كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"
في مقابلة حديثة مع متجر الأزياء الكندي SSENSE، عبر كوجيما عن خيبة أمله من الوضع الحالي لصناعة الألعاب. وأشار إلى أنه أثناء مشاهدته لعروض مهرجان الألعاب الصيفي Summer Game Fest، شعر أن جميع الألعاب المعروضة تقريبًا تتضمن قتال اللاعبين إما ضد كائنات فضائية أو وحوش من العصور الوسطى، وأن حتى المرئيات والأنظمة متشابهة إلى حد كبير.
ورغم أنه يتفهم أن الكثير من الناس يستمتعون بذلك، إلا أنه شدد على أهمية تقديم شيء جديد حقًا لهذه الصناعة، وأشار الى أنه نادراً ما يلعب ألعاب الميزانيات الضخمة حاليًا، فهو يجد العمل الأكثر إثارة وابتكارًا في الألعاب المستقلة أو Indie Games، بينما يرى أن ألعاب AAA وهي ذات الميزانيات الضخمة تميل إلى أن تكون آمنة ومملة.
وخلال المقابلة، روى كوجيما أيضًا تجربة له عندما زار استوديو، وبالطبع لم يذكر اسمه، كان يطور لعبة تخفي جديدة، ولم يُعجب بما شاهده، مشيرًا إلى أن العديد من الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا عسكرية ربما لا يعرفون كيف يفككون سلاحًا أو يطلقون النار من مسدس، وهو ما وجده محزنًا نوعًا ما.
وعند سؤاله عما إذا كان هو يستطيع ذلك، أجاب بكل بثقة:
'نعم، لأنني كنت أتدرب على هذا أيضًا، وتعلمت الكثير من الطرق لقتل الناس أيضًا.'
بالنظر إلى المستقبل، عبر كوجيما مؤخرًا عن رغبته الطموحة في أن يكون أول مطور يصنع لعبة في الفضاء، ويهدف إلى الخضوع لتدريب مناسب، وتعلم وآليات القتال والالتحام، وقضاء عدة أشهر في محطة الفضاء الدولية لتحقيق هذه الرؤية.
هل تتفق مع رؤية كوجيما حول تشابه ألعاب الميزانيات الضخمة؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
كوجيما: التقييم الحقيقي للعبة OD القادمة يجب أن يظهر خلال 10 سنوات أو أكثر
في مقابلة جديدة أجريت مع كوجيما تحدث فيها عن لعبته القادمة بالتعاون مع Xbox وهي OD قائلاً بأنها منيح بين ثلاثة عناصر مميزة في عالم الإعلا ومن المفترض أن يظهر تقييمها الحقيقي أو نتيجتها بعد 10 سنوات أو أكثر. أشار تقرير سابق من Windows Central أن مشروع OD من Kojima Productions لازال يحصل على تمويل من Xbox، حيث يقول التقرير في الوقت ذاته أن المشروع يسير بشكل طبيعي ' على الأقل في الوقت الحالي '، مما قد يعني أن اللعبة في وضع هش، أو أنها لن تكون بالضرورة بمنأى عن أي قرارات جديدة من مايكروسوفت في المستقبل، ولكن على الأقل في الوقت الحالي، يبدو أن العمل على أحد أهم مشاريع Kojima على خطاه، هذا التأكيد أتى بعد تسريحات مايكروسوفت الكبيرة ومخاوف من تأثر المشروع. مؤخراً أجرى كوجيما مقابلة مع SSense للحديث عن لعبته الحالية Death Stranding 2 ونتائجها، حيث قال بأنه على الصعيد التجاري قدمت اللعبة نتائج إيجابية والإقبال الجماهيري كان ممتاز كذلك، لكن لعبة OD قال عنها: 'اللعبة تعد شيء مختلف تماماً، قد يحبها البعض وقد يكرهها البعض الآخر. هي لعبة وفي ذات الوقت تعتبر فيلم وتعتبر كذلك نوع جديد من أنواع الميديا الترفيهية لذلك سنرى بشأنها. اعتقد بأن تقييمها الحقيقي سيظهر بعد 10 أو 20 عام من الان حينما تأثيرها آنذاك'. يبدو أن المطور يعمل علة ابتكار نوع جديد من الألعاب سيبقى في ذاكرة اللاعبين لمدة طويلة للغاية. فما هي توقعاتكم متابعينا؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته
