
مخرج Clair Obscur: Expedition 33 يرى رفض كبير لألعاب الـ RPG رغم نجاحهم
ألعاب الـ RPG اليابانية على ذكر ' غيوم بروش ' كانت في قمتها إلى جيل Xbox 360، لكن في وجهة نظره أن دخول ألعاب العالم المفتوح بشكل قوي إلى الساحة، بدأ اللاعبون يعتبرون أن ألعاب تقمص الأدوار ليست ممتعة بالقدر الذي تتمتع به ألعاب العالم المفتوح.
ورغم بيه سلسلة شهيرة مثل Persona ملايين النسخ بشكل سنوي، إلا أن ' غيوم بروش ' يراها استثناءًا كبيرًا للقاعدة التي تحدث بها، وأكد أن عناصر اللعب مثل الـ Parry التي أدخلها على لعبة تقمص الأدواء الخاصة به Clair Obscur: Expedition 33 لا يهدف إلى إرضاء جمهور بعينه، بل هي وجهة نظر فنية.
'لم نضع أي نظام في Expedition 33 لإرضاء هذا التحيز، صنعنا هذا ببساطة لأننا أردنا صنعه'
وفي نفس المقابلة صرح المبرمج الرئيسي توم جيوميرين بعدم وجود أي خطط حاليًا للتوسع في استوديو Sandfall Interactive رغم أن اللعبة اقتربت الآن من 4 مليون نسخة خلال فترة جيدة جدًا، وترى الإدارة أن هذا الحجم في الفريق هو مثالي جدًا لصنع ألعاب ضخمة وبالسعر الكامل أيضًا، والجدير بالذكر أن المخضرم ' هيديو كوجيما ' أشاد سابقًا بحجم الإستوديو مع تأثيره الكبير بمشروعه.
هل ترى أن هناك رفض كبير لألعاب تقمص الأدوار عزيزي القارئ؟
تابعنا على اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 4 ساعات
- VGA4A
ماذا يحدث تم دمج Minecraft بلعبة RPG كلاسيكية؟ النتيجة Nox Mortalis
قد لا يبدو الجمع بين أسلوب ألعاب البقاء مثل Minecraft الغنية عن التعريف وRust مع أجواء RPG كلاسيكية من حقبة بلايستيشن 1 فكرة مألوفة، لكن المطور Gemezl استطاع في لعبته الجديدة Nox Mortalis أن يحول هذه المعادلة الغريبة إلى تجربة فريدة، من خلال مزيج من الاستكشاف، القتال، والبقاء على قيد الحياة في عالم قاتم مليء بالتحديات. اللعبة تقدم نفسها كلعبة RPG منظور أول تركز على البقاء وصناعة الموارد، لكن بنكهة ألعاب الزنزانات الكلاسيكية مثل King's Field وUltima Underworld، مع لمسات رسومية مستوحاة من جيل ألعاب التسعينيات. اللاعب يبدأ من الصفر، يجمع الأخشاب والمعادن النادرة لصناعة الأدوات، الأسلحة، والمفاتيح التي تفتح أبوابًا لمناطق أكثر خطورة وغنائم أكثر قيمة. آلية التقدم في اللعبة مبنية على حلقة لعب ذكية: استكشاف العالم المفتوح وجمع الموارد. خوض مغامرات في مستويات الزنزانات الأولى. العودة للسطح لتجديد الموارد ومواجهة تحديات أقوى. ثم النزول مجددًا إلى أعماق أكثر خطرًا. ورغم بساطة مظهرها، تمنح اللعبة شعورًا قويًا بالإنجاز، خاصة عندما تنتقل من صيد العصي البسيطة إلى مواجهة فرسان الهياكل العظمية مسلحًا بكاتانا مدمرة أو قوس ونشاب متطور. النسخة التجريبية أو (الديمو) التي تتوفر حاليًا على متجر Steam الرقمي سخية للغاية، حيث تقدم ما يقارب أربع ساعات من اللعب تشمل عشرات المواقع الجانبية و15 مستوى من الزنزانة الرئيسية، وهذا ما يجعلها أقرب إلى إصدار وصول مبكر (Early Access) من كونها تجربة محدودة. ورغم المخاوف من إمكانية إطالة حلقة اللعب دون أن تفقد جاذبيتها، إلا أن إضافة مزيد من الأسلحة والأعداء الأقوى قد يعزز العمق ويضمن استمرارية التحدي، ولكن حتى ذلك الحين، تبقى Nox Mortalis واحدة من أكثر المشاريع المستقلة الواعدة لعشاق ألعاب الـ RPG الصعب وألعاب البقاء ذات الطابع الكلاسيكي. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
مخرج Clair Obscur: Expedition 33 يرى رفض كبير لألعاب الـ RPG رغم نجاحهم
