logo
لعبة Silent Hill f والتحول الجذري نحو الرعب الياباني... هل هذا ما تحتاجه السلسلة؟

لعبة Silent Hill f والتحول الجذري نحو الرعب الياباني... هل هذا ما تحتاجه السلسلة؟

VGA4Aمنذ 2 أيام
يعتبر Ryukishi07 الاسم المستعار لكاتب ومصمم ألعاب ياباني لم يتم الكشف عن اسمه الحقيقي رسميًا مثل الكثير من مؤلفي الروايات البصرية في اليابان، ويُعرف بشكل واسع في روايته البصرية Higurashi المتعمقة في جذور الرعب النفسي، والتي جعلته الخيار الأمثل والأجدر للعمل على لعبة Silent Hill f.
وقد شاهدنا حجم الرعب الدموي الذي ستقدمه في الفيديو التشويقي الأول لها الذي أذهل الكثيرين من عشاق الرعب والبقاء ولاسيما من عشاق سلسلة سايلنت هيل بشكلٍ خاص، وسيكون Ryukishi07 النقطة الحاسمة في تقديم السرد وذلك من خلال أسلوبه الرفيع في الكتابة الذي يمزج بين الرعب النفسي والتحليل العقلي للشخصيات والتقلبات السردية الصادمة في الأحداث. ما هي نقاط قوة كاتب Silent Hill f البلدة الرئيسية في لعبة Silent Hill f
لدى كاتب Silent Hill f نقاط قوة أخرى إذ أنه يَبرع في استخدام البيئة الريفية اليابانية المليئة بالغموض، مما يجعل أعماله قادرة على إبقاء اللاعبين في شعور مستمر من الضياع والتوتر النفسي طيلة الوقت، كما أن له جمهورًا مخلصًا ومجتمع من المتابعين حول العالم يشهد بهذا الشيء، وذلك بسبب العمق الفلسفي والدرامي الرفيع في أعماله.
لديه أعمال أخرى مثل Umineko no Naku Koro ni التي ركزت على المواضيع الوجودية والعقلانية والميتافيزيقا، وكذلك رواية Ciconia When They Cry البصرية ذات طابع خيال العلمي، ونظرًا لكون لعبة Silent Hill f ستأخذ اتجاهًا جديدًا نحو الرعب الياباني التقليدي والمأساة النفسية ستكون مناسبة تمامًا لما برع فيه Ryukishi07 في أعماله السابقة، حيث أن جمهوره يتوقع منه أن يقدم قصة مؤثرة ومرعبة نفسيًا تفوق مجرد تقديم وحوش دموية أو أصوات مخيفة ولحظاتٍ مُفزعة سريعة. لماذا قد ينجح التغيير في توجه السلسلة التقليدي من خلال Silent Hill f
سلسلة Silent Hill تبدو في أوج تألقها بعد نجاح ريميك Silent Hill 2 في العام الماضي، لكن ذلك زاد من قلق عشاق السلسلة في أن لا ترتقي الأجزاء القادمة للسلسلة لنفس المستوى والتوقعات الكبيرة، لذا إن كان هناك طريقة واحدة لإثارة حماس الجمهور أكثر، فهي بالإعلان عن مشروع فرعي يشارك فيه بعض من أبرز العقول المتخصصة في الرعب النفسي في الصناعة مثل Ryukishi07.
تجدر الإشارة إلى أن نقاط قوة Silent Hill f لا تنحصر في الكاتب فحسب، إذ أنه مشروع يعمل عليه ثلاثة من المبدعين العباقرة، الذين يجلب كل منهم أسلوبه الفريد من الرعب والمشاعر إلى عالم يزدهر فيه كل ما هو غريب وغامض ومقلق، إذ بالإضافة إلى كاتب الروايات البصرية النفسية الشهير، سيعمل على اللعبة أحد الملحنين الأسطوريين Akira Yamaoka الذي عدل على الأسلوب الموسيقي الذي كان يتم تعديله ليصبح أكثر جذبًا للأسواق الغربية.
إذ قدم كل شيء بأسلوب ياباني خالص، وكما تمتلك اللعبة عنصر قوة أخر وهو المنتج موتوي أوكاموتو العازم على إعادة Silent Hill إلى الجذور اليابانية، التي قد تجسد تجربة رعب بقاء من عالمٍ أخر قد تكون حديث الجميع في عالم ألعاب الفيديو، وهذا ما ستكشفه الأيام القادمة. ما هي نوعية الاختلاف التي تقدمها Silent Hill f لعشاق السلسلة
لاحظ عشاق الرعب من خلال المقاطع القصيرة التي للعبة Silent Hill f التي تم عرضها خلال معرض Anime Expo 2025 ابتعاد اللعبة عن الأسلوب الواقعي الفوتوغرافي الذي نراه في ألعاب Resident Evil، إذ يبدو أن اللعبة تميل أكثر نحو خلق جو من القلق والتوتر دفع العديد من الخبراء لمقارنتها بألعاب مثل White Day و The Bridge Curse، التي تشتهر بأسلوب الرعب الذي يتسلل للعقل والقلب ببطء، ويُشوّه الإدراك حتى تصبح الحقيقة غير واضحة المعالم بالنسبة للاعب، وهذا ما يجسّد جوهر سلسلة Silent Hill بكل دقة.
يؤمن Ryukishi07 بأن الألعاب تمتلك قدرة فريدة على التعبير عن الخوف بطريقة شخصية ومؤثرة، حيث سيشعر اللاعبون بالتعاطف مع البطلة Hinako، بعد أن يختبروا ما تمر به عن قرب، وما سيحدث لها إن فشلوا في اللعب، وما ستعاني منه خلال الأحداث والظروف المروعة التي ستتعرض لها، وهذا أمر لا يمكن أن تحققه إلا الألعاب حسب وجهة نظر الكاتب.
أخيرًا تجدر الإشارة إلى أن فريق التطوير يحرص على إبقاء العديد من تفاصيل أسلوب اللعب طي الكتمان في الوقت الحالي، وذلك عن قصد، فقد لا تتبع Silent Hill f الصيغة التي يتوقعها عشاق السلسلة، وهذا قد يكون الهدف الذي يرصده المطور، فهي مما اتضح حتى الآن لا تسعى وراء الإثارة البصرية أو العروض السينمائية الضخمة.
بل تَبني مساحتها الخاصة التي يُجبر فيها اللاعب على مواجهة القلق والخوف العميق، وتفكيك طبقات الغموض المعقدة للغاية، وربما رؤية نفسه داخل تجربة رعب قد تحدث تحولًا كبيرًا حقًا في عالم ألعاب رعب البقاء، خصوصًا من خلال استعانتها بعقول إبداعية مرموقة، قادرة على تقديم تجارب لعب فريدة من نوعها.
تابعنا على
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

