logo
شاهد لعبة Metal Gear Solid بشكل مبهر كما لم ترها من قبل، باستخدام الذكاء الاصطناعي

شاهد لعبة Metal Gear Solid بشكل مبهر كما لم ترها من قبل، باستخدام الذكاء الاصطناعي

VGA4A١٦-٠٢-٢٠٢٥

إذا كنت من عشاق ومحبي ألعاب المخضرم هيديو كوجيما، فإن هذا العرض التخيلي المشوق للعبة Metal Gear Solid الأولى سيشعل حماسك بكل تأكيد.
أحببنا أن نشارككم هذا اليوم عرض تخيلي يمكن وصفه بأكثر من رائع ومليء بالأجواء الحماسية من أجواء اللعبة باستخدام أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي التي بدأت تشهد رواجًا كبيرً، والأكثر إثارة هو كيفية توظيفها واستغلالها بهذه الاحترافية، من بطولة النجمين جينسن آكلز و سامارا ويڤينغ .
يعيد هذا العرض، الذي يجمع بين التصوير السينمائي والمؤثرات الخاصة المذهلة من خلال تقنيات الذكاء الاصطناعي، إحياء عالم اللعبة الأولى بطريقة لم نراها من قبل، بالإضافة الى احتوائه على الموسيقى الآسرة للقلوب التي أضافت لمسة كلاسيكية ستثير الحنين الى الماضي.
في هذا العرض الذي شاركته قناة 'Cyber Cat Nap'، يتقمص آكلز ، المعروف بأدواره في مسلسلات Supernatural و The Boys شخصية البطل 'سنيك'، الجاسوس الأسطوري الذي يخوض مهمات خطيرة في عالم مليء بالخطر والغموض، بينما تجسد ويڤينغ ، التي تألقت في أفلام Ready or Not و Guns Akimbo، دور 'ميرل' الجندية التي وقفت بجانب سنيك.
بشكل عام، يأخذنا العرض في رحلة زمنية مليئة بالذكريات مع مؤثرات بصرية ساحرة، حيث نشاهد 'سنيك' يتسلل عبر المواقع المختلفة، ويستخدم مهاراته القتالية المميزة، ويواجه أعداءً خطرين. كما يلمح العرض إلى بعض الشخصيات البارزة الأخرى في سلسلة Metal Gear Solid.
ولا يمكننا الحديث عن هذا العرض دون الإشارة إلى الموسيقى التصويرية الرائعة التي تصاحب الأحداث، فهي تعيدنا إلى أجواء اللعبة الأصلية، وتثير فينا مشاعر الحنين إلى الماضي، وتزيد من انغماسنا في عالم Metal Gear Solid.
ورغم أن هذا العرض هو مجرد 'مفهوم' أو 'عرض تخيلي' (concept trailer) وليس إعلانًا رسميًا عن فيلم أو مسلسل، إلا أنه يظهر مدى شغف الجماهير بعودة هذه السلسلة المحبوبة. كما يثبت أن Metal Gear Solid لا تزال قادرة على إلهام المبدعين وتقديم قصص وشخصيات رائعة.
يبقى السؤال: هل الى متى سنبقى ننتظر ظهور فيلم أو مسلسل تلفزيوني احترافي مستوحى من Metal Gear Solid؟ نأمل أن يكون هذا العرض مجرد بداية لمشاريع أكبر وأكثر طموحًا، ولكن حتى ذلك الحين، يمكنكم الاستمتاع بهذا العرض، وشاركونا أدناه رأيكم حوله.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

فكرة لعبة Physint لكوجيما جاءت خلال فترة مرضه في أثناء جائحة كورونا
فكرة لعبة Physint لكوجيما جاءت خلال فترة مرضه في أثناء جائحة كورونا

