logo
من الأمل إلى الإلغاء: القصة الكاملة لمشروع Blade Runner غير المعلن

من الأمل إلى الإلغاء: القصة الكاملة لمشروع Blade Runner غير المعلن

يلا كورة٢٨-٠٤-٢٠٢٥

في خبر محبط لعشاق ألعاب المغامرات والخيال العلمي، كشفت تقارير جديدة أن استوديو Supermassive Games، المعروف بتقديمه لألعاب رعب سينمائية مثل Until Dawn وThe Quarry.
قد أوقف تطوير مشروع لعبة جديدة كانت مبنية على سلسلة Blade Runner الشهيرة.
المشروع كان يحمل الاسم المؤقت Blade Runner: Time To Live، وكان من المتوقع أن يقدم تجربة مغامرة أكشن سينمائية تركز على الشخصيات، تدور أحداثها في عالم Blade Runner المستقبلي لعام 2065.
بحسب تقرير موقع Insider Gaming، كان من المخطط أن تتبع اللعبة قصة نموذج Nexus-6 قديم يدعى So-Lange، والذي يتعرض للخيانة في عالم قاسي وعدائي، مع تنوع أسلوب اللعب بين التسلل، والقتال، والتحقيقات، والتفاعلات الدرامية مع الشخصيات الأخرى.
بلغ حجم ميزانية المشروع قرابة 45 مليون دولار، بما في ذلك 9 ملايين دولار مخصصة لتقنيات التقاط الحركة وتوظيف مواهب تمثيلية محترفة، مما يعكس الطموحات العالية التي كان يضعها الاستوديو لهذا العنوان.
يذكر أن تطوير Blade Runner: Time To Live بدأ بالفعل في مرحلة ما قبل الإنتاج خلال سبتمبر 2024، مع خطة لإطلاقها في سبتمبر 2027 لأجهزة الجيل الحالي والمقبل إلى جانب الحاسب الشخصي. ومع ذلك، يبدو أن المشروع قد انهار بسبب مشكلات مع شركة Alcon Entertainment، المالكة لحقوق سلسلة Blade Runner، مما أدى إلى إلغاء المشروع نهائيًا في نهاية عام 2024.
جدير بالذكر أن صيف 2023 شهد إعلانًا آخر لعشاق السلسلة، حيث أعلنت Annapurna Interactive عن تطوير أول لعبة Blade Runner من إنتاج داخلي بعنوان Blade Runner 2033: Labyrinth. لكن منذ الإعلان، غابت أية تفاصيل أو تحديثات جديدة حول هذا المشروع أيضًا، مما يترك محبي Blade Runner في حالة ترقب وانتظار طويل لمستقبل الألعاب المستوحاة من هذا العالم الأيقوني.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

Code Violet: رحلة النجاة المستحيلة مع الديناصورات والكوابيس
Code Violet: رحلة النجاة المستحيلة مع الديناصورات والكوابيس

يلا كورة

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • يلا كورة

Code Violet: رحلة النجاة المستحيلة مع الديناصورات والكوابيس

بينما يشهد عالم ألعاب الرعب منافسة متزايدة بين العناوين المستقلة والضخمة، يأتي استوديو TeamKill Media المعروف سابقًا بلعبة Quantum Error. ليخوض مغامرة جديدة في مجال الرعب مع عنوان حصري لجهاز PlayStation 5 تحت اسم Code Violet. اللعبة التي أُعلن عنها في يناير الماضي تبدو مختلفة تمامًا من حيث الجو العام والخيال العلمي، وها هي تدخل مرحلة الترويج الفعلي مع عرض مطول يكشف لمحات مثيرة من أسلوب اللعب والقصة. في هذا العرض الذي يمتد لحوالي 20 دقيقة، نتابع البطلة فيوليت سينكلير وهي تحاول النجاة من مجمع "آيون" للهندسة الحيوية، منشأة غامضة تقع ضمن مستعمرة فضائية في القرن الخامس والعشرين. لكن هذه المنشأة ليست عادية، إذ أصبحت مسرحًا لكارثة علمية أدت إلى انتشار مخلوقات من عصور ما قبل التاريخ، أبرزها الديناصورات المخيفة التي تحاكي التهديد المستمر للبطلة. الغموض يلف القصة منذ لحظاتها الأولى، فبينما يتم تفعيل بروتوكول الإخلاء، تجد فيوليت نفسها غير قادرة على الهروب بسهولة، ويبدو أن هناك من يتعمد إعاقة خروجها. ليس فقط بسبب الكائنات المتوحشة، بل هناك مدير للمجمع يظهر كخصم غامض، يملك أجندة خاصة تجعل الأمور أكثر تعقيدًا. الهدف لم يعد مجرد الخروج، بل إنقاذ أشخاص مقرّبين ومواجهة حقائق خفية قد تقلب موازين القصة. ما يميز اللعبة حقًا هو مزيجها بين الرعب النفسي والخيال العلمي، في بيئة شديدة التوتر تستخدم الإضاءة والظلال بذكاء لخلق أجواء خانقة. كما أن تصميم المجمع مستوحى من الهندسة الصناعية المتقدمة، مما يضفي إحساسًا بالانعزال والخطر الدائم. ناهيك عن التفاعل العنيف مع الديناصورات، والذي يبدو أنه سيتطلب من اللاعب استخدام مهارات قتالية وتكتيكية متنوعة. كل هذه العناصر تجعل Code Violet لعبة واعدة لمحبي تجارب الرعب المختلفة، خاصة مع دعمها الحصري الكامل لمميزات PS5، سواء من ناحية التحميل السريع أو المؤثرات الحسية عبر وحدة التحكم. يبدو أننا أمام تجربة فريدة ستضع بصمتها في مكتبة ألعاب الرعب لهذا العام.

