
تخطي وصمة العار.. كيف تمكنت الألعاب من نقل معاناة الأمراض النفسية؟
تتمتع ألعاب الفيديو بخصوصية عن أي نوع آخر من أنواع الإعلام المرئي وآليات سرد القصص سواءً كانت أفلامًا أو مسلسلات أو حتى قصصا مسموعة.
فبينما تجبر أنواع الإعلام المرئي المختلفة المستخدم على تلقي القصة بشكل مباشر من خلال سرد أحداثها ومحاولة جعله يعيش هذه الأحداث عبر السرد النصي، فإن الألعاب تجبر المستخدم على عيش التجربة والأحداث التي تحاول سردها.
لذا يمكن القول إن الألعاب تنقل السرديات المختلفة بشكل أكثر فاعلية من بقية أنواع الإعلام، وهذه الخصوصية جعلتها الوسط المثالي لنقل تجارب الأمراض النفسية والتعبير عنها بشكل يتخطى وصمة العار والتنميط الذي تعاني منه في بقية أوساط الإعلام المرئي.
كما تخطى دور الألعاب مجرد التعبير ونقل معاناة المصابين بالأمراض العصبية والنفسية إلى أبعد من ذلك، فأصبحت بعض الألعاب الآن مصممة لمراعاة بعض أنواع الاضطرابات النفسية ومعالجتها بشكل بسيط، لتصبح الألعاب جزءًا من علاج هذه الأمراض.
وفي بعض الأحيان، تعرض الألعاب هذه الأنواع من المعاناة دون أن تنبئ اللاعب بذلك، تاركةً إياه يعيش التجربة بشكل كامل مثل مريض لا يعرف تشخيص مرضه، وهذا ما يجعلها قادرةً على نقل تجربة فريدة ومختلفة من نوعها.
4 ألعاب رائدة تحدثت عن الأمراض النفسية
لم يقتصر تمثيل الأمراض النفسية في عالم الألعاب على التجارب المطورة من قبل مطورين مستقلين أو صغار، بل امتد الأمر لتقدم تجارب أكثر حيوية من الشركات الرائدة لتطوير الألعاب، وذلك إما عبر التركيز على المرض النفسي ودمجه في أسلوب اللعب بشكل مباشر، أو عبر استخدامه كأداة داخل عالم اللعبة، وفيما يلي بعض أبرز الألعاب التي قدمت هذه التجربة.
لعبة "سايلنت هيل 2" (Silent Hill 2)
قلّة من ألعاب الرعب تحظى بالمكانة ذاتها مثل "سايلنت هيل 2″، ورغم أن النسخة الأصلية للعبة طرحت عام 2001، فإنها تعرضت إلى مجموعة من الأمراض النفسية ضمن قصتها، وعندما أعادت الشركة تطوير اللعبة وقدمت نسخة محسنة منها في عام 2024، نقلت هذه الأمراض والتعبير عنها إلى النسخة الجديدة أيضًا.
وبشكل أساسي، تتعرض لعبة "سايلنت هيل 2" إلى اضطرابات نفسية معتادة ومنتشرة أكثر مما نتوقع، مثل الاكتئاب والصدمة العصبية، وتستخدم قصة اللعبة هذه الاضطرابات من أجل تعزيز الأجواء المرعبة التي تدور بها، إذ تجبر اللاعب على التعامل مع الصدمة الناتجة من اختفاء زوجة البطل فضلا عن الحالة النفسية التي كانت تمر بها وتسببت في ظهور هذه الوحوش.
لعبة "ماكس بين" (Max payne)
تمثل لعبة "ماكس بين" محطةً أصيلة في رحلة كل شخص محب للألعاب، بدءًا من الجزء الأول الذي طرح في عام 2001 محققًا نجاحًا أسطوريًّا، وحتى الأجزاء التالية من اللعبة والتي صدرت على العديد من المنصات ومن المتوقع أن تصدر نسخة محسنة منها في القريب العاجل.
تدور لعبة "ماكس بين" حول الضابط الذي يبحث عن العصابة التي قتلت أسرته، وذلك في محاولة منه للتكيف مع حالة الاكتئاب التي أصيب بها بعد فقدانه زوجته وابنه الرضيع، وخلال هذه الرحلة، يمر ماكس بالعديد من التحديات التي تجعله مدمنًا على تناول المهدئات والأدوية العصبية المختلفة.
