logo
فكرة لعبة Physint لكوجيما جاءت خلال فترة مرضه في أثناء جائحة كورونا

فكرة لعبة Physint لكوجيما جاءت خلال فترة مرضه في أثناء جائحة كورونا

VGA4Aمنذ 2 أيام

من بين جميع ألعاب هيديو كوجيما القادمة، تُعد لعبة Physint الحصرية على PS5 الأكثر إثارة، على الرغم من أننا لا نعرف عنها سوى القليل من التفاصيل بالمقارنة مع باقي مشاريع المُبدع الياباني العبقري.
صرح كوجيما أن اللعبة لا تزال بحاجة إلى خمس أو ست سنوات حتى تكتمل، إلا أنه كشف عن كونها لعبة تجسس وأكشن، أي أشبه بألعاب سلسلة Metal Gear Solid جديدة تمامًا، لكن تحت اسمٍ جديد بعد التخلي عن العلامة التجارية الأصلية التي تعتبر ملكية لشركة Konami.
بعد أن ابتعد كوجيما عن هذا نمط ألعاب ميتل جير مع سلسلة Death Stranding، واتخذ خطوة جريئة في مجال الرعب مع لعبة OD التي يطورها بالتعاون مع المخرج جوردان بيل لصالح Xbox Game Studios، تُشكل لعبة Physint عودة حقيقية إلى الأسلوب الذي جعل اسم كوجيما يلمع في جميع أنحاء العالم ويصبح إسمًا لا يُنسى في صناعة ألعاب الفيديو.
هذا وقد أوضح كوجيما في حديثه لمجلة Edge سبب عودته إلى هذا النوع من الألعاب، ولماذا قرر أخيرًا تطوير خليفة روحية لسلسلة Metal Gear، إذ شرح أنه في فترة إصابته بكوفيد 19 خلال فترة الجائحة، أدرك أن هناك الكثير من الناس الذين ما بزالون يريدون منه أن يقدم شيئًا شبيهًا بما اختبره مع Metal Gear، وهنا على حد تعبيره جائته فكرة إنشاء لعبة تجسس جديدة تسير على خطى السلسلة التي منحته الشعبية الكبيرة في المقام الأول وكانت بداية انطلاقته في حياة الشهرة في صناعة ألعاب الفيديو ومن يرتبط بها.
تجدر الإشارة إلى أن لعبى Physint يتم تطويرها بالتعاون مع شركة Sony حاليًا، وقد أكد كوجيما سابقًا أن الشركة الناشرة الكبيرة أعجبت بفكرة اللعبة واعتبرتها رائعة أيضًا، حيث ذكرت أنها تناقشت معه على العديد من الخيارات، وفي النهاية تم الاتفاق حول أن Physint ستكون الخيار الأمثل والموفق.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تقرير يشير إلى أن مطور Indiana Jones لديه لعبة مُلغاة لم يُعلن عنها
تقرير يشير إلى أن مطور Indiana Jones لديه لعبة مُلغاة لم يُعلن عنها

VGA4A

timeمنذ 5 ساعات

  • VGA4A

تقرير يشير إلى أن مطور Indiana Jones لديه لعبة مُلغاة لم يُعلن عنها

عادت شركة MachineGames إلى واجهة الصناعة بفضل النجاح الكبير الذي حققته لعبتها الأخيرة Indiana Jones and the Great Circle، التي صدرت في شهر ديسمبر من العام الماضي على Xbox Series والحاسب الشخصي، ولاحقًا على PS5 في 17 أبريل 2025. هذا وقد لاحظ المستخدم Timur222 عبر منصة التواصل الاجتماعي X مؤخرًا شيئًا مثيرًا للاهتمام في ملف LinkedIn الخاص بمطور سابق عمل لدى الاستوديو السويدي MachineGames، حيث أشار في سيرته الذاتية إلى أنه عمل على لعبة Indiana Jones في الفترة الممتدة بين فبراير 2022 ويناير 2024، لكنه أضاف أيضًا بأنه شارك في مشروع آخر تم إلغاؤه في منتصف عملية التطوير خلال نفس الفترة. لا توجد في الواقع معلومات مؤكدة حول هوية هذا المشروع الملغى حتى الآن، لكنه قد يكون جزءًا جديدًا من سلسلة Wolfenstein أو لعبة جديدة تمامًا، لكن من المؤسف أن العنوان لن يرى النور أبدًا مهما كانت طبيعته المجهولة حاليًا، ومع ذلك أشار بعض المطلعين إلى أن المشروع قد يكون مرتبطًا بلعبة تصويب متعددة اللاعبين تُعرف باسم 'Project Platinum' الشبيهة بلعبة Counter-Strike، والتي تم تسريب معلومات عنها سابقًا. من جهةٍ أخرى يواصل استوديو MachineGames العمل على توسعته القادمة المرتقبة للعبة Indiana Jones and the Great Circle في الوقت الحالي، علمًا أنه لا توجد للحظة معلومات مؤكدة حول مشاريع أخرى قيد التطوير حاليًا لدى الاستوديو. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