رغم نجاح Clair Obscur: Expedition 33 الكبير، صرح المخرج الإبداعي ' غيوم بروش ' أن الرفض الكبير الذي تواجهه ألعاب تقمص الأدوار أو الآر بي جي ما زال موجود حتى الآن، وعبر عن أفكاره بشأن هذا الأمر في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Automaton. ألعاب الـ RPG اليابانية على ذكر ' غيوم بروش ' كانت في قمتها إلى جيل Xbox 360، لكن في وجهة نظره أن دخول ألعاب العالم المفتوح بشكل قوي إلى الساحة، بدأ اللاعبون يعتبرون أن ألعاب تقمص الأدوار ليست ممتعة بالقدر الذي تتمتع به ألعاب العالم المفتوح. ورغم بيه سلسلة شهيرة مثل Persona ملايين النسخ بشكل سنوي، إلا أن ' غيوم بروش ' يراها استثناءًا كبيرًا للقاعدة التي تحدث بها، وأكد أن عناصر اللعب مثل الـ Parry التي أدخلها على لعبة تقمص الأدواء الخاصة به Clair Obscur: Expedition 33 لا يهدف إلى إرضاء جمهور بعينه، بل هي وجهة نظر فنية. 'لم نضع أي نظام في Expedition 33 لإرضاء هذا التحيز، صنعنا هذا ببساطة لأننا أردنا صنعه' وفي نفس المقابلة صرح المبرمج الرئيسي توم جيوميرين بعدم وجود أي خطط حاليًا للتوسع في استوديو Sandfall Interactive رغم أن اللعبة اقتربت الآن من 4 مليون نسخة خلال فترة جيدة جدًا، وترى الإدارة أن هذا الحجم في الفريق هو مثالي جدًا لصنع ألعاب ضخمة وبالسعر الكامل أيضًا، والجدير بالذكر أن المخضرم ' هيديو كوجيما ' أشاد سابقًا بحجم الإستوديو مع تأثيره الكبير بمشروعه. هل ترى أن هناك رفض كبير لألعاب تقمص الأدوار عزيزي القارئ؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
٢٥-٠٧-٢٠٢٥
- VGA4A
مطور Cyberpunk 2077 استديو CD Projekt يعمل على لعبة أكشن/RPG جديدة تركز على القتال المباشر!
كشفت قوائم الوظائف الشاغرة الجديدة لدى استوديو التطوير البولندي CD Projekt Red، وهو المطور الشهير لألعاب The Witcher و Cyberpunk 2077، عن تفاصيل مثيرة للاهتمام حول لعبتهم الجديدة كليًا تحت الاسم الرمزي Project Hadar. تشير التسريبات إلى أن هذا العنوان الجديد سيكون من نوع أكشن وتبالد أدوار RPG، ويركز بشكل كبير على القتال القريب والمباشر بالأسلحة أو باليد. مشروع لعبة Project Hadar يُعرف CD Projekt Red بتطويره لعدة ألعاب في الوقت الحالي، بما في ذلك أجزاء لاحقة لسلاسلهم الشهيرة وعناوين جديدة كليًا، واعتبارًا من مايو 2025، يمتلك الاستوديو 730 مطورًا يعملون على مشاريع متنوعة مثل The Witcher 4 و Cyberpunk 2 و Project Sirius و Project Hadar، بالإضافة إلى خدمات مشتركة ومشاريع أخرى، والآن، بدأت تظهر تفاصيل جديدة حول Project Hadar. المعلومات الجديدة حول Project Hadar والتي تم رصدها من قبل موقع Tech4Gamers، جاءت من أحدث قائمة وظائف شاغرة نشرها CD Projekt Red لمنصب (Senior Gameplay Designer) أي مصمم أسلوب لعب أول. تذكر القائمة بوضوح أنهم يوظفون لهذا المشروع والذي يُعد عنوان ولعبة جديدة بالكامل للاستوديو، ومن بين مؤهلات هذا الدور، ويُشترط أن يكون لدى المطور خبرة مهنية لا تقل عن 5 سنوات، ويُفضل أن تكون في ألعاب RPG/أكشن ذات قتال مباشر موجه. على الرغم من أن هذه المعلومات لا تُقدم الكثير من التفاصيل، إلا أن بعض اللاعبين قد يشعرون بالسعادة لالتزام CD Projekt Red بجذورها في إنشاء بعض من أفضل ألعاب الأكشن RPG، وسيُقدم هذا العنوان الجديد عالمًا جديدًا كليًا ومجموعة من الشخصيات الجديدة، ونأمل أن يكشف المطورون المزيد من التفاصيل قريبًا. تابعنا على اقرأ ايضا