logo
#

أحدث الأخبار مع #BladeRunner

"هواية المستقبل": احتفاء بمهندس الخيال السينمائي سيد ميد
"هواية المستقبل": احتفاء بمهندس الخيال السينمائي سيد ميد

العربي الجديد

timeمنذ 3 أيام

  • ترفيه
  • العربي الجديد

"هواية المستقبل": احتفاء بمهندس الخيال السينمائي سيد ميد

في نيويورك، يحتفي معرض "هواية المستقبل" (Future Pastime) بإرث واحدٍ من أكثر الشخصيات شهرة في عالم الخيال العلمي السينمائي الأميركي: سيد ميد (Syd Mead). المعرض، الذي استمر حتى 21 مايو/ أيار، قدّم رحلة بصرية عبر الزمن، حيث يلتقي الفن الصناعي بالخيال السينمائي، وتتحول التكنولوجيا من مجرد أدوات إلى لوحات نابضة بالحياة والضوء. وُلد ميد عام 1933 في مدينة سانت بول بولاية مينيسوتا، وبدأ عشقه للرسم مبكرًا، متأثرًا بكتب القصص المصوّرة والمجلات الخيالية. بعد تخرجه من Art Center School في لوس أنجليس، دخل عالم التصميم الصناعي من بابه العريض، متعاونًا مع عمالقة مثل فورد، فيليبس، سوني، وجنرال إلكتريك، كما أنجز كتيبات ترويجية لصالح عدد من الشركات الأميركية. غير أن شهرته الحقيقية بدأت بدخوله عالم السينما عن طريق الصدفة، حين استعانت به الشركة المنتجة لفيلم "ستار تريك" (1979) لحل مشكلة بصرية وتصميم شخصية خيالية، ما وضع اسمه رسميًا على خريطة هوليوود. عندما كلّفه المخرج ريدلي سكوت بتصميم سيارة "ديكارد" في فيلم Blade Runner عام 1982، لم يكتفِ ميد برسم مركبة أنيقة ومتقدمة، بل شيّد مدينة كاملة تحيط بها، بكل تفاصيلها: البنايات، الإعلانات، الأزياء، الأضواء. وكما يقول القيّم على المعرض ويليام كورمان: "لم يكن قادرًا على ترك السيارة وحدها، بل كان عليه أن يبني عالمها بأكمله". لاحقًا، شارك سيد ميد في تصميم عوالم عدد من أبرز أفلام الخيال العلمي التي تحوّلت إلى علامات فارقة في تاريخ السينما، من بينها: "ترون" (TRON)، و"المخلوقات الفضائية" (Aliens)، و"عام 2010: السنة التي تواصلنا فيها" (2010: The Year We Make Contact)، وحتى "بليد رانر 2049" (Blade Runner 2049). وبفضل لمساته البصرية المتفردة، صار اسمه مرادفًا لفن بناء العوالم المستقبلية التي تبدو واقعية إلى حدّ الإرباك، بدقة تفاصيلها وقربها من المنطق العلمي. المعرض الذي نسّقه إيلون سولو وكورمان، يستعرض أعمال ميد التي أُنتجت بين السبعينيات وبداية الألفية الجديدة، مستخدمًا الغواش على الألواح، وهي تقنية تقليدية أتقنها بمهارة نادرة. لوحاته لا تصوّر فقط مدنًا طائرة ومركبات خارقة، بل حياة يومية تُمارس بأناقة مستقبلية. من سباقات الخيول التي تحلق فوقها طائرات درون، إلى سباقات الكلاب الميكانيكية العملاقة، ومن حفلات ديسكو نيونية في طوكيو إلى نزهات عبر المدارات الفضائية، تنبض كل لوحة بطاقة من الحنين، لا إلى الماضي، بل إلى مستقبل لم يتحقق بعد. ما يميّز رؤية ميد هو ابتعاده عن السرد الديستوبي القاتم الذي كثيرًا ما يقترن بأدب الخيال العلمي. فمع أنه شارك في رسم مشاهد لأفلام ذات طابع سوداوي، فإن أعماله الشخصية ظلت مفعمة بالأمل، حيث يُستخدم الذكاء الصناعي لتحسين جودة الحياة، لا للهيمنة عليها، وتتحول التكنولوجيا إلى وسيلة للاحتفال بالحياة، لا إلى تهديد. سينما ودراما التحديثات الحية الأخوان ناصر يرويان قصة غزة في مهرجان كان السينمائي شخصياته تمثل تنوعًا بشريًا ثريًا، بأزياء مستلهمة من مختلف الثقافات، وأجسام متناسقة تعكس تطورًا جمالياً وجسديًا، كأنها "دعوة للاستمتاع بالحياة للجميع، بغض النظر عن الهوية أو العرق أو النوع"، بحسب القيّم على المعرض. ابتكر ميد أسلوبًا فنيًا فريدًا سماه "الباروك الأسرع من الصوت" (Supersonic Baroque) – مزيج مذهل بين فنون العصور الوسطى الأوروبية والتصميم الصناعي المعاصر. في هذا الأسلوب، تتداخل الزخارف مع أضواء النيون، وتتلألأ الأسطح المعدنية للمركبات لتتحوّل إلى تحف فنية مستقبلية تحاكي الحلم والجمال معًا. الضوء في لوحاته ناعم وزجاجي، يُشبه مشهدًا مأخوذًا من عدسة كاميرا أو من حلمٍ ضبابي. وكان ميد يصف طريقته في بناء المشهد بأنها أشبه بـ"خريطة حاسوبية تناظرية"، لكنها دومًا تنبض بروح رسام كلاسيكي.

لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027
لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027

أخبار مصر

time٠١-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • أخبار مصر

لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027

لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027 تشير تقارير جديدة إلى أن الجيل القادم من أجهزة الألعاب PlayStation 6 وXbox سيصلان في 2027، وهو ما أكدته بشكل غير مباشر لعبة Blade Runner: Time to Live الملغاة من Supermassive Games، والتي كان من المقرر إطلاقها على منصات Gen 10 في سبتمبر 2027.وفقًا لتقرير Insider Gaming، بدأت Supermassive Games العمل على لعبة Blade Runner: Time to Live في سبتمبر 2024، وكان من المخطط إطلاقها في سبتمبر 2027 على PlayStation 5، Xbox Series X|S، الحواسيب، ومنصات Gen 10 من Xbox وPlayStation، رغم إلغاء اللعبة، كشفت الخطة عن جدول زمني محتمل للجيل القادم من الأجهزة، مما يتماشى مع دورة الإصدار التقليدية التي تستغرق 7 سنوات. فبعد إطلاق PS4 وXbox One في 2013، ثم PS5 وXbox Series في 2020، من المتوقع أن يصل الجيل الجديد في 2027، تعمل Sony بالتعاون مع AMD على تصميم شريحة PS6، التي أكملت مرحلة…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027
لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027

التقنية بلا حدود

time٠١-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • التقنية بلا حدود

لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027

تشير تقارير جديدة إلى أن الجيل القادم من أجهزة الألعاب PlayStation 6 وXbox سيصلان في 2027، وهو ما أكدته بشكل غير مباشر لعبة Blade Runner: Time to Live الملغاة من Supermassive Games، والتي كان من المقرر إطلاقها على منصات 'Gen 10' في سبتمبر 2027. وفقًا لتقرير Insider Gaming، بدأت Supermassive Games العمل على لعبة Blade Runner: Time to Live في سبتمبر 2024، وكان من المخطط إطلاقها في سبتمبر 2027 على PlayStation 5، Xbox Series X|S، الحواسيب، ومنصات 'Gen 10' من Xbox وPlayStation، رغم إلغاء اللعبة، كشفت الخطة عن جدول زمني محتمل للجيل القادم من الأجهزة، مما يتماشى مع دورة الإصدار التقليدية التي تستغرق 7 سنوات. فبعد إطلاق PS4 وXbox One في 2013، ثم PS5 وXbox Series في 2020، من المتوقع أن يصل الجيل الجديد في 2027، تعمل Sony بالتعاون مع AMD على تصميم شريحة PS6، التي أكملت مرحلة التصميم الأولية، بينما بدأت Microsoft إنتاج الجيل القادم من Xbox، مع خطط لإصدار أجهزة محمولة إلى جانب الأجهزة المنزلية، التسريب يشير إلى أن الإطلاق قد يكون في نوفمبر 2027، وهو توقيت منطقي بناءً على الدورات السابقة. كان من المفترض أن تكون Blade Runner: Time to Live لعبة مغامرات مليئة بالحركة تركز على السرد، وهي من تطوير Supermassive Games المعروفة بألعاب مثل Until Dawn، رغم إلغائها، فإن المعلومات حول المنصات المستهدفة تؤكد التقدم في تطوير PS6 وXbox 'Gen 10'. من المتوقع أن يعتمد PS6 على تقنية 3D V-Cache ومعمارية UDNA من AMD، بينما تخطط Microsoft لتحسين قدرات السحابة في أجهزتها، هذا التسريب يعزز التوقعات بأن 2027 ستكون سنة محورية لصناعة الألعاب، مع ترقب اللاعبين لما ستقدمه Sony وMicrosoft من ابتكارات في الجيل القادم. المصدر:

من الأمل إلى الإلغاء: القصة الكاملة لمشروع Blade Runner غير المعلن
من الأمل إلى الإلغاء: القصة الكاملة لمشروع Blade Runner غير المعلن