هيديو كوجيما يكشف عن مسلسل أنمي Death Stranding قيد الإنتاج!
هيديو كوجيما يكشف عن مسلسل أنمي Death Stranding قيد الإنتاج!

VGA4A

timeمنذ 10 ساعات

  • VGA4A

هيديو كوجيما يكشف عن مسلسل أنمي Death Stranding قيد الإنتاج!

في تطور مثير لمحبي سلسلة Death Stranding، كشف المطور المخضرم هيديو كوجيما عن تفاصيل جديدة ومثيرة لمستقبل الملكية الفكرية، مؤكدًا أن الحدود بين الأفلام والألعاب ستتلاشى في المستقبل، فإلى جانب الفيلم الواقعي المعلن عنه سابقًا، يبدو أن عالم ديث ستراندنج سيتوسع ليشمل مسلسل أنمي مقتبس عن العمل، قيد الإنتاج حاليًا. جاء هذا الإعلان المزدوج في مقابلة حديثة مع مجلة Vogue Japan، حيث ناقش كوجيما رؤيته الشاملة للسلسلة، وفيما يتعلق بالفيلم الواقعي القادم، الذي تتعاون فيه استوديوهات كوجيما مع شركة A24 الشهيرة، أكد من خلاله طموحه لإنتاج نسخة سينمائية من قصة ديث ستراندنج تكون متقنة بما يكفي ليس فقط لتقديم تجربة فريدة، بل لتنافس على جوائز سينمائية مرموقة في مهرجانات مثل كان والبندقية، وهذا الطموح يعكس رغبة كوجيما كعاشق للسينما في استكشاف الإمكانات التعبيرية للشاشة الكبيرة بطرق لم تُتحقق في الألعاب. ولكن المفاجأة الأكبر كانت إعلان كوجيما بشكل قاطع عن فيلم أنمي حاص بـ Death Stranding ، حيث قال: 'في الواقع، نعمل حاليًا أيضًا على تحويلها إلى أنمي.' هذا التأكيد يأتي بعد أن سبق له التلميح إلى الأنمي كوسيلة مستقبلية محتملة للسلسلة في مقابلة سابقة مع Variety العام الماضي، لكنه الآن يؤكد أن المشروع قيد العمل ككيان منفصل عن الفيلم الواقعي. ويؤكد كوجيما أن هذا التوسع في الوسائط المتعددة يمثل المرحلة الثانية لتعزيز الملكية الفكرية لسلسلته، فبالإضافة إلى الجزء الثاني من اللعبة والإضافات المستقبلية على منصات مختلفة، يهدف الأستوديو إلى توسيع نطاق حقوق الملكية الفكرية للعبة لتشمل وسائط أخرى مثل الأفلام والأنمي والدراما التلفزيونية إلخ. يذكر أن فيلم Death Stranding الواقعي من إنتاج A24 تم تأكيد كتابته وإخراجه بواسطة مايكل سارنوسكي ، مخرج فيلم A Quiet Place: Day OneK وقد اختار كوجيما العمل مع A24 تحديدًا لسمعتها في إنتاج أفلام مميزة وغير تقليدية مثل Everything Everywhere All At Once وMoonlight، وذلك لأنه لم يرغب في إنتاج فيلم أكشن ضخم ومكلفK بل عمل فني يحقق طموحاته السينمائية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حين يسود الظلام قلب عالم الأراضي الوسطى
حين يسود الظلام قلب عالم الأراضي الوسطى

