logo
لعبة Ghost of Yotei تحذف احدى أبرز الآليات الشهيرة التي رأيناها في شبح تسوشيما

لعبة Ghost of Yotei تحذف احدى أبرز الآليات الشهيرة التي رأيناها في شبح تسوشيما

VGA4Aمنذ 7 ساعات
لعبة Ghost of Yotei هي اللعبة الأكثر جلبًا للأنظار لجماهير بلايستيشن وSucker Punch، وبالرغم من تركيز اللعبة على القتال بشكل أعمق، إلا أن اللعبة ستزيل احدى أبرز الآليات التي تشتهر بها Ghost of Tsushima.
تعتبر ميزة وضعية القتال من أكثر آليات القتال شيوعًا في Ghost of Tsushima، حيث تضيف عمقًا وتعقيدًا أكبر على استخدام السيف، ومع ذلك يبدو أن Sucker Punch ستتخلى عن هذه الآلية القتالية في اللعبة القادمة، حيث يفضل المطور إضافات الأسلحة الجديدة وتبديلها خلال القتال بدل استخدام نفس السلاح بوضعيات الساموراي المختلفة.
يقول نيت فوكس في مقابلة أخيرة له أن كل سلاح موجود في لعبة Ghost of Yotei له استخدام خاص تمامًا، حيث يمكن للاعبين قتل الأعداء بهجمات الرماح المتوحشة أو مُواجهة مجموعات مُختلفة من الأعداء باستخدام kusarigama، بالإضافة إلى ذلك تلعب آلية نزع السلاح دورًا حاسمًا في ردود الفعل القتالية، حيث قد يجد اللاعبون أنفسهم في مواقف يفقدون فيها أسلحتهم، ويجب عليهم الحصول على سلاح العدو للتغلب على العقبات الموجودة.
خلال المقابلة نفسها قدم المطورون مزيدًا من التفاصيل حول الذئب الذي سيكون رفيق أتسو ، الذي سيلعب دورًا هامًا في القتال، الذئب شخصية مفصلة جدًا في عالم اللعبة، وهو مهم ليس فقط في القتال بل أيضًا مع الحياة البرية المحيطة بك حيث عقلًا خاصًا به، قد يظهر في بعض المهمات وقد لا يظهر في أخرى.
بشكل عام نحن نشهد آليات لعب جيدة بغض النظر عن حصر القتال في وضعيات فقط، ولكن على أي حال سنضع أيدينا على كل الميزات عند إصدارها على PS5 في 2 أكتوبر 2025 ويبدو أنها ستكون واحدة من أبرز تجارب الجيل ليس فقط بسبب أسلوب اللعب أو القصة بل بفضل الحرية التي تمنحها للاعب بأن يكون هو من يكتشف لا من يتم اقتياده.
تم
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مطور Ghost of Yotei سيمزج بين حرية العالم المفتوح الشاسعة والعمق السردي المُحكم
مطور Ghost of Yotei سيمزج بين حرية العالم المفتوح الشاسعة والعمق السردي المُحكم

VGA4A

timeمنذ 4 ساعات

  • VGA4A

مطور Ghost of Yotei سيمزج بين حرية العالم المفتوح الشاسعة والعمق السردي المُحكم

لعبة Ghost of Yotei واحدة من أهم الألعاب المفتوحة التي ستصور اليابان بشكل عام وستسمح لنا باستكشاف العالم بحرية اكبر واوسع من Ghost of Tsushima، لكن يبدو الهيكل الخطي يستهدف القصة لإضفاء مشاعر محددة. المدير الإبداعي 'جيمس كونيل' يكشف الستار عن المزيد من التفاصيل في مقابلته الأخيرة مع Games Radar، وأهم تفصيلة هي أشرار أيتسو الستة Yotei Six، لن تقوم اللعبة بإجبار اللاعب بأي شكل على ترتيب معين للقضاء عليهم، حيث أضافت Sucker Punch مسارًا خطيًا خلال الانتقام من الأشرار نفسهم، وهي شيء يسميه المطورون 'بنية القصة'. لن يؤثر هذا العنصر على الحرية الموجودة في جوهر اللعبة، ويقوم المدير الإبداعي أن العثور على شيء فرعي في العالم (مثير للاهتمام بالقدر الكافي) ومتابعته هو من أفضل الأشياء التي تتميز بها Ghost of Yotei، حيث تم استيحاء مثل هذا العنصر من لعبة Zelda Breath of Wild. 'لن تعجلك لعبة على استكشاف شيء، تركز اللعبة على تقديم حرية غير مسبوقة في أي لعبة أخرى من Sucker Punch مع انشطة تناسب جميع اللاعبين'. ما يميز اللعبة فعلاً هو التنقل السلس بين الحرية والسرد القصصي المؤثر والخطي، ولطالما كان المطور مميز في أسلوب سرده للقصص بشكل عام، لذلك الثقة الموجودة بالإستوديو كبيرة على هذا الصعيد تحديدًا. على أي حال، يمكننا أنا نضع أيدينا على اللعبة بشكل كامل في 2 أكتوبر من العام الجاري 2025 بشكل حصري على بلايستيشن 5. هل أنت متحمس؟ تم تابعنا على اقرأ ايضا