في مفاجأة غير متوقعة لناشر لعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2، فقد حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وجماهيريًا مبهرًا حيث باعت اللعبة خمس أضعاف الجزء الأول، ووصلت عدد اللاعبين النشط إلى أكثر من 200 ألف لاعب على المنصات. أشار المدير التنفيذي الجديد لشركة Pullup Entertainment جيفري ساردان إلى أن اللعبة وصلت إلى 7 مليون شخص، وهذه التجربة قوّت من ثقة Pullup في الألعاب متوسطة الميزانية AA والألعاب المستقلة، واصفًا إياها بأنها أكثر مرونة وإبداعًا مقارنة بالألعاب الضخمة AAA مع وقت تطوير أسرع يتراوح من عام إلى عامين، وهو ما يمنح الناشرين قدرة أكبر على التحكم والتجديد. 'نحن لا نصمم وننشر للجميع، بل نصمم وننتج ألعابًا لشخص محدد، وعندما يكون التنفيذ صحيحًا، تحصل اللعبة على صدى لدى عدد أكبر من الناس'. يشعر العديد من المطورين واللاعبين والمحللين على حد سواء بالقلق من انهيار صناعة الألعاب تحت وطأة هائلة من الألعاب ذات الميزانيات المرتفعة والعالية المخاطر والاستحواذات التاريخية للشركات، فإن Sardin لديه وجهة نظر أكثر تفاؤلاً بشأن الأمور المحيطة في الصناعة. ما تزال Space Marine 2 مستمرة في التطور والحصول على التحديثات، حيث تلقت مؤخرًا دعمًا رسميًا للتعديلات (mods) وتحديثات أخرى، والتحديث الأخير 'الحصار'متوفر مجانًا على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي. يمكنك معرفة المزيد من التفاصيل عن التحديث الأخير من الرابط هنا. تابعنا على اقرأ ايضا

VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"
يرى هيديو كوجيما ، المبدع الشهير للعبة Death Stranding و Metal Gear Solid، أن الكثير من ألعاب الفيديو ذات الميزانيات الضخمة AAA أصبحت هذه الأيام تفتقر إلى الإبداع وتبدو متشابهة للغاية. في مقابلة حديثة مع متجر الأزياء الكندي SSENSE، عبر كوجيما عن خيبة أمله من الوضع الحالي لصناعة الألعاب. وأشار إلى أنه أثناء مشاهدته لعروض مهرجان الألعاب الصيفي Summer Game Fest، شعر أن جميع الألعاب المعروضة تقريبًا تتضمن قتال اللاعبين إما ضد كائنات فضائية أو وحوش من العصور الوسطى، وأن حتى المرئيات والأنظمة متشابهة إلى حد كبير. ورغم أنه يتفهم أن الكثير من الناس يستمتعون بذلك، إلا أنه شدد على أهمية تقديم شيء جديد حقًا لهذه الصناعة، وأشار الى أنه نادراً ما يلعب ألعاب الميزانيات الضخمة حاليًا، فهو يجد العمل الأكثر إثارة وابتكارًا في الألعاب المستقلة أو Indie Games، بينما يرى أن ألعاب AAA وهي ذات الميزانيات الضخمة تميل إلى أن تكون آمنة ومملة. وخلال المقابلة، روى كوجيما أيضًا تجربة له عندما زار استوديو، وبالطبع لم يذكر اسمه، كان يطور لعبة تخفي جديدة، ولم يُعجب بما شاهده، مشيرًا إلى أن العديد من الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا عسكرية ربما لا يعرفون كيف يفككون سلاحًا أو يطلقون النار من مسدس، وهو ما وجده محزنًا نوعًا ما. وعند سؤاله عما إذا كان هو يستطيع ذلك، أجاب بكل بثقة: 'نعم، لأنني كنت أتدرب على هذا أيضًا، وتعلمت الكثير من الطرق لقتل الناس أيضًا.' بالنظر إلى المستقبل، عبر كوجيما مؤخرًا عن رغبته الطموحة في أن يكون أول مطور يصنع لعبة في الفضاء، ويهدف إلى الخضوع لتدريب مناسب، وتعلم وآليات القتال والالتحام، وقضاء عدة أشهر في محطة الفضاء الدولية لتحقيق هذه الرؤية. هل تتفق مع رؤية كوجيما حول تشابه ألعاب الميزانيات الضخمة؟ تابعنا على