
إلغاء مشروع لعبة Blade Runner قبل الإعلان عنها
لا يكتب النجاح للكثير من ألعاب الفيديو بعد صدورها، لكن بعضها لا تصل حتى إلى مرحلة الإصدار وللأسف بعضها قد يكون واعدًا للغاية، ويبدو أن مشروع Blade Runner كان أخر هذه الأمثلة الذي قامت شركة Supermassive Games بإلغائه قبل الإعلان عنه.
إذ بحسب معلومات حصل عليها موقع Insider Gaming، كانت لعبة Blade Runner: Time To Live قيد التطوير سرًا لدى شركة Supermassive Games، وهي عبارة عن مغامرة سينمائية تركز على بناء الشخصيات، وتدور أحداثها في عام 2065 حيث يتولى اللاعبون التحكم بشخصية 'بليد رانر' الوحيد في هذا العالم.
كما كشفت المعلومات المسربة عن بعض تفاصيل القصة وطبيعة عالم اللعبة، أبرزها كان تقديم اللعبة لطور قصة فردي يمتد من 10 إلى 12 ساعة، وتدمج ما بين عناصر تاريخية مستوحاة من عالم Blade Runner وبين أسلوب لعب حركي ومغامرات سينمائية نوعًا ما، وقد وردت هذه التفاصيل في مستندات خاصة أُرسلت إلى Insider Gaming بشرط عدم نشرها بالكامل. لعبة Blade Runner كانت تحت التطوير على يد فريق مخضرم!
من الجدير بالذكر أن اللعبة بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في سبتمبر 2024، مع فريق أساسي يضم مطورين عملوا على لعبة الرعب والخيارات The Quarry، وقد كان من المقرر أن تنتهي هذه المرحلة من التطوير في شهر مارس 2025، على أن ينتهي النموذج الأولي بحلول شهر سبتمبر من عام 2025.
وكان لدى اللعبة كما تزعم هذه المعلومات نافذة إطلاق مخطط لها في شهر سبتمبر من عام 2027 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S و الحاسب الشخصي، وقد خصصت ميزانية إجمالية لها تقارب من 45 مليون دولار، من ضمنها 9 ملايين مخصصة لأداء الممثلين والتقاط الحركات.
لكن لم تشمل الميزانية إنتاج الموسيقى الأصلية، أو حقوق الصور للممثلين، أو اختبارات الجودة أو الترجمة، أو حتى المحتويات الإضافية المستقبلية، ويمكن القول بأنه كان مشروعً ضخمًا، وكانت الميزانية قابلة للتغيير مع تقدّم مراحل التطوير وظهور متطلبات جديدة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


التقنية بلا حدود
٠١-٠٥-٢٠٢٥
- التقنية بلا حدود
لعبة ملغاة من Supermassive Games تكشف خطط طرح PS6 وXbox عام 2027
تشير تقارير جديدة إلى أن الجيل القادم من أجهزة الألعاب PlayStation 6 وXbox سيصلان في 2027، وهو ما أكدته بشكل غير مباشر لعبة Blade Runner: Time to Live الملغاة من Supermassive Games، والتي كان من المقرر إطلاقها على منصات 'Gen 10' في سبتمبر 2027. وفقًا لتقرير Insider Gaming، بدأت Supermassive Games العمل على لعبة Blade Runner: Time to Live في سبتمبر 2024، وكان من المخطط إطلاقها في سبتمبر 2027 على PlayStation 5، Xbox Series X|S، الحواسيب، ومنصات 'Gen 10' من Xbox وPlayStation، رغم إلغاء اللعبة، كشفت الخطة عن جدول زمني محتمل للجيل القادم من الأجهزة، مما يتماشى مع دورة الإصدار التقليدية التي تستغرق 7 سنوات. فبعد إطلاق PS4 وXbox One في 2013، ثم PS5 وXbox Series في 2020، من المتوقع أن يصل الجيل الجديد في 2027، تعمل Sony بالتعاون مع AMD على تصميم شريحة PS6، التي أكملت مرحلة التصميم الأولية، بينما بدأت Microsoft إنتاج الجيل القادم من Xbox، مع خطط لإصدار أجهزة محمولة إلى جانب الأجهزة المنزلية، التسريب يشير إلى أن الإطلاق قد يكون في نوفمبر 2027، وهو توقيت منطقي بناءً على الدورات السابقة. كان من المفترض أن تكون Blade Runner: Time to Live لعبة مغامرات مليئة بالحركة تركز على السرد، وهي من تطوير Supermassive Games المعروفة بألعاب مثل Until Dawn، رغم إلغائها، فإن المعلومات حول المنصات المستهدفة تؤكد التقدم في تطوير PS6 وXbox 'Gen 10'. من المتوقع أن يعتمد PS6 على تقنية 3D V-Cache ومعمارية UDNA من AMD، بينما تخطط Microsoft لتحسين قدرات السحابة في أجهزتها، هذا التسريب يعزز التوقعات بأن 2027 ستكون سنة محورية لصناعة الألعاب، مع ترقب اللاعبين لما ستقدمه Sony وMicrosoft من ابتكارات في الجيل القادم. المصدر:


VGA4A
٢٤-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
الإعلان عن إطلاق إضافة For Brooklyn للعبة The Division 2
أكدت شركة Ubisoft أن الإضافة القادمة للعبة The Division 2، والتي تحمل اسم 'معركة بروكلين (Battle For Brooklyn)، ستنطلق في السابع والعشرين من شهر مايو القادم على أجهزة Xbox و PlayStation والحاسب الشخصي. وقد جاء هذا التأكيد خلال فعاليات استعراض Battle For Brooklyn والمحتويات القادمة للعام السابع من لعبة The Division 2، والتي أقيمت صباح هذا اليوم. وتباع الإضافة بسعر 14.99 دولارًا أمريكيًا، وقد تم الكشف عن تاريخ الإصدار والسعر حصريًا لأول مرة من قبل موقع Insider Gaming الأسبوع الماضي خلال برنامجهم الأسبوعي، وستكون الإضافة أيضًا جزءًا من النسخ الذهبية (Gold) والنهائية (Ultimate) من لعبة The Division 2 لمن يمتلكونها أو سيقومون بشرائها، كما سيحصل اللاعبون الجدد على تعزيز لمستوى شخصياتهم ليصل إلى المستوى 40 مباشرة، مما يتيح لهم الانخراط في الأحداث على الفور. تتضمن إضافة Battle For Brooklyn ما يقارب 10 إلى 12 ساعة من محتوى القصة، وهو ما يؤكد تقرير Insider Gaming السابق بأن حجم الإضافة سيكون أصغر نسبيًا، وتدور أحداث الإضافة في فصل الخريف وتضم شخصيتي ألاني كيلسو وآرون كينر كجزء من القصة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٢٤-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
إلغاء مشروع لعبة Blade Runner قبل الإعلان عنها
لا يكتب النجاح للكثير من ألعاب الفيديو بعد صدورها، لكن بعضها لا تصل حتى إلى مرحلة الإصدار وللأسف بعضها قد يكون واعدًا للغاية، ويبدو أن مشروع Blade Runner كان أخر هذه الأمثلة الذي قامت شركة Supermassive Games بإلغائه قبل الإعلان عنه. إذ بحسب معلومات حصل عليها موقع Insider Gaming، كانت لعبة Blade Runner: Time To Live قيد التطوير سرًا لدى شركة Supermassive Games، وهي عبارة عن مغامرة سينمائية تركز على بناء الشخصيات، وتدور أحداثها في عام 2065 حيث يتولى اللاعبون التحكم بشخصية 'بليد رانر' الوحيد في هذا العالم. كما كشفت المعلومات المسربة عن بعض تفاصيل القصة وطبيعة عالم اللعبة، أبرزها كان تقديم اللعبة لطور قصة فردي يمتد من 10 إلى 12 ساعة، وتدمج ما بين عناصر تاريخية مستوحاة من عالم Blade Runner وبين أسلوب لعب حركي ومغامرات سينمائية نوعًا ما، وقد وردت هذه التفاصيل في مستندات خاصة أُرسلت إلى Insider Gaming بشرط عدم نشرها بالكامل. لعبة Blade Runner كانت تحت التطوير على يد فريق مخضرم! من الجدير بالذكر أن اللعبة بدأت مرحلة ما قبل الإنتاج في سبتمبر 2024، مع فريق أساسي يضم مطورين عملوا على لعبة الرعب والخيارات The Quarry، وقد كان من المقرر أن تنتهي هذه المرحلة من التطوير في شهر مارس 2025، على أن ينتهي النموذج الأولي بحلول شهر سبتمبر من عام 2025. وكان لدى اللعبة كما تزعم هذه المعلومات نافذة إطلاق مخطط لها في شهر سبتمبر من عام 2027 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S و الحاسب الشخصي، وقد خصصت ميزانية إجمالية لها تقارب من 45 مليون دولار، من ضمنها 9 ملايين مخصصة لأداء الممثلين والتقاط الحركات. لكن لم تشمل الميزانية إنتاج الموسيقى الأصلية، أو حقوق الصور للممثلين، أو اختبارات الجودة أو الترجمة، أو حتى المحتويات الإضافية المستقبلية، ويمكن القول بأنه كان مشروعً ضخمًا، وكانت الميزانية قابلة للتغيير مع تقدّم مراحل التطوير وظهور متطلبات جديدة. تابعنا على