logo
شركة Remedy تحقق قفزة مالية بفضل Alan Wake 2 وControl ومستقبل ريميك Max Payne!

شركة Remedy تحقق قفزة مالية بفضل Alan Wake 2 وControl ومستقبل ريميك Max Payne!

VGA4Aمنذ 5 أيام
حققت شركة Remedy Entertainment قفزة مالية كبيرة في نتائج الربع الثاني من عام 2025، حيث ارتفعت إيراداتها بنسبة 63.5% مقارنة بالعام الماضي لتصل إلى 16.9 مليون يورو، مع أرباح تشغيلية بلغت 4.2 مليون يورو، بعد أن كانت الشركة تسجل خسائر في الفترة نفسها العام الماضي.
وأرجعت Remedy هذا النمو القوي إلى استمرار النجاح التجاري لكل من Alan Wake 2 ولعبة Control، بالإضافة إلى الإطلاق العالمي لأول لعبة جماعية من نشرها الذاتي FBC: Firebreak، وهذا نقلًا عن النتائج المالية للشركة. نجاحات Alan Wake 2 و Control
لعبة Control، التي صدرت عام 2019، تجاوزت الآن 5 ملايين نسخة مباعة منذ إطلاقها. ويعود جزء من هذا النجاح إلى استعادة Remedy لحقوق النشر والتوزيع والتسويق بالكامل مطلع 2025، وهو ما منحها حرية أكبر في صياغة استراتيجيات المبيعات الخاصة بها. أما Alan Wake 2 فقد واصلت مبيعاتها بشكل ثابت خلال الربع الأخير، مع أداء قوي لبقية ألعاب السلسلة. FBC: Firebreak انطلاقة قوية وهبوط مرعب
اللعبة التعاونية الجديدة المكونة من ثلاثة لاعبين في عالم Control صدرت في 17 يونيو 2025، وجذبت أكثر من مليون لاعب خلال أول 10 أيام، خاصة على منصات Xbox Series X|S وPlayStation 5.
لكن نسخة PC لم تحقق نفس الزخم على Steam ووصفت الأداء التجاري للعبة بأنه 'غير مُرضٍ' وتراجع بشكل كبير ليصل في الشهر الماضي إلى أقل من 75 لاعبًا متزامنًا في أي وقت، حيث واجهت مشاكل في تجربة اللاعبين الجدد وهيكل المهمات، وهو ما وصل بها إلى تقييمات أولية سلبية، لكن ومع ذلك، تم تحسين الانطباعات بعد تحديثات لاحقة، وهناك تحديث ضخم قادم في أواخر سبتمبر. مشاريع Remedy القادمة
تواصل الشركة العمل على Control 2 مع التركيز على أسلوب اللعب، وتصميم البيئات، وهيكل المهمات، بينما يحرز ريمك Max Payne 1 & 2 الذي يتم تطويره بالشراكة مع Rockstar Games تقدمًا ثابتًا وهو الآن في مرحلة الإنتاج الكامل.
المدير التنفيذي تيرو فيرتالا أكد أن استراتيجية الشركة المستقبلية تعتمد على النشر الذاتي لجميع ألعابها، مع التوسع في عوالم Control وAlan Wake التي تشكل جزءًا من 'الكون المتصل لـ Remedy، وتطمح الشركة إلى مضاعفة إيراداتها بحلول 2027 والحفاظ على هامش أرباح تشغيلية لا يقل عن 30%، مع استمرار النمو حتى 2030. أرباح Remedy ترتفع بنسبة 63.5% في 2025
نجاح Alan Wake 2 وControl يواصل دفع المبيعات
إطلاق FBC: Firebreak وتحديات نسخة PC
مشاريع Remedy القادمة حتى 2030
هذا السؤال موجه الى للقراء الأعزاء: بعد هذا الإنجاز الكبير، أي مشروع من Remedy يثير حماسك أكثر؟ Control 2
ريمك Max Payne 1 & 2
توسعات Alan Wake 2
مشروع جديد تمامًا
شاركنا اختيارك في التعليقات!
تابعنا على
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

روكستار تؤكد عملها بقرب مع Remedy على ريميك Max Payne 1&2 والمزيد
روكستار تؤكد عملها بقرب مع Remedy على ريميك Max Payne 1&2 والمزيد