VGA4A

timeمنذ 11 ساعات

  • VGA4A

حين يسود الظلام قلب عالم الأراضي الوسطى

من ذا الذي يسير في العتمة طوعاً؟ ومن يطرق أبواب المجهول وهو يعلم أن ما خلفها ليس خلاصاً؟ من يظن أن الحكاية انتهت حين أعتلى المشوهون العرش؟ ومن يحسب أن الضوء وحده يرسم المصير؟ ماذا لو كان في سقوط الليل ولادة جديدة لا للعالم، بل لك أنت؟ Elden Ring Nightreign لا تسأل إن كنت مستعداً بل تسألك إلى أي مدى أنت راغب أن تُكسر من جديد؟ وهل تجرؤ على السير نحو الظلال وأنت تعلم أنها قد لا تُعيدك؟ مرحبًا بكم في مراجعة Elden Ring: Nightreign حيث تبدأ الأسئلة ولا تنتهي الإجابات. المطور والناشر Bandai Namco Entertainment، FromSoftware تصنيف اللعبة أكشن – مغامرات، قتال، منظور شخص ثالث المنصات Xbox Series X | S – PC – PS5 تاريخ الإطلاق 30 – أيار- 2025 سعر الإطلاق 39.99$ زمن اللعب ~25 ساعة نسخة المراجعة PS5 القصة والسرد ملخص قصة Elden Ring Nightreign منذ اللحظة الأولى التي تطأ فيها الأراضي الوسطى تشعر أن عالمها في سباتٍ عميق ينتظر أن توقظه خطواتك، فالغبار يزحف على حوافي الجبال، والأطلال مأهولة بكائنات تترصدك في صمت، أما ضوء الشمس فيتلّوى خجلاً كأن الليل قد هزمه سلفاً، الظلام لا يَحل كهدوء بل يسقط كعدوّ لا يغفر، حيث تتربّص فيه قوى غامضة تنذر بكابوس لا يُهزم إلا قبل طلوع الفجر، وفي قلب هذا الظلام يقبع 'سيد الظلام' الكابوس المتجسّد الذي تتقاطر على أثره أرواح المشوهون من أصقاعٍ بعيدة، حيث لا يجمعهم سوى هدفٍ واحد وهو تحرير الأراضي من قبضته. القصة كسابقاتها من FromSoftware ليست مجرد خلفية، بل كنوز تُخفي المصائد، وتحتضن القتال كما تحتضن الصمت، ما زال الأستوديو يبدع في كل زاوية منها حيث يحرضك على التقدّم لكن بثمن… وقد يكون ذلك الثمن دم رفيقك. أسلوب اللعب الشخصيات تُعدّ Nightreign تجربة مشتقة من روح لعبة Elden Ring الأصلية، لكنها تضيف إليها طابعاً سريع الوتيرة يعتمد على التعاون بين ثلاثة لاعبين خلال فترات زمنية محدودة (أيام داخل اللعبة) تنقسم إلى عدة فئات 'Nightfarers' تتميز كل منها بقدرات ومهارات خاصة تُحدث فارقاً في أسلوب اللعب على النحو الآتي: المُطارد: يعد خياراً للمحاربين الباحثين عن التوازن بين الهجوم والدفاع، حيث تتميز بسرعتها وقدرتها على تنفيذ هجمات متتالية بقوة عالية، قد تواجه تحديات في المواجهات التي تتطلب دفاعاً متيناً كما تحتاج إلى توقيت دقيق في الهجمات يعد خياراً للمحاربين الباحثين عن التوازن بين الهجوم والدفاع، حيث تتميز بسرعتها وقدرتها على تنفيذ هجمات متتالية بقوة عالية، قد تواجه تحديات في المواجهات التي تتطلب دفاعاً متيناً كما تحتاج إلى توقيت دقيق في الهجمات الحارس: يركز على الدور الدفاعي ودعم الفريق، حيث تُبرز قدرته في تحمل الهجمات والسيطرة على الحشود، حيث يكون الأداء الهجومي أقل مقارنة ببعض الفئات الأخرى. يركز على الدور الدفاعي ودعم الفريق، حيث تُبرز قدرته في تحمل الهجمات والسيطرة على الحشود، حيث يكون الأداء الهجومي أقل مقارنة ببعض الفئات الأخرى. العين الحديدية: يعتمد على الهجوم بعيد المدى عن طريق رمي الأسهم، حيث يمكن إطلاق سهم تستطيع اختراق الدفاع رغم ذلك يكمن ضعفه في الهجوم القريب. يعتمد على الهجوم بعيد المدى عن طريق رمي الأسهم، حيث يمكن إطلاق سهم تستطيع اختراق الدفاع رغم ذلك يكمن ضعفه في الهجوم القريب. المُغير: تعتمد على أسلوب هجومي