
تقرير Ninja Theory المالي يكشف عن أداء مميز للعبة Hellblade 2 على PS5
وفقًا لأحدث تقرير مالي صادر عن Ninja Theory، فإن الشركة قالت فيه بأنها راضية عن أداء Hellblade 2، حيث نالت استحسان النقاد والجمهور، وفازت بعدة جوائز، كما شهد كل من الربح الإجمالي والربح التشغيلي للشركة زيادة ملحوظة وربما يعود ذلك إلى قرب إطلاقها على أجهزة PS5 بعد قرابة عام كامل من إتاحتها على أجهزة Xbox Series وخدمة Game Pass.
فريق Ninja Theory يعد من الفرق القليلة جداً التي لم تتأثر بتسريحات مايكروسوفت الاخيرة. بل على العكس الفريق قام بزيادة عدد موظفين حيث أصبح عدد العاملين في الأستوديو الآن 108 موظف بدلاً من 106.
سيتم إصدار النسخة المحسنة من Hellblade 2 في 12 أغسطس القادم على أجهزة PS5 و Xbox Series والحاسب الشخصي عبر Steam. سيكون التحديث المحسن من اللعبة مجانياً على Xbox والحاسب الشخصي، بينما سيتوفر إصدار PS5 الذي سيصدر لأول مرة للشراء مقابل 50 دولارًا أمريكيًا.
لم يكشف التقرير عن عدد الطلبات المسبقة للعبة على أجهزة PS5 لكن الواضح بأن الجهاز سيساهم في رفع المبيعات حيث أن آخر تقرير صدر من الفريق كان يتحدث عن ضعف مبيعات اللعبة. هل ستقومون بشرائها عندما تصدر على جهاز سوني الشهر المقبل؟
تم
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 10 ساعات
- VGA4A
مطوري Silent Hill f يؤكدون بأنها بداية فصل مرعب وجديد في السلسلة
في معرض أنمي إكسبو 2025، حظي عشاق Silent Hill f بفرصة فريدة للقاء شخصيات رئيسية وراء هذا المشروع، بما في ذلك المنتج موتوي أوكاموتو ، وكاتب السيناريو ريوكيشي ، والملحن أكيرا ياماوكا . تستعد Silent Hill f لإعادة تعريف السلسلة بلمستها الجديدة على الثقافة اليابانية وسرد فريد تدور أحداثه في ستينيات القرن الماضي. تتخذ اللعبة الجديدة خطوةً جريئة بنقلها أحداث اللعبة من المواقع الأمريكية المألوفة إلى بلدة يابانية خيالية تدعى إيبيسوجاوكا، مستوحاةً من منطقة كانياياما الحقيقية. تتبع اللعبة رحلة هيناكو شيميزو ، وهي تلميذة شابة تنقلب حياتها رأسًا على عقب بسبب الضباب المخيف والأهوال التي تسيطر على مدينتها. ولأول مرة، ستستكشف سلسلة سايلنت هيل الهوية والثقافة اليابانية، مع التركيز على تقاليد الأمة وتاريخها المظلم. لكن الاهم وفي مقابلة جديدة، ناقش المنتج موتوي أوكاموتو نهج تصميم الوحوش في سايلنت هيل f. حيث يبدو أن الأعداء الجدد يتأثرون بشكل كبير بصدمة هيناكو واضطراباتها الداخلية، وقد صمموا بجهد تعاوني بين المطورين وكاتب السيناريو ومصمم الشخصيات. ستستمد المخلوقات إلهامها من الثقافة اليابانية مع الحفاظ على جوهرها المرعب الذي جعل السلسلة مشهورة. صرح ياماوكا ، المعروف بموسيقاه التصويرية، أن الموسيقى ستعكس أجواء اللعبة، مع تأثيرات يابانية مميزة تتناسب مع تلك الفترة. أما كاتب السيناريو ريوكيشي قال بأنه ركز السرد على الرعب النفسي، موضحًا أن عرض اللعبة المخيف مستوحى من أفلام الرعب اليابانية، مازجًا موضوعات سايلنت هيل المألوفة بطبقة جديدة من العمق الثقافي. كما تطرق إلى هشاشة شخصية البطلة، هيناكو، التي يضاعف صغر سنها من الخوف والتوتر وهي تتنقل في عالم سايلنت هيل المرعب. حيث قال: 'أعتقد أن بطلة اللعبة، هيناكو، في سنواتها التي تشعر فيها على الأرجح بأكبر قدر من الضعف والتأثر. أعتقد أن وجودها في هذا العمر سيساهم على الأرجح في شعورها بالضعف.' اللعبة تصدر في 25 سبتمبر القادم هذا العام على أجهزة PS5 والحاسب الشخصي و Xbox Series. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 10 ساعات