ورغم أن اللعبة لا تخبرك مباشرةً بأنها تسرد معاناة ماكس بطلها مع الاكتئاب والحزن والغضب، فإن هذه السمات تظهر بوضوح أثناء رحلة اللعبة وتجربتها، مجبرةً اللاعب على التعامل مع هذه المشاعر المختلطة بينما يتعامل معها ماكس ويحاول التعافي منها.
صدرت هذه اللعبة في عام 2012، وآنذاك كانت تسيطر الألعاب الحربية مثل "باتلفيلد" (BattleField) و"كول أوف ديوتي" (Call of duty) على اهتمام اللاعبين وتحقق مبيعات مذهلة دون تقديم قصة عميقة أو فريدة من نوعها، فجميع هذه الألعاب تهتم بطور اللعب الجماعي وتركز على الانفجارات وجرعة الآكشن فقط.
ولكن تأتي لعبة "سبيك أوبس – ذا لاين" لتحطم هذه الصورة التقليدية لألعاب الحروب عبر عرض جانب من الحروب الشرسة الذي لم تتعرض له أي لعبة أخرى بالآلية نفسها، إذ تتبع قصة اللعبة مجموعة عسكرية تقوم بمهمة عسكرية في دبي لمواجهة مجموعة إرهابية، وفي النهاية، يصاب بطل اللعبة بمجموعة من الهلاوس البصرية والعصبية التي تجعله يتغير بشكل كامل ويفقد إحساسه بالحياة الحقيقية متسببًا في موت الآلاف من المدنيين ورفاقه.
تعرض لعبة "سبيك أوبس – ذا لاين" أحد أبرز الاضطرابات النفسية والعصبية التي يصاب بها الجنود في مختلف الحروب عبر الأزمنة، وهي اضطراب ما بعد الصدمة أو كما يعرف اختصارًا "بي تي إس دي" (PTSD)، حيث تتوقف حياة المجند في المنطقة الحربية التي كان يعيش بها ولا يستطيع التكيف مع الحياة المدنية بعد عودته من الحرب.
سلسلة ألعاب "هيل بليد" (HellBlade)
صدر الجزء الأول من سلسلة "هيل بليد" في عام 2017 تحت اسم "سينوا ساكريفايس" (ٍSneua's Sacrifice)، ورغم أن الأستوديو المطور للعبة لم يكن كبيرًا في ذلك الوقت، فإنه تمكن من تقديم تجربة فريدة من نوعها، وهي التجربة ذاتها التي استمرت مع الجزء الثاني الذي صدر في العام الماضي.
تتمحور اللعبة حول مرض الذهان الذي أصيبت به البطلة، فأصبح من الصعب التفريق بين الأحداث الحقيقية في اللعبة وبين الهلاوس البصرية والسمعية التي تدور داخل عقلها، وهو ما يضعها في العديد من التحديات المختلفة، وقد تمكنت اللعبة من عرض معاناة مرضى الذهان بشكل فريد من نوعه لم يتكرر في أي نوع من أنواع الألعاب الأخرى.
أهمية تمثيل الاضطرابات النفسية في الألعاب
تمثل التوعية وآليات التعامل مع المصابين بالاضطرابات النفسية جزءًا كبيرًا من رحلة العلاج الخاصة بهم، إذ يجب أن يشعر المصاب بأنه شخص طبيعي وليس منبوذًا أو مكروهًا بأي شكل من الأشكال، ورغم المحاولات العديدة للتوعية بالمعاناة التي يعيشها هؤلاء، فإن البعض ما زال يجهل حجم هذه المعاناة.
وعبر تقديم معاناة الاضطرابات النفسية في الألعاب وجعل اللاعب يعيش في عقل المصاب بهذه الاضطرابات، يمكن توعيته بشكل أفضل من مجرد الحديث النظري، وهذا ما يتضح في تجربة لعبة مثل "هيل بليد"، إذ تجد نفسك تستمع للهلاوس السمعية وترى الهلاوس البصرية التي تراها بطلة اللعبة، بشكل يجعلك غير قادر على التفرقة بين الواقع والخيال.