مع تفضيل الاستمرار في الهجوم بدون توقف حتى على حساب الدقة أو الدفاع. تعتمد على أسلوب هجومي مع تفضيل الاستمرار في الهجوم بدون توقف حتى على حساب الدقة أو الدفاع. الناسكة: لمحبي استخدام القدرات السحرية والعناصر، حيث يمكن إحداث أضرار كبيرة على المدى البعيد، كما يكمن ضعفها في القتال المباشر. لمحبي استخدام القدرات السحرية والعناصر، حيث يمكن إحداث أضرار كبيرة على المدى البعيد، كما يكمن ضعفها في القتال المباشر. السياف: ترتكز على السرعة والهجوم المفاجئ، حيث يمكن التحرك باستمرار وتكرار الضربات، الأمر الذي يجعلها قادرة على إحداث ضرر كبير في فترات قصيرة لكنها تتطلب مهارة عالية في إدارة توقيت الهجمات والانسحاب السريع عند الضرورة. *ملحوظة: يمكن أن تكتسب شخصيات جديدة بعالم اللعبة من خلال قتالهم. ما الجديد في Elden Ring Nightreign؟ المهارات: كل شخصية في اللعبة تمتلك مهارة خاصة تميزها، فعلى سبيل المثال يستخدم المُطارد مهارة ' Claw Shot ' التي تطلق مخلباً خطافياً يسمح بجذب الأعداء أو التنقل السريع عبر السحب. كل شخصية في اللعبة تمتلك مهارة خاصة تميزها، فعلى سبيل المثال يستخدم مهارة ' ' التي تطلق مخلباً خطافياً يسمح بجذب الأعداء أو التنقل السريع عبر السحب. القفز والتسلق: تعزز ميكانيكية القفز المزدوج على الجدران حرية الحركة، حتى عند القفز في اتجاه جدار، حيث يمكن للاعب تنفيذ قفزة عالية على الجدران وتسلقها وحتى القفز من مرتفعات عالية، وإذا سمح ارتفاع الجدار فسيكون بالإمكان تسلّقه. تعزز ميكانيكية حرية الحركة، حتى عند القفز في اتجاه جدار، حيث يمكن للاعب تنفيذ قفزة عالية على الجدران وتسلقها وحتى القفز من مرتفعات عالية، وإذا سمح ارتفاع الجدار فسيكون بالإمكان تسلّقه. المهارات القصوى (Ultimate Arts) : هي ضربات فائقة تُطلق بعد ملئ العداد المخصص حيث يملك المُطارد مهارة ' Onslaught Stake ' التي تطلق وتداً حديدياً يتسبب بانفجار مدمر، وهذا يجعلها مثالية لقلب موازين المعركة في اللحظات الحاسمة. هي ضربات فائقة تُطلق بعد ملئ العداد المخصص حيث يملك مهارة ' ' التي تطلق وتداً حديدياً يتسبب بانفجار مدمر، وهذا يجعلها مثالية لقلب موازين المعركة في اللحظات الحاسمة. الآثار والطقوس: للارتقاء بقوة شخصيتك يمكنك تنفيذ طقوس الأثر 'Relic Rites' من خلال القائمة المخصصة، هذه الآثار دائمة وتُفعّل تأثيراتها عند الخروج في بعثة بشرط أن توضع في الوعاء الملوّن المناسب لكل شخصية كما يمكن شراء آثار إضافية من التجار أو حتى بيع غير المرغوب منها. للارتقاء بقوة شخصيتك يمكنك تنفيذ من خلال القائمة المخصصة، هذه الآثار دائمة وتُفعّل تأثيراتها عند الخروج في بعثة بشرط أن توضع في الوعاء الملوّن المناسب لكل شخصية كما يمكن شراء آثار إضافية من التجار أو حتى بيع غير المرغوب منها. أعداء جدد: العالم يعجّ بعدد من الأعداء الجدد والزعماء القاتلين إلى جانب بعض الوجوه المألوفة، مستوى التحدي في هذه المواجهات يفوق ما اعتاد عليه اللاعبون ويتطلب تنسيقاً جماعياً ومهارات قتالية عالية للبقاء على قيد الحياة. العالم يعجّ بعدد من إلى جانب بعض الوجوه المألوفة، مستوى التحدي في هذه المواجهات يفوق ما اعتاد عليه اللاعبون ويتطلب للبقاء على قيد الحياة. أماكن جديدة: استلهمت اللعبة أعادة تصميم بيئاتها من ألعاب كبرى مثل God of War Ragnarök حيث أعيد بناء بعض المواقع بتفاصيل جديدة تُعيد الحنين لعوالم