
أحد الشركات المطورة للألعاب تؤكد أن قدرات Switch 2 و Xbox Series S متقاربة
تأسست شركة Virtuos في عام 2004، وهي واحدة من أكبر شركات تطوير الألعاب في العالم. تركز الشركة على دعم تطوير ألعاب AAA الرئيسية أو طرح ألعاب حالية على منصات جديدة. حيث عملت سابقاً على سلاسل ألعاب مثل Call of Duty و Dark Souls و Battlefield و Uncharted و Horizon، تدعم الشركة حاليًا تطوير شركة Konami لنسخة Metal Gear Solid 3 الجديدة.
ناقش إيوين أو جرادي ، المدير الفني في شركة Black Shamrock التابعة لشركة Virtuos والتي طورت ألعاب Grounded و Kerbal Space Program 2 وThe Outer Worlds: Spacer' s Choice Edition، القدرات التقنية لجهاز Switch 2 في مقابلة مع Wccftech مؤخراً.
وفقًا لجرادي ، فإن القدرات الإجمالية لوحدة معالجة الرسومات (GPU) في كلا الجهازين متقاربة، بفضل استخدام سويتش 2 لتقنية DLSS Upscale. وبينما يقارب معالج Switch 2 معالج PS4، قال إنه يعتقد أن أي لعبة تصدر بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Series S ستنقل بسهولة إلى Switch 2 وتابع:
' من حيث وحدة معالجة الرسومات، يقدم جهاز سويتش 2 أداءًا أقل بقليل من Series S، ويتضح هذا الاختلاف بشكل أكبر في الوضع المحمول. ومع ذلك، لا يدعم Series S تقنيات مثل DLSS، وهو ما يدعمه سويتش 2. وهذا يجعل قدرات وحدة معالجة الرسومات في الجهازين متقاربة بشكل عام .'
أما من حيث وحدة المعالجة المركزية، قال جرادي أن هناك فرق أوضح بين الجهازين. يعد سويتش 2 أقرب إلى جهاز PlayStation 4، حيث يمتلك وحدة معالجة مركزية أقوى بقليل من وحدة معالجة PS4. ونظرًا لأن معظم الألعاب تعتمد على وحدة معالجة الرسومات أكثر من وحدة المعالجة المركزية عند تحسينها بشكل جيد، فإن تأثير هذا الاختلاف يعتمد بشكل كبير على اللعبة المحددة ومعدل الإطارات المستهدف.
من الرائع معرفة هذا التحليل لمن يتساءل عن مقدار التحسين بين جهاز السويتش الأول والحالي، ما هو رأيكم متابعينا؟
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 ساعات
- VGA4A
شركة Virtuos تقترح حلًا ثوريًا لزيادة أرباح الألعاب من خلال إصدارات مخصصة للمناطق!
الألعاب الإقليمية والمخصصة حسب المناطق شيئًا مألوفًا في صناعة الألعاب، وللعديد من الأسباب تصبح إقليمية فقط، أبرزها الثقافات المزروعة في تلك الألعاب، بالرغم من انتشار ألعاب صينية في شتى بقاع العالم مثل Black Myth و Stellar Blade وغيرهم، لكن Virtuos لديها اقتراحات مثيرة للاهتمام. شارك استوديو Virtuos الفكرة في نقاش ضمن فعاليات مؤتمر DICE الأخير حيث كان يناقش فرصة جيدة، وكانت فكرته أن يتمكن المطورون من الاستفادة من شبكة استوديوهات Virtuos العالمية للسماح للمطورين المحليين بتطوير نسخ مختلفة من اللعبة تجذب جميع البلاد. إن صنع إصدارات مختلفة من الألعاب لمناطق مختلفة ليس بالأمر الجديد، في عام ١٩٨٩ طوّر Dynamix إصدارات مختلفة من لعبة MechWarrior في الولايات المتحدة، وبعد ذكر هذه الأمثلة اتخذ رئيس استوديو Virtuos بعض الأمثلة من صناعة الأفلام، وكان قد أعلن سابقًا أن مطوري الألعاب بحاجة إلى جداول إنتاج أقصر لمواكبة قطاعات الترفيه الأخرى كالسينما والتلفزيون. قال ر ئيس الاستوديو ان الجانب الغير عادل في صناعة الأفلام هو عدم إمكنانية إنتاج سوى فيلم واحد يُمثّل الفيلم نفسه للعالم، أما في مجال الألعاب، فإن الإستوديوهات تتمتع برفاهية إنتاج ألعاب مختلفة، وأشار إلى أن القليل جدًا من الاستوديوهات والناشرين يستفيدون من ذلك بشكل كامل. إلى حد كبير يرى البعض أن هذه التصريحات تعتبر مصالح شخصية للتعامل مع شركة Virtuos لنشر الألعاب، لكنها في الوثت ذاته تصريحات صحيحة وتشجع المطورين على الانتشار في أكثر من منطقة. تابعنا على اقرأ ايضا


التقنية بلا حدود
منذ 7 ساعات
- التقنية بلا حدود
تعديل ثوري يجعل Nintendo Switch Lite يدعم شاشة OLED ومخرج HDMI لأول مرة
