: 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البطاقة الرسومية: RTX 2060 Super (8GB) DirectX: الإصدار 12 مساحة التخزين: 100 جيجابايت متاحة ملاحظات إضافية: يُنصح باستخدام محرك أقراص SSD المتطلبات الموصى بها: نظام التشغيل: Windows® 10, Windows® 11 (يتطلب نظام 64 بت) المعالج: Intel i7-8700K أو AMD Ryzen 5 3600 الذاكرة: 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البطاقة الرسومية: RTX 3080 DirectX: الإصدار 12 مساحة التخزين: 100 جيجابايت متاحة ملاحظات إضافية: يُنصح باستخدام محرك أقراص SSD من المقرر أن تُطلق كونامي لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater في 28 أغسطس من هذا العام تابعنا على


VGA4A
٠٨-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
عرض جديد يحبس الأنفاس يستعرض أسلوب لعب Mafia: The Old Country
حصلت لعبة الأكشن والعصابات والمافيا القادمة Mafia: The Old Country على عرض جديد يحبس الأنفاس، يستعرض من خلاله لقطات سريعة لأسلوب اللعب. العرض الجديد، أعطانا لمحة أكثر عمقًا عن الأعداء وأسلوب القتال والمطاردات وإطلاق النار، والتخفي والاغتيال والعديد من العناصر التي تجعل من مافيا التي نعرفها في أجمل حلة، بالإضافة الى لمحات صغيرة عن قصة اللعبة وبعض شخصياتها، ويمكنكم مشاهدة الفيديو في الأسفل أدناه. التفاصيل الجديدة التي كشفها العرض لأسلوب اللعب للعبة Mafia: The Old Country القادمة، يقف خلف تطويرها استوديو Hangar 13، حيث يعيد هذا الجزء السلسلة إلى جذورها، حيث شارك المطور حلقة فيديو منفصلة للتعريف أكثر عن اللعبة التي تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5. تدور أحداثه في صقلية خلال تسعينيات القرن التاسع عشر (1900s)، مستكشفاً أصول الجريمة المنظمة في عالم سفلي قاسٍ ومليء بالقصص المشوقة، واللعبة ستقدم تجربة مغامرات وحركة بمنظور الشخص الثالث، مع التركيز على السرد القصصي الخطي العميق، لتكون قصة عصابات جريئة تعود بالأجواء إلى الفترة الأصلية. من المقرر إطلاق Mafia: The Old Country على أجهزة PlayStation 5، Xbox Series X/S، والحاسب الشخصي (عبر Steam) بتاريخ 8 أغسطس 2025. هذا وقد وقال نيك باينز رئيس شركة Hangar 13 في بيان تزامن مع الكشف عن التفاصيل الجديدة للعبة مافيا، فهي تجربة خطية مركزة تجمع بين رواية القصص عالية الجودة والانغماس في الحقبة الأصيلة والنظرة المكررة على أسلوب لعب Mafia المألوف. يتيح لنا هذا التركيز تقديم قصة قوية وواقعية ووحشية وعاطفية. تدور أحداث هذه القصة حول صقلية في أوائل القرن العشرين، وهي قصة عن أصول المافيا تتبع بطل الرواية، إنزو فافارا، وهو يؤدي اليمين ويشق طريقه إلى عائلة دون توريسي الإجرامية'. تابعنا على


VGA4A
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
ديمو ريميك Dino Crisis 2 الغير رسمي بمحرك Unreal Engine 5 متاح للتحميل مجاناً
ما تزال لعبة الخيال العلمي والأكشن الكلاسيكية Dino Crisis 2 تعتبر من أكثر العناوين التي يطالب بها عشاق ألعاب الرعب والبقاء حتى يومنا هذا، وهناك مطالبات مستمرة بعودتها على شكل ريميك سواء هي أو الجزء الأول، أو إعادة إصدار جديدة كليًا، في خبر سار لمحبي سلسلة البقاء والرعب الكلاسيكية Dino Crisis، أصبح الآن من الممكن تجربة ديمو عبارة عن نسخة تجريبية لمشروع إعادة تطوير للعبة Dino Crisis 2 بمحرك Unreal Engine 5، وهذا المشروع هو من عمل المطور المعجب والمستقل Stefano Cagnani . كان الديمو في البداية متاحاً فقط لمن يدفع مبلغاً مقابل الوصول إليه، ولكن لحسن الحظ قرر Cagnani مؤخراً إتاحة هذا الديمو مجانياً للجميع لتجربته. يقدم هذا الديمو لمحة عن الشكل الذي قد تبدو عليه لعبة Dino Crisis 2 الكلاسيكية لو تم إعادة تطويرها بمنظور حديث. فبدلاً من زوايا الكاميرا الثابتة التي اشتهرت بها اللعبة الأصلية، يعتمد هذا الريميك منظور الشخص الثالث، على غرار ألعاب Resident Evil المُعاد تطويرها مؤخراً من Capcom. يتيح الديمو للاعبين استكشاف بعض البيئات المألوفة وجمع بطاقات وحل ألغاز بسيطة، بالإضافة إلى خوض بعض القتالات ضد الديناصورات، ويُقدر أن يقدم الديمو تجربة لعب تستمر لحوالي ساعة كاملة. من المهم جداً تخفيف التوقعات عند تجربة هذا الديمو. نظراً لأنه مشروع قام به شخص واحد فقط، فإن الديمو لا يزال يعاني من بعض الجوانب، ويحتاج إلى الكثير من التلميع، وقد تبدو الـ Animations غير سلسة تماماً في بعض الأحيان، ونموذج شخصية Regina قد يبدو غريباً بعض الشيء مقارنة بالتوقعات العالية، لكن يجب التذكر أن هذا الديمو ليس كما ستبدو عليه إعادة تطوير رسمية للعبة من شركة Capcom، بل هو مجرد محاولة شخصية لتقديم فكرة مبهمة عما يمكن أن تكون عليه. ومع ذلك، كمشروع مجاني بالكامل تم تطويره بشغف من قبل معجب مخلص، فإن هذا الديمو يقدم فرصة فريدة لمحبي Dino Crisis 2 لاستعادة بعض الذكريات وتخيل مستقبل محتمل للسلسلة، وقد يجدونه إضافة مثيرة للاهتمام لتجربتهم كمعجبين. يمكنكم تحميل ديمو Dino Crisis 2 من خلال هذا الرابط هنا. تابعنا على