يلا كورة

time٢٨-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • يلا كورة

من الأمل إلى الإلغاء: القصة الكاملة لمشروع Blade Runner غير المعلن

في خبر محبط لعشاق ألعاب المغامرات والخيال العلمي، كشفت تقارير جديدة أن استوديو Supermassive Games، المعروف بتقديمه لألعاب رعب سينمائية مثل Until Dawn وThe Quarry. قد أوقف تطوير مشروع لعبة جديدة كانت مبنية على سلسلة Blade Runner الشهيرة. المشروع كان يحمل الاسم المؤقت Blade Runner: Time To Live، وكان من المتوقع أن يقدم تجربة مغامرة أكشن سينمائية تركز على الشخصيات، تدور أحداثها في عالم Blade Runner المستقبلي لعام 2065. بحسب تقرير موقع Insider Gaming، كان من المخطط أن تتبع اللعبة قصة نموذج Nexus-6 قديم يدعى So-Lange، والذي يتعرض للخيانة في عالم قاسي وعدائي، مع تنوع أسلوب اللعب بين التسلل، والقتال، والتحقيقات، والتفاعلات الدرامية مع الشخصيات الأخرى. بلغ حجم ميزانية المشروع قرابة 45 مليون دولار، بما في ذلك 9 ملايين دولار مخصصة لتقنيات التقاط الحركة وتوظيف مواهب تمثيلية محترفة، مما يعكس الطموحات العالية التي كان يضعها الاستوديو لهذا العنوان. يذكر أن تطوير Blade Runner: Time To Live بدأ بالفعل في مرحلة ما قبل الإنتاج خلال سبتمبر 2024، مع خطة لإطلاقها في سبتمبر 2027 لأجهزة الجيل الحالي والمقبل إلى جانب الحاسب الشخصي. ومع ذلك، يبدو أن المشروع قد انهار بسبب مشكلات مع شركة Alcon Entertainment، المالكة لحقوق سلسلة Blade Runner، مما أدى إلى إلغاء المشروع نهائيًا في نهاية عام 2024. جدير بالذكر أن صيف 2023 شهد إعلانًا آخر لعشاق السلسلة، حيث أعلنت Annapurna Interactive عن تطوير أول لعبة Blade Runner من إنتاج داخلي بعنوان Blade Runner 2033: Labyrinth. لكن منذ الإعلان، غابت أية تفاصيل أو تحديثات جديدة حول هذا المشروع أيضًا، مما يترك محبي Blade Runner في حالة ترقب وانتظار طويل لمستقبل الألعاب المستوحاة من هذا العالم الأيقوني.

إلغاء مشروع لعبة Blade Runner قبل الإعلان عنها
إلغاء مشروع لعبة Blade Runner قبل الإعلان عنها

VGA4A

time٢٤-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

إلغاء مشروع لعبة Blade Runner قبل الإعلان عنها

لا يكتب النجاح للكثير من ألعاب الفيديو بعد صدورها، لكن بعضها لا تصل حتى إلى مرحلة الإصدار وللأسف بعضها قد يكون واعدًا للغاية، ويبدو أن مشروع Blade Runner كان أخر هذه الأمثلة الذي قامت شركة Supermassive Games بإلغائه قبل الإعلان عنه. إذ بحسب معلومات حصل عليها موقع Insider Gaming، كانت لعبة Blade Runner: Time To Live قيد التطوير سرًا لدى شركة Supermassive Games، وهي عبارة عن مغامرة سينمائية تركز على بناء الشخصيات، وتدور أحداثها في عام 2065 حيث يتولى اللاعبون التحكم بشخصية 'بليد رانر' الوحيد في هذا العالم. كما كشفت المعلومات المسربة عن بعض تفاصيل القصة وطبيعة عالم اللعبة، أبرزها كان تقديم اللعبة لطور قصة فردي يمتد من 10 إلى 12 ساعة، وتدمج ما بين عناصر تاريخية مستوحاة من عالم Blade Runner وبين أسلوب لعب حركي ومغامرات سينمائية نوعًا ما، وقد وردت هذه التفاصيل في مستندات خاصة أُرسلت إلى Insider Gaming بشرط عدم نشرها بالكامل. لعبة Blade Runner كانت تحت التطوير على يد فريق مخضرم! من الجدير بالذكر أن اللعبة بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في سبتمبر 2024، مع فريق أساسي يضم مطورين عملوا على لعبة الرعب والخيارات The Quarry، وقد كان من المقرر أن تنتهي هذه المرحلة من التطوير في شهر مارس 2025، على أن ينتهي النموذج الأولي بحلول شهر سبتمبر من عام 2025. وكان لدى اللعبة كما تزعم هذه المعلومات نافذة إطلاق مخطط لها في شهر سبتمبر من عام 2027 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S و الحاسب الشخصي، وقد خصصت ميزانية إجمالية لها تقارب من 45 مليون دولار، من ضمنها 9 ملايين مخصصة لأداء الممثلين والتقاط الحركات. لكن لم تشمل الميزانية إنتاج الموسيقى الأصلية، أو حقوق الصور للممثلين، أو اختبارات الجودة أو الترجمة، أو حتى المحتويات الإضافية المستقبلية، ويمكن القول بأنه كان مشروعً ضخمًا، وكانت الميزانية قابلة للتغيير مع تقدّم مراحل التطوير وظهور متطلبات جديدة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store