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

روكستار تؤكد عملها بقرب مع Remedy على ريميك Max Payne 1&2 والمزيد

أكدت Remedy Entertainment في أحدث تقرير مالي نشر مؤخراً بأنها تعمل جنباً إلى جنب مع شركة روكستار على ريميك Max Payne 1&2 بالإضافة إلى استمرار هذه المشاريع في عملية الإنتاج الكامل بشكل سلس بدون أية مشاكل في التطوير. فريق Remedy تمكن من إنجاح الأجزاء الأولى من النسخ الكلاسيكية لألعاب Max Payne قبل أن يقوم بتسليم المشروع إلى شركة Take-Two التي بدورها منحته لشركة روكستار وقدمت لنا تحفة فنية ناجحة من خلال تطوير جزء ثالث مميز. ريميك أول جزئين من السلسلة تم الإعلان عنه في أوائل عام 2023 وعلمنا بأنهما دخلا مرحلة الإنتاج الكامل في عام 2024 وحالياً لا تزال عملية تطوير اللعبتين تجري بشكل سلس وهذا لأن روكستار أيضاً تعمل على اللعبتين خطوة بخطوة مع Remedy. قالت هذه الأخيرة في تقريرها النصف سنوي الصادر مؤخراً ما يلي: 'تؤدي ألعاب Max Payne 1&2 بشكل جيد جداً وهي لا تزال في مرحلة الإنتاج الكامل ونعمل عليها بالتعاون مع روكستار جنباً إلى جنب حتى تنتقل إلى المرحلة التالية'. هذا يعني أن هذه الألعاب تبعد عنا على الأقل من عام إلى عام ونصف حتى نراها في الأسواق، أي يمكننا أن نتوقع بأن تكون مواعيد إطلاقها منتصف العام القادم أو نهايته على أقصى تقدير. يذكر أن زيلنيك مدير شركة Take-Two قد أكد في مقابلة حديثه أن روكستار تعمل على أكثر من مشروع بجانب GTA 6 وللمزيد من التفاصيل يمكنكم زيارة هذا الرابط. تابعنا على اقرأ ايضا

شركة Remedy تحقق قفزة مالية بفضل Alan Wake 2 وControl ومستقبل ريميك Max Payne!
شركة Remedy تحقق قفزة مالية بفضل Alan Wake 2 وControl ومستقبل ريميك Max Payne!

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

شركة Remedy تحقق قفزة مالية بفضل Alan Wake 2 وControl ومستقبل ريميك Max Payne!

حققت شركة Remedy Entertainment قفزة مالية كبيرة في نتائج الربع الثاني من عام 2025، حيث ارتفعت إيراداتها بنسبة 63.5% مقارنة بالعام الماضي لتصل إلى 16.9 مليون يورو، مع أرباح تشغيلية بلغت 4.2 مليون يورو، بعد أن كانت الشركة تسجل خسائر في الفترة نفسها العام الماضي. وأرجعت Remedy هذا النمو القوي إلى استمرار النجاح التجاري لكل من Alan Wake 2 ولعبة Control، بالإضافة إلى الإطلاق العالمي لأول لعبة جماعية من نشرها الذاتي FBC: Firebreak، وهذا نقلًا عن النتائج المالية للشركة. نجاحات Alan Wake 2 و Control لعبة Control، التي صدرت عام 2019، تجاوزت الآن 5 ملايين نسخة مباعة منذ إطلاقها. ويعود جزء من هذا النجاح إلى استعادة Remedy لحقوق النشر والتوزيع والتسويق بالكامل مطلع 2025، وهو ما منحها حرية أكبر في صياغة استراتيجيات المبيعات الخاصة بها. أما Alan Wake 2 فقد واصلت مبيعاتها بشكل ثابت خلال الربع الأخير، مع أداء قوي لبقية ألعاب السلسلة. FBC: Firebreak انطلاقة قوية وهبوط مرعب اللعبة التعاونية الجديدة المكونة من ثلاثة لاعبين في عالم Control صدرت في 17 يونيو 2025، وجذبت أكثر من مليون لاعب خلال أول 10 أيام، خاصة على منصات Xbox Series X|S وPlayStation 5. لكن نسخة PC لم تحقق نفس الزخم على Steam ووصفت الأداء التجاري للعبة بأنه 'غير مُرضٍ' وتراجع بشكل كبير ليصل في الشهر الماضي إلى أقل من 75 لاعبًا متزامنًا في أي وقت، حيث واجهت مشاكل في تجربة اللاعبين الجدد وهيكل المهمات، وهو ما وصل بها إلى تقييمات أولية سلبية، لكن ومع ذلك، تم تحسين الانطباعات بعد تحديثات لاحقة، وهناك تحديث ضخم قادم في أواخر سبتمبر. مشاريع Remedy القادمة تواصل الشركة العمل على Control 2 مع التركيز على أسلوب اللعب، وتصميم البيئات، وهيكل المهمات، بينما يحرز ريمك Max Payne 1 & 2 الذي يتم تطويره بالشراكة مع Rockstar Games تقدمًا ثابتًا وهو الآن في مرحلة الإنتاج الكامل. المدير التنفيذي تيرو فيرتالا أكد أن استراتيجية الشركة المستقبلية تعتمد على النشر الذاتي لجميع ألعابها، مع التوسع في عوالم Control وAlan Wake التي تشكل جزءًا من 'الكون المتصل لـ Remedy، وتطمح الشركة إلى مضاعفة إيراداتها بحلول 2027 والحفاظ على هامش أرباح تشغيلية لا يقل عن 30%، مع استمرار النمو حتى 2030. أرباح Remedy ترتفع بنسبة 63.5% في 2025 نجاح Alan Wake 2 وControl يواصل دفع المبيعات إطلاق FBC: Firebreak وتحديات نسخة PC مشاريع Remedy القادمة حتى 2030 هذا السؤال موجه الى للقراء الأعزاء: بعد هذا الإنجاز الكبير، أي مشروع من Remedy يثير حماسك أكثر؟ Control 2 ريمك Max Payne 1 & 2 توسعات Alan Wake 2 مشروع جديد تمامًا شاركنا اختيارك في التعليقات! تابعنا على