هذه التجربة تقرب اللاعب من الحالة الذهنية التي يعيشها مريض الذهان، وتجعله يتفهم هذه المعاناة بشكل أفضل من مجرد الحديث عن الهلاوس البصرية والسمعية دون تقديم تجارب عملية توضح هذه المعاناة.
ورغم أن الألعاب التي ركزت على هذا الجانب في قصتها تمكنت من تحقيق نجاحات كبيرة، فإن غالبية التمثيل المتعلق بالاضطرابات النفسية ما زال مقتصرًا على قصص الرعب وألعابه، وهو ما يجب أن يتغير في المستقبل لزيادة التوعية بمخاطر هذه الأمراض.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


أخبار قطر
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- أخبار قطر
4 أفضل عمل الأفلام يتدفقون على هولو
closeVideo فوكس نيوز فلاش أعلى عناوين الترفيه عن 7 أيار / فوكس نيوز فلاش أعلى الترفيه والمشاهير العناوين هنا. تحقق من ما هو النقر اليوم في الترفيه. لا شيء يتحول مملة فيلم ليلة في مثيرا تماما مثل جودة الفيلم العمل. في حين أن العديد من يتحول إلى هولو أن الإفراط في مشاهدة التلفزيون المفضلة لديك ويظهر بعض الأحيان ننسى أن شعبية خدمة البث لديها مجموعة رائعة من الأفلام في المكتبة. من بين تلك المجموعة هي بعض من الأكثر إثارة العنف و القلبية أفلام الحركة في هذا النوع. إذا كنت من محبي الخيال العلمي أو التاريخ أو الحديث حكايات من الانتقام ، هولو لديه شيء للجميع في محاولة لتلبية حاجتهم إلى مشاهدة بعض جيدة من الطراز القديم عمل السينما من الراحة من منازلهم. النساء الحوامل في خطر الفيروس ؟ لمساعدتك على خطة المقبل فيلم الليلة التي سوف أترك لكم الغوص لتغطية وراء الأريكة الخاصة بك أدناه ملخصا أفضل 5 أفلام الحركة حاليا يتدفقون على هولو: ''كتاب إيلي '' دينزل واشنطن النجوم في مرحلة ما بعد المروع الغربية, 'كتاب إيلاي.' (وارنر بروس) هذا 2010 فيلم مثالية لكل من يبحث عن جيد في مرحلة ما بعد المروع الغربية مع كل عمل والعنف أي شخص يمكن التعامل معها. بطولة الجهات المعروفة مثل دينزل واشنطن, ميلا كونيس و غاري أولدمان, 'كتاب إيلاي' يلعب مثل أبطأ وأكثر الارض 'ماكس المجنون.' الفيلم يركز على الدؤوبة البعثة من رجل يدعى ايلي من الرحلات سيرا على الأقدام عبر القفار التي اعتادت أن تكون الولايات المتحدة 30 عاما بعد وقوع كارثة نووية. أثبت مهارة في كل بقاء بمفرده أخذ على مساحات كبيرة من اليأس اللصوص. عندما تصل إلى مدينة يحكمها رجل يدعى كارنيجي أن هاجس الحصول على يديه على كتاب معين ، ايلي المخاوف أنه نفس الكتاب انه تم تكليف مع تقديم إلى الساحل الغربي في جميع التكاليف. فيروس كورونا: كيف تختلف البلدان التي ردت على اندلاع ؟ ما يلي هو مغامرة يرى ايلي محاولة لدرء كارنيجي محاولات عديدة لسرقة الكريمة له كتاب كما انه لا يزال له من المستحيل تقريبا السعي الغربية. 