- VGA4A
إشاعة: الجزء الحالي من Flight Simulator سيصدر على PS5 هذا العام
يبدو أن مايكروسوفت تخطط لإطلاق المزيد من الألعاب والحصريات على جهاز PS5، فوفقاً لأحد المصادر سنحصل على لعبة Flight Simulator لجهاز بلايستيشن 5 قبل نهاية العام الجاري بجانب عنوان حصري آخر. هناك العديد من ألعاب Xbox الحصرية التي انتقلت إلى PS5 منذ العام الماضي، من بين أفضلها Hi-Fi Rush و Indiana Jones و Sea of Thieves و Forza Horizon 5، وقريبًا سيستمتع مستخدمو PlayStation بلعبة Gears of War. هناك شائعات عن المزيد من ألعاب Xbox الحصرية القادمة إلى PlayStation، ويزعم أحد المسربين المشهورين أن لعبة Microsoft Flight Simulator 24 لها 'نافذه إطلاق وهي نهاية عام 2025' للإصدار على PS5. كانت هناك شائعات في الماضي حول إصدار Microsoft Flight Simulator 24 على PS5، وادعى المسرب الشهير NateTheHate أن ذلك سيحدث. ليس فقط أنها ستصل إلى جهاز سوني الحالي، بل يدعي NateTheHate أن الجدول الزمني للإصدار الذي تم منحه لهم هو هذا العام بشكل خاص. بالإضافة إلى الإصدار في عام 2025، يتوقع Nate أنه قد يكون قريبًا من الذكرى السنوية الأولى للعبة، تم إصدارها في 19 نوفمبر 2024، لذا فمن المفترض أن هذا هو الإطار الزمني الذي أشار إليه المسرب. على الجهة الاخرى، علق NateTheHate بإيجاز على الشائعات المتكررة حول إصدار Starfield على PS5. وقال المصدر إنه على الرغم من تغيير موعد الإعلان والإصدار، إلا أن اللعبة ستصدر بالتأكيد على جهاز سوني. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
مراجعة وتقييم Wuchang: Fallen Feathers
بينما استعد مجتمع اللاعبين لاستقبال لعبة Wuchang: Fallen Feathers، وهي تجربة أخرى جديدة بنظام السولز-لايك (Soulslike)، وحققت متوسط تقييم جيد حتى الآن، يبدو أن هذه اللعبة تكافح بشدة لتترك لها بصمة قوية في قلوب وعقول اللاعبين رغم كل المشاكل التي تعاني منها. لكن ما الذي يجعل هذه المغامرة الصينية القديمة تستحق كل هذا الاهتمام؟ إليكم مراجعتنا الخاصة للعبة.. المطور والناشر Leenzee، Chengdu Lingze Technology Co التصنيف العمري 'السعودي' GCAM +18 تصنيف اللعبة أكشن – Soulslike – تقمص أدوار المنصات PS5 تاريخ الإطلاق 24 – يوليو – 2025 السعر 49.99$ – Game Pass زمن اللعب ~30 ساعة نسخة المراجعة PS5 قصة مرضية لكن سردها يفتقر للتماسك تنطلق Wuchang: Fallen Feathers بقصة مأساوية وجذابة الى حد ما، حيث تستيقظ محاربة فاقدة للذاكرة في كهف، مصابة بمرض غامض يُدعى الريشنة، وهو مرض يمحو الذكريات ويُحوّل ضحاياه إلى وحوش مشوهة، وما يبدأ كرحلة شخصية لاكتشاف هويتها ووقف تحولها المرعب، يتحول سريعًا إلى ملحمة فانتازيا قاتمة مليئة بالأسرار والشخصيات المأساوية. رغم البداية الواعدة، إلا أن السرد يفقد تماسكه كلما تقدمت في اللعبة، فيتم تقديم الشخصيات وتختفي دون تطور يُذكر، وتُدفن نقاط الحبكة الرئيسية تحت حوار غامض وإشارات مبهمة، وتعداد كبير من الشخصيات، وعلى عكس أسلوب رواية القصص البيئية الممتاز في ألعاب FromSoftware، يبدو عالم Wuchang غير مترابط، وهذا الأمر يجعل اللاعبين يجمعون قطع اللغز دون مكافأة سردية مرضية في النهاية. قد يجد عشاق الغوص في تفاصيل الأسلحة والقطع الأثرية عمقًا خفيًا، لكن اللاعبين العاديين قد يجدون أنفسهم