إطلاق FBC: Firebreak يخيب آمال Remedy… ولكن الأمل لم يمت بعد!
إطلاق FBC: Firebreak يخيب آمال Remedy… ولكن الأمل لم يمت بعد!

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

إطلاق FBC: Firebreak يخيب آمال Remedy… ولكن الأمل لم يمت بعد!

رغم الضجة التي رافقت إصدار FBC: Firebreak خلال الشهر الماضي، اعترفت شركة Remedy Entertainment ضمنيًا بأن مبيعات الإطلاق جاءت أقل بكثير من التوقعات، ووصفت الأداء التجاري للعبة بأنه 'غير مُرضٍ'. ورغم ذلك، أكدت الشركة أن لديها لعبة صلبة يمكن البناء عليها، وأنها مستعدة لخوض رحلة طويلة لإقناع اللاعبين. تعتبر لعبة FBC: Firebreak أول تجربة جماعية كاملة من Remedy وأول عنوان تنشره الشركة بنفسها، صدرت في 17 يونيو على PS5 وXbox Series X/S ومنصة الـحاسب الشخصي، وتدور أحداثها في عالم لعبة Control الغني عن التعريف، ورغم وصولها إلى أكثر من مليون لاعب خلال أول عشرة أيام، فإن أغلب هذا الرقم جاء من مشتركي Xbox Game Pass و PlayStation Plus، وهذا ما قلل من المبيعات المباشرة على هذه المنصات. لكن على Steam، المنصة التي كانت Remedy تراهن عليها كمصدر المبيعات الأساسي على الحاسب، فققد جاءت النتائج مخيبة، حيث شهدت اللعبة ذروة بلغت 1,992 لاعبًا متزامنًا عند الإطلاق، لكن العدد تراجع بشكل كبير ليصل في الشهر الماضي إلى أقل من 75 لاعبًا متزامنًا في أي وقت. المشكلات ظهرت منذ البداية، حيث تسببت تجربة الدخول الأولى وهيكل المهمات في فقدان اللاعبين بسرعة، بالإضافة إلى سيل من التقييمات السلبية المبكرة التي ظهرت على صفحة اللعبة، لكن مع تحديثات لاحقة وتحسينات في أسلوب اللعب، بدأت آراء اللاعبين الذين استمروا لأكثر من ساعة بالتحول إلى الإيجابية، إذ بلغت نسبة التقييمات الإيجابية على Steam الآن 67% من أصل أكثر من 1,500 مراجعة. Remedy ترى أن الطريق لم ينته بعد، حيث تخطط لإطلاق تحديث ضخم في أواخر سبتمبر، مدعوم بحملة تسويقية موجهة، بهدف إعادة جذب الاهتمام باللعبة، فالشركة تؤكد التزامها بالاستمرار في تطوير FBC: Firebreak والتواصل مع المجتمع، على أمل تحويل هذا الانطلاقة المتعثرة إلى قصة نجاح على المدى الطويل. من وجهة نظرنا أن Remedy ومن خبرتها الطويلة، قادرة على جعل اللعبة تضع لها بصمة بين الألعاب الخدماتية، وإن كان التفوق على الجميع أمرًا صعبًا للغاية في هذه المرحلة، وخاصة مع مجيىء عناوين إطلاق نار من العيار الثقيل.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store