'باتريوت' ميل جيبسون النجوم في ترشح لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم 'باتريوت.' (سوني بيكتشرز) ميل جيبسون النجوم في هذه رشح لأوسكار 2000 التاريخية فيلم الخيال أثناء الثورة الأمريكية. في حين جيبسون هو نجم الفيلم ، فإنه يمكن أيضا تباهى ممتاز العروض من النجوم المشاركين هيث ليدجر, Jason Isaacs, دونال لوغ وغيرها الكثير. الفيلم يحكي قصة النقيب بنجامين مارتن ، المخضرم من الحرب الفرنسية الهندية الذي يرفض في البداية الانضمام إلى زملائه في ولاية كارولينا الجنوبية المقيمين في ارتفاع ضد الحكم البريطاني خوفا من آخر حرب دموية. ومع ذلك ، عند ابنه البكر ينضم إلى الجيش القاري عن غير قصد يجلب المعركة إلى منزل عائلته ، مارتن على العودة إلى القتال في محاولة مجانا منزله من المستبد الحكم البريطاني. على وجه التحديد, من الكولونيل وليام تافنجتون من الجيش البريطاني ، من دون إفساد أي شيء ، البغيض إلى مارتن المنزلية. هي حزم من فيروس كورونا-ضرب الصين آمنة التعامل معها ؟ في حين أن الفيلم هو فقط مقتبس عن الأحداث التاريخية ، فإنه يقوم بعمل رائع من تتبع الثورة الأمريكية من البداية حتى النهاية المريرة حين يحكي قصة عاطفية من الرجل يائسة أن تكون خالية من الصراع. 'الموت' بروس ويليس النجوم في طبعة جديدة من 'الموت.' (MGM) غير أن تكون ارتباك مع الأصل 1974 فيلم من بطولة تشارلز برونسون ، 2018 طبعة جديدة من 'رغبة في الموت' من بطولة بروس ويليس هو أخذ الحديث على قصة كلاسيكية من الانتقام و التنظيمات التي من المؤكد أن إرضاء سعيكم عمل جيدة المحتوى. الفيلم يلي بول كيرسى جراح الذين يعيشون في شيكاغو أن مأساوي يفقد زوجته أثناء اقتحام منزل من قبل مجرمين أيضا أن يترك ابنته في غيبوبة. الحزن المنكوبة ، بول يحاول قصارى جهده للحصول على الشرطة من أجل حل القضية ، ولكن التقدم بطيء جدا بالنسبة له. وقال انه في نهاية المطاف يسرق بندقية ويبدأ إلى الشوارع و يطلق علامته التجارية الخاصة من العدالة الأهلية. ما مدى خطورة الفيروس ؟ فيلم كلاسيكي الانتقام حكاية أن يتبع الفيلم الأصلي إلى حد ما دقيق ولكن بالتأكيد يأخذ يتحول في اتجاه لتحديث القصة. 'مهمة مستحيلة: تداعيات' توم كروز النجوم في الدفعة السادسة في 'مهمة مستحيلة' امتياز 'تداعيات.' (Chiabella جيمس/الصور قصوى Skydance طريق AP) في مثال هولو تقدم أكثر محتوى الفيلم من الناس يدركون ، 2018 اقبال و الدفعة السادسة في الانتخاب ، 'مهمة مستحيلة: تداعيات' متاح تيار على منصة شعبية. بالنسبة لأولئك غير مألوف, أفلام التعامل مع المستحيل البعثات القوة (صندوق النقد الدولي) و أعلى من المنطوق ، إيثان هانت ، لعبت توم كروز. لسنوات فائقة منظمة تجسس قد أحبطت مختلف المروع التهديدات في جميع أنحاء العالم, الفيلم السادس هو استثناء. انقر هنا للحصول على فوكس نيوز التطبيق عندما جماعة إرهابية مطاردة وزمرته تعاملت في السابق مع تنظيم صفوفهم ومحاولة الحصول على الأسلحة النووية ، ومطاردة فريقه فشل في المحاولات الأولية لوقفها. عندما عميل جديد يتم إحضارها إلى الفريق الذي لديه القليل جدا من التسامح أو احترام الطريق الأسطوري وكيل وفريقه تعمل عادة. كما المعقد مطاردة قائمة من الحلفاء تتضاءل كما يصبح من الواضح أن الإرهابيين لم أكثر من تجميع صفوفهم ، أنها تسلل بعض من أعلى منظمة في العالم.