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

فكرة لعبة Physint لكوجيما جاءت خلال فترة مرضه في أثناء جائحة كورونا

من بين جميع ألعاب هيديو كوجيما القادمة، تُعد لعبة Physint الحصرية على PS5 الأكثر إثارة، على الرغم من أننا لا نعرف عنها سوى القليل من التفاصيل بالمقارنة مع باقي مشاريع المُبدع الياباني العبقري. صرح كوجيما أن اللعبة لا تزال بحاجة إلى خمس أو ست سنوات حتى تكتمل، إلا أنه كشف عن كونها لعبة تجسس وأكشن، أي أشبه بألعاب سلسلة Metal Gear Solid جديدة تمامًا، لكن تحت اسمٍ جديد بعد التخلي عن العلامة التجارية الأصلية التي تعتبر ملكية لشركة Konami. بعد أن ابتعد كوجيما عن هذا نمط ألعاب ميتل جير مع سلسلة Death Stranding، واتخذ خطوة جريئة في مجال الرعب مع لعبة OD التي يطورها بالتعاون مع المخرج جوردان بيل لصالح Xbox Game Studios، تُشكل لعبة Physint عودة حقيقية إلى الأسلوب الذي جعل اسم كوجيما يلمع في جميع أنحاء العالم ويصبح إسمًا لا يُنسى في صناعة ألعاب الفيديو. هذا وقد أوضح كوجيما في حديثه لمجلة Edge سبب عودته إلى هذا النوع من الألعاب، ولماذا قرر أخيرًا تطوير خليفة روحية لسلسلة Metal Gear، إذ شرح أنه في فترة إصابته بكوفيد 19 خلال فترة الجائحة، أدرك أن هناك الكثير من الناس الذين ما بزالون يريدون منه أن يقدم شيئًا شبيهًا بما اختبره مع Metal Gear، وهنا على حد تعبيره جائته فكرة إنشاء لعبة تجسس جديدة تسير على خطى السلسلة التي منحته الشعبية الكبيرة في المقام الأول وكانت بداية انطلاقته في حياة الشهرة في صناعة ألعاب الفيديو ومن يرتبط بها. تجدر الإشارة إلى أن لعبى Physint يتم تطويرها بالتعاون مع شركة Sony حاليًا، وقد أكد كوجيما سابقًا أن الشركة الناشرة الكبيرة أعجبت بفكرة اللعبة واعتبرتها رائعة أيضًا، حيث ذكرت أنها تناقشت معه على العديد من الخيارات، وفي النهاية تم الاتفاق حول أن Physint ستكون الخيار الأمثل والموفق. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

ما هو الفرق بين Death Stranding 2 والجزء الأول.. كوجيما يجيب
ما هو الفرق بين Death Stranding 2 والجزء الأول.. كوجيما يجيب

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

ما هو الفرق بين Death Stranding 2 والجزء الأول.. كوجيما يجيب

إذا كانت لعبة Death Stranding الأولى تهدف إلى إعادة ربط عالمٍ محطم وتعريف اللاعبين به، فإن Death Stranding 2: On the Beach تسعى بدلاً من ذلك إلى تسليط الضوء على المخاطر المحتملة لهذا الترابط، وقد حاول هيديو كوجيما نفسه استحضار حقبتين تاريخيتين مختلفتين لتوضيح فكرته. قام مخرج اللعبة العبقري في مقابلة ضمن العدد الأحدث من مجلة Edge بمقارنة بين لعبتي العالم المفتوح اللتان تركزان على النقل وإيصال الحمولات من حيث الفكرة الأساسية، مشبهًا الفارق بينهما بالاختلاف بين حقبة طريق الحرير التجاري والحقبة التي شهدت توسع ونشاط شركة الهند الشرقية. تُعرف طرق الحرير القديمة بكونها شبكة من المسارات أُنشئت لتسهيل طريق التجارة من الصين إلى بقية أنحاء العالم وبالعكس، بدأت خلال عهد سلالة هان وكانت تهدف إلى نقل مختلف أنواع السلع مثل الحرير والتوابل بحرية حول العالم، أما من جهة أخرى تُعرف حقبة شركة الهند الشرقية بكونها الفترة التي سمحت بنقل الأسلحة والمخدرات عبر البحار بدلاً من السلع التقليدية والغذائية مما جعلها أكثر خطورة. وهنا نجد أن كوجيما قام بتشبيه اللعبة الأولى بكونها أشبه بطريق الحرير، حيث كانت تدور حول توسيع الروابط عبر البلاد لتسهيل نقل الإمدادات المفيدة ومختلف أنواع الأمتعة، بينما تركز اللعبة الثانية من جهة أخرى على الأشياء السلبية التي يمكن أن تنتقل بسهولة أيضًا مثل الأسلحة والأدوات الخطيرة والمخدرات. هذا هو الإطار الفكري الذي انطلق منه كوجيما أثناء تطوير Death Stranding 2، والتي تركز على القتال والعنف أكثر من الجزء الأول، إذ أضاف أن ذلك سيتجسد من خلال انتشار الأسلحة بشكل أكبر في الجزء الثاني، وقال بأنه أحاول استحضار حقبة أشبه شركة الهند الشرقية، حينما كانت الموارد تنتقل بحرية حول العالم، لكنها في الوقت نفسه كانت سلاحًا ذو حدين إذ مكن ذلك الشركات الخاصة من أن تصبح أكثر نفوذًا من الحكومات. إن لم تكن تعرف فشركة الهند الشرقية هي شركة تجارية عملاقة أنشأتها قوى استعمارية أوروبية، أشهرها شركة الهند الشرقية البريطانية، وكانت من أقوى الكيانات الاقتصادية والسياسية في التاريخ، لدرجة أنها كانت تمارس سلطات شبيهة بالحكومات. هيديو كوجيما تابعنا على

يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6

VGA4A

time٢٠-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6

Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store