سابقة إلى جانب تقديم أماكن جديدة كلياً تضيف المزيد من التنوع والاستكشاف. استلهمت اللعبة أعادة تصميم بيئاتها من ألعاب كبرى مثل حيث أعيد بناء بعض المواقع بتفاصيل جديدة تُعيد الحنين لعوالم سابقة إلى جانب تقديم تضيف المزيد من التنوع والاستكشاف. التبديل بين الشخصيات: تتم جميع التحضيرات في نقطة الانطلاق الرئيسية ' Roundtable ' حيث يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات، استعراض مهاراتهم، وخوض التدريبات، كما تتيح القائمة التنقل المباشر إلى مواقع محددة للاستكشاف. تتم جميع التحضيرات في نقطة الانطلاق الرئيسية ' ' حيث يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات، استعراض مهاراتهم، وخوض التدريبات، كما تتيح القائمة التنقل المباشر إلى مواقع محددة للاستكشاف. رفرف جناحيك وحلق: يتيح لك اللعب التنقل بسرعة بين المواقع المختلفة من خلال استدعاء الصقر عند نقاط معينة ليسهل التنقل ويزيد من سرعة الاستكشاف. يتيح لك اللعب التنقل بسرعة بين المواقع المختلفة من خلال استدعاء الصقر عند نقاط معينة ليسهل التنقل ويزيد من سرعة الاستكشاف. لا للعودة للصفر: من أجمل الإضافات في اللعبة عند الموت أثناء مواجهة عدو أو زعيم يتم الاحتفاظ بالمستوى الذي وصل إليه القتال ليوفّر تجربة أكثر عدلاً ويقلّل من الإحباط. من أجمل الإضافات في اللعبة عند الموت أثناء مواجهة عدو أو زعيم يتم الاحتفاظ بالمستوى الذي وصل إليه القتال ليوفّر تجربة أكثر عدلاً ويقلّل من الإحباط. المكافئات: هزيمة الزعماء تمنح معدات قوية تُستخدم لتعزيز قدرات الشخصية وتطوير أسلوب اللعب. نظام القتال في Elden Ring Nightreign Elden Ring Nightreign حين تفقد الشخصية كل نقاط الصحة فلا يمكن خلالها أداء سوى الحركة المحدودة، حيث يظهر حينها عداد خاص يمكن تمديده عبر النجاة من حالات الموت السابقة لكنه يتناقص مع مرور الوقت. عند عودة الشخصية للحياة يجب على أحد الحلفاء تحطيم العداد من خلال توجيه الضربات إليك. إذا وقعت الشخصية فإنها تُبعث قريبة من موقع الموت لكن بخسارة مستوى واحد، حيث يتم إسقاط كل الرونز (بما فيها تلك التي تمثل المستوى المفقود) في مكان الموت ويمكن استعادتها، ومع ذلك إن مات اللاعب مرة أخرى قبل استعادتها تُفقد الرونز إلى الأبد بل وقد يسرقها عدو قريب بادئ الأمر يتطلب هزيمته لاستعادتها. العالم والتصميم الفني الرسوميات والتصميم عالم الأراضي الوسطى غني بالألواح الفنية الغامرة التي تقدم تغذية بصرية مبهرة تشبه سابقتها. غني بالألواح الفنية الغامرة التي تقدم تغذية بصرية مبهرة تشبه سابقتها. التفاصيل البيئية تبرز من خلال الخلفيات الغنية التي تحكي قصصاً صامتة وتصاميم شخصيات فريدة تعكس طبيعة اللعبة الغامضة. تبرز من خلال الخلفيات الغنية التي تحكي قصصاً صامتة وتصاميم شخصيات فريدة تعكس طبيعة اللعبة الغامضة. الإضاءة تلعب دوراً محورياً في تعزيز الأجواء حيث تُشكل لوحة ألوان مبهرة تساهم في غمر اللاعب في العالم. تلعب دوراً محورياً في تعزيز الأجواء حيث تُشكل لوحة ألوان مبهرة تساهم في غمر اللاعب في العالم. نظام الخريطة أداة أساسية تعرض مواقع الحلفاء والمناطق المفتاحية مع إمكانية وضع دبابيس حرة لتحديد معالم الاستكشاف أو مشاركتها مع الفريق. أداة أساسية تعرض مواقع الحلفاء والمناطق المفتاحية مع إمكانية وضع دبابيس حرة لتحديد معالم الاستكشاف أو مشاركتها مع الفريق. العرض التفصيلي يوفر