"سيكو سيكو" في المقدمة.. تركي آل الشيخ يكشف آخر إحصائيات شباك التذاكر السعودي
"سيكو سيكو" في المقدمة.. تركي آل الشيخ يكشف آخر إحصائيات شباك التذاكر السعودي

مصرس

time١١-٠٥-٢٠٢٥

  • مصرس

"سيكو سيكو" في المقدمة.. تركي آل الشيخ يكشف آخر إحصائيات شباك التذاكر السعودي

كشف المستشار تركي آل الشيخ رئيس الهيئة العامة للترفيه بالمملكة العربية السعودية، عن آخر إحصائيات شباك التذاكر السعودي. وبلغت إيرادات الأسبوع الأول من مايو 2025 20.7 مليون ريال، وبيع 417.5 ألف تذكرة، ضمن 48 يتم عرضهم في السينما.ونشر تركي إحصائية ل أكثر 10 أفلام مشاهدة في السينما السعودية، عبر حسابه الرسمي بموقع "فيسبوك"و جاءت كالتالي:المركز الأول الفيلم المصري "سيكو سيكو"المركز الثاني الفيلم الأمريكي Thunderbolts "مارفل"المركز الثالث الفيلم السعودي "إسعاف".المركز الرابع الفيلم السعودي "البومب 2".المركز الخامس الفيلم الأمريكي sinners.المركز الخامس الفيلم الأمريكي the accountant 2.المركز السادس الفيلم الأمريكي until dawn.المركز الثامن الفيلم الأمريكي A minecraft movie .المركز التاسع الفيلم السعودي فخر السويدي.المركز العاشر الفيلم الأمريكي A working man.اقرأ أيضا..ياسمين عز عن واقعة نور النبوي:"كل ما يمكن شراؤه أو حله بالفلوس ندفعه"محامي محصل الكهرباء:"نور النبوي صدمه واختفى ومدفعش ولا جنيه"

اختفاء Sackboy من PlayStation.. نهاية أم بداية جديدة؟
اختفاء Sackboy من PlayStation.. نهاية أم بداية جديدة؟

يلا كورة

time٠٥-٠٥-٢٠٢٥

  • يلا كورة

اختفاء Sackboy من PlayStation.. نهاية أم بداية جديدة؟

لطالما ارتبط اسم Sackboy بعلامة PlayStation التجارية، حيث مثل هذه الشخصية الظريفة رمزًا للابتكار والمرح الذي ميز تجربة الألعاب على منصات سوني. إلا أن الفترة الأخيرة حملت إشارات واضحة على تراجع مكانة هذه الشخصية الأيقونية، مما يطرح تساؤلات حول مستقبلها. في بداية فيلم Until Dawn الأخير، لاحظ المتابعون غياب Sackboy من شعار PlayStation Productions، في حين وجدت شخصيات معروفة مثل Astro Bot وNathan Drake وAloy. هذه الملاحظة، التي سجلها المستخدم Realradec، أكدت أن سوني بدأت بالفعل في إعادة تشكيل الصورة الرمزية لعلامتها التجارية، مع التركيز على شخصيات أكثر ارتباطًا بالعناوين الحديثة. Sackboy الذي كان نجم سلسلة LittleBigPlanet منذ عام 2008، وأحد أبرز سفراء PlayStation في عصر PlayStation 3، غاب عن الأضواء منذ إصدار Sackboy: A Big Adventure عام 2020. وعلى الرغم من أن هذه اللعبة لاقت استحسان النقاد وأظهرت أن للشخصية قاعدة جماهيرية لا بأس بها، إلا أن غياب أية إعلانات أو مشاريع جديدة يخصها يوحي بأن سوني ترى الآن فرص أكبر في إبراز شخصيات أخرى أكثر انسجامًا مع توجهاتها المستقبلية. إذا نظرنا إلى استراتيجية PlayStation مؤخرًا، نجد أن الاهتمام بدأ ينصب على عناوين قصصية أعمق وتجارب لعب أكثر واقعية مثل Horizon وUncharted، مع توسع هذه العناوين إلى أفلام ومسلسلات. وفي هذا السياق، من الطبيعي أن تتراجع الشخصيات المرتبطة بالألعاب الإبداعية البسيطة مثل Sackboy. في النهاية، سواء كان هذا تهميشًا مؤقتًا أو خطوة لإنهاء وجود Sackboy تدريجيًا، فإنه يعكس تحولاً واضحًا في هوية PlayStation، من منصة تحتفي بالإبداع والمرح الجماعي إلى علامة تجارية تركز على التجارب السينمائية ذات الإنتاج الضخم.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store