logo
تأجيل إصدار لعبة Dying Light The Beast لمدة 4 أسابيع

تأجيل إصدار لعبة Dying Light The Beast لمدة 4 أسابيع

VGA4A٢٥-٠٧-٢٠٢٥
أعلنت شركة Techland رسميًا عن تأجيل إصدار لعبتها المرتقبة Dying Light: The Beast لمدة أربعة أسابيع، ليصبح موعد الإصدار الجديد 19 سبتمبر 2025، بدلاً من الموعد السابق في 21 أغسطس 2025.
وفقًا لبيان صحفي رسمي نُشر عبر مدونة Techland، فإن الفريق قرر منح نفسه بعض الوقت الإضافي للتركيز على التفاصيل الأخيرة، وقد أكد بعض الصحفيين الذين جربوا اللعبة خلال حدث Summer Game Fest 2025 أن Techland تتعامل مع اللعبة وكأنها Dying Light 3 غير رسمي، بالنظر إلى حجم التطوير وطموحات الفريق.
عندما نقارن مدة اللعبة مع مدة ألعاب AAA أخرى نراها تقدم محتوى أكثر مع سعر أقل. حيث أن سعر الألعاب الضخمة حالياً يساوي 70$ على الأقل مقارنةً بسعر اللعبة الفرعية القادمة من Techland بسعر 40$ تقريباً. هذا الأمر بالطبع يحسب لفريق التطوير فهو في النهاية مخلص للاعبين ومحبي السلسة.
ذكر بأن Dying Light: The Beast ستصدر على جميع المنصات المنزلية والحاسب الشخصي وقت إصدارها الجديد في سبتمبر.
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته
ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

ناشر Warhammer 40,000: Space Marine 2 متفاجئ من النجاح المبهر للعبته

في مفاجأة غير متوقعة لناشر لعبة Warhammer 40,000: Space Marine 2، فقد حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا وجماهيريًا مبهرًا حيث باعت اللعبة خمس أضعاف الجزء الأول، ووصلت عدد اللاعبين النشط إلى أكثر من 200 ألف لاعب على المنصات. أشار المدير التنفيذي الجديد لشركة Pullup Entertainment جيفري ساردان إلى أن اللعبة وصلت إلى 7 مليون شخص، وهذه التجربة قوّت من ثقة Pullup في الألعاب متوسطة الميزانية AA والألعاب المستقلة، واصفًا إياها بأنها أكثر مرونة وإبداعًا مقارنة بالألعاب الضخمة AAA مع وقت تطوير أسرع يتراوح من عام إلى عامين، وهو ما يمنح الناشرين قدرة أكبر على التحكم والتجديد. 'نحن لا نصمم وننشر للجميع، بل نصمم وننتج ألعابًا لشخص محدد، وعندما يكون التنفيذ صحيحًا، تحصل اللعبة على صدى لدى عدد أكبر من الناس'. يشعر العديد من المطورين واللاعبين والمحللين على حد سواء بالقلق من انهيار صناعة الألعاب تحت وطأة هائلة من الألعاب ذات الميزانيات المرتفعة والعالية المخاطر والاستحواذات التاريخية للشركات، فإن Sardin لديه وجهة نظر أكثر تفاؤلاً بشأن الأمور المحيطة في الصناعة. ما تزال Space Marine 2 مستمرة في التطور والحصول على التحديثات، حيث تلقت مؤخرًا دعمًا رسميًا للتعديلات (mods) وتحديثات أخرى، والتحديث الأخير 'الحصار'متوفر مجانًا على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسوب الشخصي. يمكنك معرفة المزيد من التفاصيل عن التحديث الأخير من الرابط هنا. تابعنا على اقرأ ايضا

كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"
كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

كوجيما يُفجّرها: "صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!"