أخبار قطر
٠٩-٠٥-٢٠٢٥
- أخبار قطر
بير جريلز محادثات جديدة تظهر المنافسة 'في العالم أصعب سباق'
closeVideo بير جريلز يستضيف جديدة والمسطح تظهر 'العالم أصعب سباق' التحدي الميزات 66 فريقا من 30 بلدا و لأول مرة على الأمازون رئيس الوزراء. بير جريلز هو العودة مع العلامة التجارية الجديدة تظهر محشوة صارمة التحديات البدنية في الهواء الطلق. 'العالم أصعب سباق: Eco-التحدي فيجي' يأخذ المنافسين في جميع أنحاء العالم للتنافس في فرق. المعرض الذي استضافته جريلز, 46, الذين تحدثوا إلى شبكة فوكس نيوز عن بالضبط ما يجعل ما أسماه اصعب الإنسان مغامرة سباق من أي وقت مضى استضافتها في التاريخ. 'كنت نلقي نظرة على بعض من هذه طويلة مغامرات سباقات تحصل على واحد الذي هو مائة ميل ، 200 ميل في بعض الأحيان وحتى 300 ميل واحد,' قال. 'أن تفعل شيئا مع 670 كيلومترا [416 ميل] طويلة, سباق غير توقف على مدى 24 ساعة في اليوم, 11 أيام, واحد أو اثنين من ساعات النوم ، ماكس ليلة, تعلمون, الكثير من مغامرة مختلفة التخصصات و التسلق والتجديف وركوب الدراجات في الجبال, تشغيل … و حقيقة كنت قد حصلت على أن يكون الفريق'. بير جريلز التعرف عليها بعد فعل حساسية مهددة للحياة لدغة النحل على outdoorsman وقال أن المعرض سوف تأخذ 'الإنسان القدرة والتحمل إلى المستوى الذي لم يتم اختبارها من قبل'. جريلز قال أن فريق الإنتاج حتى مرة تساءلت عما إذا كان أي شخص سيكون قادرا على إكمال السباق. 'أصعب سباق' تم تصويره في الخريف قبل العالم هزت فيروس الوباء, الاضطرابات المدنية وغيرها من الصعوبات ، مما يجعل هذا الوقت المناسب لمثل هذا المعرض لاول مرة. البقاء على قيد الحياة بير جريلز سهم كيفية 'لا يزال مع الله' في عبادي الكتاب 'أعتقد أننا في كل مرة ، الآن في العالم,, حيث الناس يصرخون الإلهام و الإيجابية و الاشياء التي يذكرهم بأنهم قد حصلت عليه في الداخل. علينا جميعا أن المرونة التي الحريق داخل,' قال. 'في الوقت الذي نحن أبدا [ذلك] هذا المعرض … أنا فخورة جدا هذه القصص.' في حين أن الناس في المنزل قد تكون أو لا تكون سوبر الرياضيين التي تتنافس على العرض ، جريلز هناك شيء أي شخص يمكن أن تتخذ بعيدا عن مشاهدة 'أصعب سباق.' 'نحن أقوى في بعض الأحيان نعتقد جميعا جمع الاشياء من يعيش وكيف نرى أنفسنا قد يضع الكثير من الوزن على كل من الكتفين,' قال. 'ولكن هذا المعرض تذكر الناس أن العالم المكافآت الشجاعة و العزيمة و الالتزام و أخذ بعض المخاطر والعمل معا والصداقات.' انقر هنا للحصول على فوكس نيوز التطبيق 'العالم أصعب سباق' لأول مرة على الأمازون رئيس الوزراء الفيديو يوم 14 أغسطس / آب. فوكس نيوز' آشلي Dvorkin ساهم في هذا التقرير


الجزيرة
١٣-٠٤-٢٠٢٥
- الجزيرة
تخطي وصمة العار.. كيف تمكنت الألعاب من نقل معاناة الأمراض النفسية؟