تائهين بحلول نهاية الرحلة التي قد تستغرق 45 ساعة. فن بصري ساحر ببعض العثرات التقنية من الناحية البصرية، تتفوق Wuchang في المزج بين الجمال والنقيض في بعض الأحيان، حيث تبدأ اللعبة في قرية صينية نابضة بالحياة، مليئة بالتفاصيل المعمارية والمناظر الطبيعية الخلابة التي تعكس جمال حقبة أسرة مينغ، ولكن مع انتشار مرض الريشنة، تتحول البيئات تدريجيًا إلى عوالم غريبة، وشخصيات مشوهة وكهوف غريبة، وأنقاض متعفنة تُبرز جو الرعب بفعالية وتميز. يُبرز التوجه الفني للعبة براعة الاستوديو في تصميم عالمها، رغم وجود بعض المشاكل البسيطة التي تُضعف التجربة قليلاً، وكما هو معهود عن Unreal Engine 5 الذي تم تطوير اللعبة به، فهناك دومًا مشاكل، مثل ظهور النصوص والأصول المفاجئ أو الإضاءة غير المتساوية في بعض المشاهد، وهذه المشاكل التقنية لا تنتقص كثيرًا من الجودة الفنية الإجمالية، لكنها ملحوظة. أسلوب ونظام لعب Wuchang: Fallen Feathers يُشكل نظام القتال في Wuchang نقطة قوة بارزة تميزها، وذلك بكونها تنتمي لفئة ألعاب السولز-لايك، تقدم اللعبة للاعبين حرية واسعة في بناء شخصيتهم القتالية عبر نظام مهارات متفرع ومعقد، يتيح تخصيصًا عميقًا يُذكرنا بتعقيد بعض أنظمة RPG الكلاسيكية. لا تقتصر مرونة القتال على ذلك، بل تتجاوزه إلى إمكانية المزج بين المهارات المتخصصة لكل سلاح على حدة، والقدرات الفريدة المكتسبة من 'الانضباط' والتي تفتح في شجرة المهارات، وهذا المزيج يُتيح ابتكار أساليب لعب ديناميكية تتناسب مع أي استراتيجية. على سبيل المثال، يمكن للمحاربين المتمرسين الجمع بين استخدام سيف اللهب مع مهارة الصد لتعويض الضرر أثناء إلحاق حروق بالعدو، بينما قد يُفضل آخرون استخدام نفس السيف مع مهارة الهلال القمري لتكتيكات الهجوم الخاطف والتراجع. تتطلب المعارك إتقانًا، فالهجمات الأساسية لن تكون فعالة ضد الزعماء وضرباتهم ذات التوقيت المعقد، فنظام قوة السماء يكافئ الدقة والاحترافية، حيث يتيح للاعبين إطلاق هجمات قوية دون استنزاف الطاقة إذا تمكنوا من تفادي الضربات في اللحظة المناسبة. ومع ذلك، يعاني منحنى الصعوبة من عدم الاتساق، حيث يشعر بعض الزعماء بأنهم غير عادلين في عدوانيتهم المفرطة، 'الزعيمة هونغلان' على وجه الخصوص تُجسد هذه المشكلة، فمعركتها ليست اختبارًا للمهارة بقدر ما هي اختبار تحمل، مع فترات ضيقة جدًا للهجوم تُشعرك بالإحباط. جدير بالذكر أن الألعاب سريعة الوتيرة وتعتمد على التوقيت، والتي يتم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5، عادةً ما تعاني من مشاكل وتأخير أو عدم دقة في تنفيذ الضربات والصد بسبب صعوبة ضبط الـ Optimization، ولعبة Wuchang: Fallen Feathers ضحية أخرى، وننتظر صدور تحديث لإصلاح مشاكلها. تصميم المستويات ومتاهات ذكية مليئة بالأسرار عالم اللعبة أشبه بمتاهة محكمة وساحرة، مليئة بالأسرار التي تنتظر من يكتشفها، وستجد طرقًا مختصرة ذكية تربط المناطق ببعضها البعض، وهو يجعل الاستكشاف متعة حقيقية ويُعزز من ترابط العالم، فهناك لحظات تصميمية تُبرز إبداع Wuchang، مثل المشهد الذي يفرض عليك تفادي عدو ينشر اليأس وهي حالة قد تؤدي للموت الفوري، بينما تتجاوز مخاطر معقدة وتتفادى أعداءً يظهرون من العدم بفعل خصم خفي. هذه اللحظات بالذات هي ما تُظهر Wuchang في أبهى صورها، فيمكن وصفها بأنها تجربة مبتكرة، مشحونة بالتوتر، وتُذكرنا بأروع لحظات ألعاب السولز من حيث تصميم المراحل الذكي.' تابعنا على