يرى هيديو كوجيما ، المبدع الشهير للعبة Death Stranding و Metal Gear Solid، أن الكثير من ألعاب الفيديو ذات الميزانيات الضخمة AAA أصبحت هذه الأيام تفتقر إلى الإبداع وتبدو متشابهة للغاية. في مقابلة حديثة مع متجر الأزياء الكندي SSENSE، عبر كوجيما عن خيبة أمله من الوضع الحالي لصناعة الألعاب. وأشار إلى أنه أثناء مشاهدته لعروض مهرجان الألعاب الصيفي Summer Game Fest، شعر أن جميع الألعاب المعروضة تقريبًا تتضمن قتال اللاعبين إما ضد كائنات فضائية أو وحوش من العصور الوسطى، وأن حتى المرئيات والأنظمة متشابهة إلى حد كبير. ورغم أنه يتفهم أن الكثير من الناس يستمتعون بذلك، إلا أنه شدد على أهمية تقديم شيء جديد حقًا لهذه الصناعة، وأشار الى أنه نادراً ما يلعب ألعاب الميزانيات الضخمة حاليًا، فهو يجد العمل الأكثر إثارة وابتكارًا في الألعاب المستقلة أو Indie Games، بينما يرى أن ألعاب AAA وهي ذات الميزانيات الضخمة تميل إلى أن تكون آمنة ومملة. وخلال المقابلة، روى كوجيما أيضًا تجربة له عندما زار استوديو، وبالطبع لم يذكر اسمه، كان يطور لعبة تخفي جديدة، ولم يُعجب بما شاهده، مشيرًا إلى أن العديد من الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا عسكرية ربما لا يعرفون كيف يفككون سلاحًا أو يطلقون النار من مسدس، وهو ما وجده محزنًا نوعًا ما. وعند سؤاله عما إذا كان هو يستطيع ذلك، أجاب بكل بثقة: 'نعم، لأنني كنت أتدرب على هذا أيضًا، وتعلمت الكثير من الطرق لقتل الناس أيضًا.' بالنظر إلى المستقبل، عبر كوجيما مؤخرًا عن رغبته الطموحة في أن يكون أول مطور يصنع لعبة في الفضاء، ويهدف إلى الخضوع لتدريب مناسب، وتعلم وآليات القتال والالتحام، وقضاء عدة أشهر في محطة الفضاء الدولية لتحقيق هذه الرؤية. هل تتفق مع رؤية كوجيما حول تشابه ألعاب الميزانيات الضخمة؟ تابعنا على

سوني تؤكد: حصريات بلايستيشن لن تصدر على الأجهزة الأخرى ولكن..
سوني تؤكد: حصريات بلايستيشن لن تصدر على الأجهزة الأخرى ولكن..

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

سوني تؤكد: حصريات بلايستيشن لن تصدر على الأجهزة الأخرى ولكن..

خلال الأيام القليلة الماضية تصدرت بلايستيشن وسوني الصفحات العالمية وترندات مواقع التواصل الاجتماعي. السبب كان شاغر وظيفي يلمح إلى إمكانية إطلاق حصريات العلامة التجارية على أجهزة أخرى في المستقبل القريب وهذا بالطبع لم يعجب القاعدة الجماهيرية للشركة اليابانية. بعض اللاعبين لم يستطيعوا تمالك أعصابهم، لذلك قاموا بمراسلة الشركة بأنفسهم عبر رسائل البريد الإلكتروني للتأكد من صحة الشاعر الوظيفي الذي تطلب فيه بلايستيشن متخصص في إطلاق الألعاب على منصات أخرى وكان رد الشركة بشكل حازم على رسائل اللاعبين: حصريات الطرف الاول ذات الميزانية الكبيرة AAA لن تصدر أبداً على أي منص و أخرى عدا Playstation. تلتزم الشركة بإصدار حصريات أخرى لكن ليست حصريات كبيرة إنما قد تكون حصريات من نوع الخدمة الحية ذات ميزانية متوسطة وأكبر مثال على ذلك لعبة Helldivers 2. تحترم سوني ولاء اللاعبين لها ولعلامة Playstation وأكدت استماعها لصوت اللاعبين. بهذا الرد، قطعت الشركة الشك باليقين وبينت بشكل مفهوم وواضح للاعبيها الغرض أو الهدف من الشاغر الوظيفي، هو صحيح نسبياً، فالشركة ستطلق حصرياتها على منصات أخرى ولكن بشرط وحيد وهو أن تكون من نوع الخدمة الحية فقط وغير ذلك ستبقى هذه الحصريات صادرة فقط على منصة سوني. من الجيد حقاً ان تؤكد الشركة التزامها بتلبية مطالب اللاعبين فهي في النهاية لا تريد التحول إلى شركة طرف ثالث. ما هو رأيكم بهذا الرد متابعينا؟

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store