استطاع المعدّل وصانع المحتوى على يوتيوب 'Taki Udon' أن يقدّم تعديلًا غير مسبوق لجهاز Nintendo Switch Lite، يمنحه مميزات لم توفرها نينتندو في النسخة الأصلية. هذا التعديل يتيح للجهاز الخروج عبر HDMI، والعمل بشاشة OLED، وتسجيل اللمس من خلال لوحة زجاجية—all ذلك دون فتح الغلاف أو الحاجة لأي لحام. ينتمي هذا الابتكار إلى مشروع Taki المستمر المعروف باسم 'Super 5 OLED'، ويهدف إلى تزويد Switch Lite بمنفذ Micro HDMI يمكّنه من إرسال الفيديو والصوت إلى شاشة خارجية، وهي ميزة لطالما افتقدها الجهاز الأصلي. التعديل، كما وصفه Taki، لا يحتاج إلى أي لحام، بل يعتمد على توصيلات داخلية دقيقة وتركيب محكم داخل نفس هيكل الجهاز التقليدي، مما يجعله ممكنًا للمعدّلين ذوي الخبرة. ورغم أن تعديلات OLED واللمس على Switch Lite ظهرت سابقًا، إلا أن هذا الإصدار يدمج الاثنين معًا ويضيف إليهما دعم HDMI، مع الحفاظ على الشكل الخارجي الأصلي الذي يُغلق تمامًا كما في النسخة الرسمية. في العرض التجريبي، ينتقل الإخراج الصوتي والمرئي تلقائيًا إلى شاشة خارجية عند توصيل HDMI، ثم يعود إلى الشاشة والسماعات الداخلية بمجرد فصل الكابل، في تجربة انسيابية كما عرضها Taki. ويؤكد Taki أن هذا هو أول إصدار يعمل بكفاءة تامة بعد سنوات من التجارب والنماذج غير المكتملة. كما أشار إلى أن فيديو مفصل سيتوفّر قريبًا عبر قناته الرئيسية، وأنه قد يبدأ إنتاجًا محدودًا لهذا التعديل في المستقبل القريب. وبينما لم تُضِف نينتندو يومًا ميزة الإخراج المرئي لجهاز Switch Lite، يقترب هذا التعديل كثيرًا من 'وضع الدوك'، دون الحاجة لتبديل الجهاز أو استخدام أي حلول رسمية. وعلى الرغم من كونه غير رسمي، فإنه قد يُغيّر الطريقة التي يتعامل بها المستخدمون مع Switch Lite، خصوصًا من يرغبون في اللعب على شاشة أكبر. المصدر


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
تسريب جديد يدعم عودة GTA 4 على الجيل الحديث ويثير آمال اللاعبين
يبدو أن شركة روكستار قد تعيد إحياء واحدة من أبرز ألعابها الكلاسيكية GTA 4، ولكن هذه المرة على أجهزة الألعاب الحديثة حيث أثار موجة من الحماس والتكهنات بين جمهور السلسلة. حتى هذه اللحظة، GTA IV ومحتواها الإضافي الشهير (The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony) لا تزال حصرية لجهاز PS3 على جانب بلايستيشن، وفي ظل غياب أي دعم رسمي التوافق المسبق للألعاب من هذا الجيل على أجهزة PS4 أو PS5. خطأ تقني أم تسريب مقصود؟ مؤخرًا، لاحظ اللاعبون وجود إشارة إلى دعم PS4 على الصفحة الرسمية للدعم الفني الخاصة بـ Grand Theft Auto 4 على موقع روكستار، لكن الغريب أن هذه الإشارة اختفت بسرعة وتم تعديل الصفحة قبل أن يفتح الباب واسعًا للتساؤلات والتكهنات، هل كانت تلك زلة غير مقصودة؟ أم تسريب مبكر لخطة قادمة من الشركة؟ الجدير بالذكر أن هذا التلميح يتماشى مع تصريحات سابقة للمسرب الشهير Tez2 الذي تحدث في وقت سابق من هذا العام عن وجود نسخة محسنة قيد التطوير من اللعبة يتوقع أن تصدر على الأجهزة الحديثة في وقت لاحق من عام 2025. إذا صدرت فعلاً نسخة خاصة بـ PS4 فهذا يعني تلقائيًا إمكانية تشغيلها على PS5 بفضل التوافق المسبق بين المنصتين، وربما مع تحسينات تقنية مثل أداء أفضل أو دقة أعلى كما حدث مع لعبة Red Dead Redemption التي حصلت على إصدار PS4 رسمي يدعم 60 إطارًا على PS5. وفي ظل اقتراب إطلاق GTA 6 المقرر في مايو 2026، فإن إعادة إصدار GTA 4 قد تكون خطوة ذكية لإبقاء اللاعبين على تواصل مع سلسلة Grand Theft Auto خاصة مع الشعبية الكبيرة التي لا تزال تحظى بها مغامرة نيكو بيليك في مدينة Liberty City الكئيبة والمليئة بالتفاصيل الواقعية. هل نعيش عودة اللعبة؟ من يعلم، قد لا يطول الانتظار كثيرًا قبل أن تعلن روكستار رسميًا عن نسخة جديدة من من الجزء الأكثر شهرة وشعبية، ولربما نعود قريبًا إلى جلسات البولينغ الشهيرة مع ابن عمنا Roman. تابعنا على