تتمتع ألعاب الفيديو بخصوصية عن أي نوع آخر من أنواع الإعلام المرئي وآليات سرد القصص سواءً كانت أفلامًا أو مسلسلات أو حتى قصصا مسموعة. فبينما تجبر أنواع الإعلام المرئي المختلفة المستخدم على تلقي القصة بشكل مباشر من خلال سرد أحداثها ومحاولة جعله يعيش هذه الأحداث عبر السرد النصي، فإن الألعاب تجبر المستخدم على عيش التجربة والأحداث التي تحاول سردها. لذا يمكن القول إن الألعاب تنقل السرديات المختلفة بشكل أكثر فاعلية من بقية أنواع الإعلام، وهذه الخصوصية جعلتها الوسط المثالي لنقل تجارب الأمراض النفسية والتعبير عنها بشكل يتخطى وصمة العار والتنميط الذي تعاني منه في بقية أوساط الإعلام المرئي. كما تخطى دور الألعاب مجرد التعبير ونقل معاناة المصابين بالأمراض العصبية والنفسية إلى أبعد من ذلك، فأصبحت بعض الألعاب الآن مصممة لمراعاة بعض أنواع الاضطرابات النفسية ومعالجتها بشكل بسيط، لتصبح الألعاب جزءًا من علاج هذه الأمراض. وفي بعض الأحيان، تعرض الألعاب هذه الأنواع من المعاناة دون أن تنبئ اللاعب بذلك، تاركةً إياه يعيش التجربة بشكل كامل مثل مريض لا يعرف تشخيص مرضه، وهذا ما يجعلها قادرةً على نقل تجربة فريدة ومختلفة من نوعها. 4 ألعاب رائدة تحدثت عن الأمراض النفسية لم يقتصر تمثيل الأمراض النفسية في عالم الألعاب على التجارب المطورة من قبل مطورين مستقلين أو صغار، بل امتد الأمر لتقدم تجارب أكثر حيوية من الشركات الرائدة لتطوير الألعاب، وذلك إما عبر التركيز على المرض النفسي ودمجه في أسلوب اللعب بشكل مباشر، أو عبر استخدامه كأداة داخل عالم اللعبة، وفيما يلي بعض أبرز الألعاب التي قدمت هذه التجربة. لعبة "سايلنت هيل 2" (Silent Hill 2) قلّة من ألعاب الرعب تحظى بالمكانة ذاتها مثل "سايلنت هيل 2″، ورغم أن النسخة الأصلية للعبة طرحت عام 2001، فإنها تعرضت إلى مجموعة من الأمراض النفسية ضمن قصتها، وعندما أعادت الشركة تطوير اللعبة وقدمت نسخة محسنة منها في عام 2024، نقلت هذه الأمراض والتعبير عنها إلى النسخة الجديدة أيضًا. وبشكل أساسي، تتعرض لعبة "سايلنت هيل 2" إلى اضطرابات نفسية معتادة ومنتشرة أكثر مما نتوقع، مثل الاكتئاب والصدمة العصبية، وتستخدم قصة اللعبة هذه الاضطرابات من أجل تعزيز الأجواء المرعبة التي تدور بها، إذ تجبر اللاعب على التعامل مع الصدمة الناتجة من اختفاء زوجة البطل فضلا عن الحالة النفسية التي كانت تمر بها وتسببت في ظهور هذه الوحوش. لعبة "ماكس بين" (Max payne) تمثل لعبة "ماكس بين" محطةً أصيلة في رحلة كل شخص محب للألعاب، بدءًا من الجزء الأول الذي طرح في عام 2001 محققًا نجاحًا أسطوريًّا، وحتى الأجزاء التالية من اللعبة والتي صدرت على العديد من المنصات ومن المتوقع أن تصدر نسخة محسنة منها في القريب العاجل. تدور لعبة "ماكس بين" حول الضابط الذي يبحث عن العصابة التي قتلت أسرته، وذلك في محاولة منه للتكيف مع حالة الاكتئاب التي أصيب بها بعد فقدانه زوجته وابنه الرضيع، وخلال هذه الرحلة، يمر ماكس بالعديد من التحديات التي تجعله مدمنًا على تناول المهدئات والأدوية العصبية المختلفة. ورغم أن اللعبة لا تخبرك مباشرةً بأنها تسرد معاناة ماكس بطلها مع الاكتئاب والحزن والغضب، فإن هذه السمات تظهر بوضوح أثناء رحلة اللعبة وتجربتها، مجبرةً اللاعب على التعامل مع هذه المشاعر المختلطة بينما يتعامل معها ماكس ويحاول التعافي منها. صدرت هذه اللعبة في عام 2012، وآنذاك كانت