هل سنرى ألعاب Infamous جديدة أخيرًا في وقت ما؟ المطور يجيب
هل سنرى ألعاب Infamous جديدة أخيرًا في وقت ما؟ المطور يجيب

VGA4A

timeمنذ 6 ساعات

  • VGA4A

هل سنرى ألعاب Infamous جديدة أخيرًا في وقت ما؟ المطور يجيب

مر على آخر لعبة من سلسلة Infamous أكثر من 10 سنوات تقريبًا وكانت لعبة Second Son المتممة لهذه السلسلة من حيث الإصدار، لكن بعد تركيز Sucker Punch الكبير على عالم Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei، هل من الممكن أن نشهد مستقبلاً؟ بينما تنشغل Sucker Punch على ألعاب الساموراي، يعطي تعليق الإستوديو الأخير بصيص من الأمل حول لعبة Infamous بالرغم من شعبيتها الأقل بالمقارنة مع حصريات بلايستيشن الأخرى مثل God of War و Last of us، لكن بمناسبة مرور 10 سنوات فقد تحدث الإستوديو عن بعض الأشياء التي تتم خلف كواليس عملية التطوير على ألعابه بشكل عام، مقابلته الأخيرة. قال نيت فوكس مخرج Ghost of Yotei انه يفكر في إعادة النظر على سلسلة Infamous من جديد لكنه يركز كل مجهودات الإستوديو حاليًا على لعبته القادمة هذا العام، ومع إجابة نيت فوكس الغير مؤكدة لأي شيء فهي لاتزال تعتبر إجابة إيجابية عن رغبة الإستوديو في العمل على لعبته التي تميز وتفرد بها لسنوات طويلة. 'أرغب بالعمل على المزيد من Infamous. أرغب في رؤية وإصدار ثلاثية أيضًا، لكن Sucker Punch تُركز على لعبة واحدة في كل مرة، ونحن الآن مُركّزون بشدة على إنهاء Ghost of Yōtei.' هذا لا يعتبر تأكيدًا قاطعًا، لكن سيكون من الجيد ان نشهد رحلة جديدة من سلسلة انفيموس بعد هذه الرحلة اليابانية التي دامت لسنوات، ما هو عمل Sucker Punch بعد Ghost of Yotei التي ستصدر في 2 أكتوبر 2025 عزيزي القارئ؟ تم تابعنا على اقرأ ايضا

لعبة Ghost of Yotei تحذف احدى أبرز الآليات الشهيرة التي رأيناها في شبح تسوشيما
لعبة Ghost of Yotei تحذف احدى أبرز الآليات الشهيرة التي رأيناها في شبح تسوشيما

VGA4A

timeمنذ 7 ساعات

  • VGA4A

لعبة Ghost of Yotei تحذف احدى أبرز الآليات الشهيرة التي رأيناها في شبح تسوشيما

لعبة Ghost of Yotei هي اللعبة الأكثر جلبًا للأنظار لجماهير بلايستيشن وSucker Punch، وبالرغم من تركيز اللعبة على القتال بشكل أعمق، إلا أن اللعبة ستزيل احدى أبرز الآليات التي تشتهر بها Ghost of Tsushima. تعتبر ميزة وضعية القتال من أكثر آليات القتال شيوعًا في Ghost of Tsushima، حيث تضيف عمقًا وتعقيدًا أكبر على استخدام السيف، ومع ذلك يبدو أن Sucker Punch ستتخلى عن هذه الآلية القتالية في اللعبة القادمة، حيث يفضل المطور إضافات الأسلحة الجديدة وتبديلها خلال القتال بدل استخدام نفس السلاح بوضعيات الساموراي المختلفة. يقول نيت فوكس في مقابلة أخيرة له أن كل سلاح موجود في لعبة Ghost of Yotei له استخدام خاص تمامًا، حيث يمكن للاعبين قتل الأعداء بهجمات الرماح المتوحشة أو مُواجهة مجموعات مُختلفة من الأعداء باستخدام kusarigama، بالإضافة إلى ذلك تلعب آلية نزع السلاح دورًا حاسمًا في ردود الفعل القتالية، حيث قد يجد اللاعبون أنفسهم في مواقف يفقدون فيها أسلحتهم، ويجب عليهم الحصول على سلاح العدو للتغلب على العقبات الموجودة. خلال المقابلة نفسها قدم المطورون مزيدًا من التفاصيل حول الذئب الذي سيكون رفيق أتسو ، الذي سيلعب دورًا هامًا في القتال، الذئب شخصية مفصلة جدًا في عالم اللعبة، وهو مهم ليس فقط في القتال بل أيضًا مع الحياة البرية المحيطة بك حيث عقلًا خاصًا به، قد يظهر في بعض المهمات وقد لا يظهر في أخرى. بشكل عام نحن نشهد آليات لعب جيدة بغض النظر عن حصر القتال في وضعيات فقط، ولكن على أي حال سنضع أيدينا على كل الميزات عند إصدارها على PS5 في 2 أكتوبر 2025 ويبدو أنها ستكون واحدة من أبرز تجارب الجيل ليس فقط بسبب أسلوب اللعب أو القصة بل بفضل الحرية التي تمنحها للاعب بأن يكون هو من يكتشف لا من يتم اقتياده. تم تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store