logo
مبتكر Dead Space يلمح الى اعتزاله تطوير الالعاب

مبتكر Dead Space يلمح الى اعتزاله تطوير الالعاب

VGA4Aمنذ 3 أيام
لمح غلين شوفيلد مبتكر لعبة Dead Space عن اعتزاله تطوير الألعاب بعد فشل مشروعه الاخير The Calisto Protocol حيث قال بأن تطوير ألعاب AAA ذات الميزانية الضخمة أصبح صعباً للغاية هذه الأيام.
صرح المشارك في ابتكار لعبة Dead Space، والمؤسس المشارك لاستوديو Sledgehammer Games، والمخرج مؤخراً للعبة The Callisto Protocol غلين شوفيلد قائلاً أن الوضع صعب في قطاع الألعاب، واعترف باحتمالية أن يكون قد أخرج آخر ألعابه بعد فشله في الحصول على دعم مالي لمشروعه الأخير.
في منشور صريح على LinkedIn، أوضح شوفيلد أنه كان يعمل مع ابنته الفنانة الرائعة نيكول ، التي قدمت له فكرة لعبة رعب جديدة قد تمثل حتى نوعاً فرعياً جديداً لألعاب الرعب، رغم أنه لم يحدد ما هي بالضبط، وكانا يعملان على الفكرة منذ ثمانية أشهر.
وبمساعدة فريق صغير وموهوب مكون من ستة مطورين في الولايات المتحدة، وفريق كامل في المملكة المتحدة، بدأ شوفيلد محادثات مع المستثمرين، حيث أحب معظمهم المفهوم. كان يعتقد في البداية أنه سيحتاج إلى نحو 17 مليون دولار، لكن تم نصحه بتخفيض الميزانية إلى 10 ملايين دولار، قبل أن يطلب منه تقليص المشروع أكثر ليصل إلى 2 إلى 5 ملايين دولار. وأضاف شوفيلد:
' قررنا في الشهر الماضي التخلي عن المشروع. من الأفضل أن تبقى بعض الأفكار من دون تنفيذ على أن تنفذ بطريقة رخيصة. كان لدينا فريق من ستة أشخاص هنا في الولايات المتحدة وفريق كامل في المملكة المتحدة، والآن الجميع يبحث عن عمل. إنهم أشخاص موهوبون، إذا كنتم توظفون، أخبروني '.
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

فتح الطلبات المسبقة للعبة Battlefield 6 وتفاصيل الاصدارات المتوفرة والمزيد..
فتح الطلبات المسبقة للعبة Battlefield 6 وتفاصيل الاصدارات المتوفرة والمزيد..

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

فتح الطلبات المسبقة للعبة Battlefield 6 وتفاصيل الاصدارات المتوفرة والمزيد..

تأكيدًا للترقب المتزايد، أعلنت شركة EA عن موعد إطلاق لعبة Battlefield 6 في 10 أكتوبر 2025 وجاء الإعلان متزامنًا مع فتح باب الطلبات المسبقة، كاشفة عن تفاصيل النسختين المتاحتين للشراء، وهي Standard Edition بسعر 70 دولار و Phantom Edition بسعر 100 دولار. تستعرض النسخة الخاصة Phantom Edition مجموعة واسعة من الامتيازات، أبرزها Battle Pass مع 25 مستوى إضافيًا، إلى جانب أزياء حصرية للجنود وسكنات فريدة للأسلحة والمركبات، بينما ستقدم اللعبة تجربة قتال متجددة تعيد نظام الفئات الكلاسيكي، مع التركيز على التدمير البيئي المتطور وأنماط لعب أيقونية مثل Conquest و Breakthrough، بالإضافة إلى نمط جديد كليًا يُدعى Escalation. Battlefield 6 كلا الحزمتين من Battlefield 6 المتوفرتان للطلب المسبق تشملان: اللعبة الأساسية (تنزيل كامل). حزمة Tombstone Pack كعرض للطلب المسبق. حزمة نسخة Phantom Edition (الإصدار الخاص)، فتتميز بميزات إضافية حصرية: Phantom Squad: أربع أزياء فريدة للجنود. حزمة Shrouded Weapon Package و Drop Shadow Weapon Package. سلاح Glimmer Melee Weapon Skin وسكن لمركبة Chimera Vehicle Skin. ملصقات وأشياء تجميلية حصرية مثل Death's Head Weapon Sticker و Weapon Charm & Dog Tag. ستحصل على BF PRO TOKEN والذي يمنحك Battle Pass + 25 Tier Skips وميزات حصرية أخرى، بالإضافة إلى Phantom XP Boost Set لتسريع التقدم في اللعبة. عروض مثل هذه، تؤكد على تركيز اللعبة فقط على تخصيص المظهر وتجربة اللعب، وتشجع اللاعبين على حجز نسختهم مبكرًا للاستفادة من هذه الإضافات الحصرية، ويمكنكم طلب اللعبة او الاطلاع على تفاصيل الطلب المسبق أيضا من خلال زيارة صفحة اللعبة عبر المتاجر الرقمية الرسمية. جدير بالذكر أن اللعبة تدعم أيضا ميزات منصة PS5 Pro. تابعنا على اقرأ ايضا

ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته
ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته

في مفاجأة غير متوقعة لناشر لعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2، فقد حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وجماهيريًا مبهرًا حيث باعت اللعبة خمس أضعاف الجزء الأول، ووصلت عدد اللاعبين النشط إلى أكثر من 200 ألف لاعب على المنصات. أشار المدير التنفيذي الجديد لشركة Pullup Entertainment جيفري ساردان إلى أن اللعبة وصلت إلى 7 مليون شخص، وهذه التجربة قوّت من ثقة Pullup في الألعاب متوسطة الميزانية AA والألعاب المستقلة، واصفًا إياها بأنها أكثر مرونة وإبداعًا مقارنة بالألعاب الضخمة AAA مع وقت تطوير أسرع يتراوح من عام إلى عامين، وهو ما يمنح الناشرين قدرة أكبر على التحكم والتجديد. 'نحن لا نصمم وننشر للجميع، بل نصمم وننتج ألعابًا لشخص محدد، وعندما يكون التنفيذ صحيحًا، تحصل اللعبة على صدى لدى عدد أكبر من الناس'. يشعر العديد من المطورين واللاعبين والمحللين على حد سواء بالقلق من انهيار صناعة الألعاب تحت وطأة هائلة من الألعاب ذات الميزانيات المرتفعة والعالية المخاطر والاستحواذات التاريخية للشركات، فإن Sardin لديه وجهة نظر أكثر تفاؤلاً بشأن الأمور المحيطة في الصناعة. ما تزال Space Marine 2 مستمرة في التطور والحصول على التحديثات، حيث تلقت مؤخرًا دعمًا رسميًا للتعديلات (mods) وتحديثات أخرى، والتحديث الأخير 'الحصار'متوفر مجانًا على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي. يمكنك معرفة المزيد من التفاصيل عن التحديث الأخير من الرابط هنا. تابعنا على اقرأ ايضا

كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"
كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"

يرى هيديو كوجيما ، المبدع الشهير للعبة Death Stranding و Metal Gear Solid، أن الكثير من ألعاب الفيديو ذات الميزانيات الضخمة AAA أصبحت هذه الأيام تفتقر إلى الإبداع وتبدو متشابهة للغاية. في مقابلة حديثة مع متجر الأزياء الكندي SSENSE، عبر كوجيما عن خيبة أمله من الوضع الحالي لصناعة الألعاب. وأشار إلى أنه أثناء مشاهدته لعروض مهرجان الألعاب الصيفي Summer Game Fest، شعر أن جميع الألعاب المعروضة تقريبًا تتضمن قتال اللاعبين إما ضد كائنات فضائية أو وحوش من العصور الوسطى، وأن حتى المرئيات والأنظمة متشابهة إلى حد كبير. ورغم أنه يتفهم أن الكثير من الناس يستمتعون بذلك، إلا أنه شدد على أهمية تقديم شيء جديد حقًا لهذه الصناعة، وأشار الى أنه نادراً ما يلعب ألعاب الميزانيات الضخمة حاليًا، فهو يجد العمل الأكثر إثارة وابتكارًا في الألعاب المستقلة أو Indie Games، بينما يرى أن ألعاب AAA وهي ذات الميزانيات الضخمة تميل إلى أن تكون آمنة ومملة. وخلال المقابلة، روى كوجيما أيضًا تجربة له عندما زار استوديو، وبالطبع لم يذكر اسمه، كان يطور لعبة تخفي جديدة، ولم يُعجب بما شاهده، مشيرًا إلى أن العديد من الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا عسكرية ربما لا يعرفون كيف يفككون سلاحًا أو يطلقون النار من مسدس، وهو ما وجده محزنًا نوعًا ما. وعند سؤاله عما إذا كان هو يستطيع ذلك، أجاب بكل بثقة: 'نعم، لأنني كنت أتدرب على هذا أيضًا، وتعلمت الكثير من الطرق لقتل الناس أيضًا.' بالنظر إلى المستقبل، عبر كوجيما مؤخرًا عن رغبته الطموحة في أن يكون أول مطور يصنع لعبة في الفضاء، ويهدف إلى الخضوع لتدريب مناسب، وتعلم وآليات القتال والالتحام، وقضاء عدة أشهر في محطة الفضاء الدولية لتحقيق هذه الرؤية. هل تتفق مع رؤية كوجيما حول تشابه ألعاب الميزانيات الضخمة؟ تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store