تسيطر الألعاب الحربية مثل "باتلفيلد" (BattleField) و"كول أوف ديوتي" (Call of duty) على اهتمام اللاعبين وتحقق مبيعات مذهلة دون تقديم قصة عميقة أو فريدة من نوعها، فجميع هذه الألعاب تهتم بطور اللعب الجماعي وتركز على الانفجارات وجرعة الآكشن فقط. ولكن تأتي لعبة "سبيك أوبس – ذا لاين" لتحطم هذه الصورة التقليدية لألعاب الحروب عبر عرض جانب من الحروب الشرسة الذي لم تتعرض له أي لعبة أخرى بالآلية نفسها، إذ تتبع قصة اللعبة مجموعة عسكرية تقوم بمهمة عسكرية في دبي لمواجهة مجموعة إرهابية، وفي النهاية، يصاب بطل اللعبة بمجموعة من الهلاوس البصرية والعصبية التي تجعله يتغير بشكل كامل ويفقد إحساسه بالحياة الحقيقية متسببًا في موت الآلاف من المدنيين ورفاقه. تعرض لعبة "سبيك أوبس – ذا لاين" أحد أبرز الاضطرابات النفسية والعصبية التي يصاب بها الجنود في مختلف الحروب عبر الأزمنة، وهي اضطراب ما بعد الصدمة أو كما يعرف اختصارًا "بي تي إس دي" (PTSD)، حيث تتوقف حياة المجند في المنطقة الحربية التي كان يعيش بها ولا يستطيع التكيف مع الحياة المدنية بعد عودته من الحرب. سلسلة ألعاب "هيل بليد" (HellBlade) صدر الجزء الأول من سلسلة "هيل بليد" في عام 2017 تحت اسم "سينوا ساكريفايس" (ٍSneua's Sacrifice)، ورغم أن الأستوديو المطور للعبة لم يكن كبيرًا في ذلك الوقت، فإنه تمكن من تقديم تجربة فريدة من نوعها، وهي التجربة ذاتها التي استمرت مع الجزء الثاني الذي صدر في العام الماضي. تتمحور اللعبة حول مرض الذهان الذي أصيبت به البطلة، فأصبح من الصعب التفريق بين الأحداث الحقيقية في اللعبة وبين الهلاوس البصرية والسمعية التي تدور داخل عقلها، وهو ما يضعها في العديد من التحديات المختلفة، وقد تمكنت اللعبة من عرض معاناة مرضى الذهان بشكل فريد من نوعه لم يتكرر في أي نوع من أنواع الألعاب الأخرى. أهمية تمثيل الاضطرابات النفسية في الألعاب تمثل التوعية وآليات التعامل مع المصابين بالاضطرابات النفسية جزءًا كبيرًا من رحلة العلاج الخاصة بهم، إذ يجب أن يشعر المصاب بأنه شخص طبيعي وليس منبوذًا أو مكروهًا بأي شكل من الأشكال، ورغم المحاولات العديدة للتوعية بالمعاناة التي يعيشها هؤلاء، فإن البعض ما زال يجهل حجم هذه المعاناة. وعبر تقديم معاناة الاضطرابات النفسية في الألعاب وجعل اللاعب يعيش في عقل المصاب بهذه الاضطرابات، يمكن توعيته بشكل أفضل من مجرد الحديث النظري، وهذا ما يتضح في تجربة لعبة مثل "هيل بليد"، إذ تجد نفسك تستمع للهلاوس السمعية وترى الهلاوس البصرية التي تراها بطلة اللعبة، بشكل يجعلك غير قادر على التفرقة بين الواقع والخيال. هذه التجربة تقرب اللاعب من الحالة الذهنية التي يعيشها مريض الذهان، وتجعله يتفهم هذه المعاناة بشكل أفضل من مجرد الحديث عن الهلاوس البصرية والسمعية دون تقديم تجارب عملية توضح هذه المعاناة. ورغم أن الألعاب التي ركزت على هذا الجانب في قصتها تمكنت من تحقيق نجاحات كبيرة، فإن غالبية التمثيل المتعلق بالاضطرابات النفسية ما زال مقتصرًا على قصص الرعب وألعابه، وهو ما يجب أن يتغير في المستقبل لزيادة التوعية بمخاطر هذه الأمراض.