معلومات إضافية عن المواقع المهمة ويجعل التنقل أكثر استراتيجية ودقة. يوفر معلومات إضافية عن المواقع المهمة ويجعل التنقل أكثر استراتيجية ودقة. توجد عملة تُستخدم لشراء أدوات دائمة تبقى في المخزون ولا تُستهلك عند بدء البعثات لكي يعزز من إدارة الموارد ويوفر مرونة في تكوين أسلوب اللعب. توصيات Elden Ring: Nightreign تُقدم تجربة فريدة تجمع بين تحديات اللعبة الأصلية وروح التعاون المتكامل مع الأصدقاء، حيث يعتمد النجاح على التنسيق بين الفئات المختلفة واختيار الفئة المناسبة يعتمد بشكل كبير على أسلوب اللعب الذي يُفضله اللاعب: المحاربون الهجوميون قد يميلون إلى اختيار المُطارد أو السياف . قد يميلون إلى اختيار أو . لعشاق التكتيك والدفاع سيكون الحارس الخيار المناسب. سيكون الخيار المناسب. المبتكرون في الأسلوب السحري يمكن أن يستمتعوا بأسلوب الناسكة . يمكن أن يستمتعوا بأسلوب . أولئك الذين يفضلون ضربات الخفاء والمفاجآت سيكون العين الحديدية خياراً جيداً. خياراً جيداً. من يبحث عن تجربة هجومية فوضوية قد يُفضل المُغير. إيجابيات وسلبيات Elden Ring Nightreign الإيجابيات دعم لغات عدة من ضمنها العربية بأسلوب مصقول يجعل الحوارات مفهومة وسلسة. بأسلوب مصقول يجعل الحوارات مفهومة وسلسة. تنوع أسلوب القتال وتوازنه بين الهجوم، الدفاع، الدعم، والسحر يضمن تجربة تناسب أنماط اللاعبين المختلفة. آليات مثل القفز المزدوج، التسلق، المهارات الخاصة واستدعاء الصقر تعزز حرية الحركة. تقدم اللعبة مزيجاً من الشخصيات المعروفة بالإضافة إلى وجوه جديدة كلياً بتصاميم فريدة. نظام سريع مقارنة بسابقتها في التنقل والاشتباك لكي يجعل أسلوب اللعب أكثر متعة وحيوية ويزيد من تحدي المواجهات. الاعتماد على التعاون الزمني بين ثلاثة لاعبين والقدرة على استخدام مهارات قصوى تضيف إثارة ومفاجآت حاسمة أثناء القتال. وجود عملة لشراء أدوات تبقى في المخزون وعدم استهلاكها في كل بعثة يشجع على التخطيط الذكي ويكافئ التقدّم. تنوع الشخصيات حيث كل شخصية تمثل أسلوب لعب خاص بها. الخريطة توفر معلومات مهمة، إمكانية تحديد المواقع بدبابيس حرة ومشاركة النقاط مع الفريق. طريقة تقديم المهارات يجعل التحدي والمعارك خلابة. شرح إرشادي مبسط وغير معقد يقدمك الى عالم اللعبة. خاصية الاحتفاظ بتقدمك ضد الزعماء حتى بعد الموت تُقلل من الإحباط وتمنح شعوراً بالتقدّم المستمر. بداية اللعبة مصممة بطريقة تعريفية سهلة وغير معقدة تتيح للمبتدئين فهم الآليات دون الحاجة إلى شروحات طويلة مما يقلّل من حاجز الدخول لعالم اللعبة. الرسوميات ذات طابع لوحات فنية حيّة مع اهتمام بالتفاصيل والإضاءة تعيد أجواء السلسلة الأصلية مع لمسات فنية جديدة السلبيات التركيز الكبير على اللعب التعاوني بين ثلاثة لاعبين فقط يجعل التجربة أقل متعة أو توازناً لمن يفضلون اللعب الفردي او الزوجي. رغم تنوع الفئات قد تصبح بعض الأدوار أو المهام متكررة مع الزمن ما لم يتم تجديد المحتوى أو إضافة تحديات كافية تواكب التقدم. وجود العديد من الأنظمة قد يُربك اللاعبين الجدد أو من لا يفضلون إدارة موارد معقدة. الاعتماد على تصميم أماكن سابقة قد يُشعر البعض بتكرار أو قلة الابتكار في بعض البيئات. تعاني اللعبة من بعض القيود التقنية مثل عدم وجود دردشة صوتية أو نصية داخل اللعبة ليجعل التواصل بين اللاعبين أكثر صعوبة. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store