"كان الأمر صعبًا للغاية" مطور Silent Hill 2 Remake يكشف عن ضغط كبير تعرض له، ويردون على المشككين!
"كان الأمر صعبًا للغاية" مطور Silent Hill 2 Remake يكشف عن ضغط كبير تعرض له، ويردون على المشككين!

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

"كان الأمر صعبًا للغاية" مطور Silent Hill 2 Remake يكشف عن ضغط كبير تعرض له، ويردون على المشككين!

لا شك أن استعراض لعبة الرعب النفسي المرتقبة Silent Hill 2 Remake خلال احدى حلقات بلايستيشن 'حالة اللعب' قد أحدث جدلًا عبر منصات التواصل الاجتماعي، بسبب ما اعتقد البعض أنه 'سوء جودة' التي ظهرت به اللعبة حينها. نسبة كبيرة من اللاعبين آنذاك عبر عن خيبة أمله، وقد اتهم العديد من اللاعبين، وخاصة 'الجيل الجديد منهم' بأن اللعبة سيئة المظهر ولم تظهر بالشكل المطلوب أو المتوقع، بل بدت مختلفة تمامًا عن عروضها الأولى في عام 2022. ورغم هذه الموجة العارمة من التشكيك والنقد الذي طال ريميك سايلنت هيل 2، والتي كان الكثيرون، ونحن منهم، يرون فيها إمكانية النجاح رغم كل الضجيج السلبي، ها هو استوديو Bloober Team البولندي يكسر حاجز الصمت ويكشف عن مدى صعوبة تلك الفترة. فبعد إطلاقه الذي أثبت جدارته وألجم الألسنة المنتقدة، يعترف المطورون الآن بالضغط الهائل الذي واجهوه من الجماهير، معبرين في الوقت ذاته عن سعادتهم البالغة لأنهم 'أثبتوا أن الناس كانوا على خطأ' بل يثبت خطأ الكثيرين ممن شككوا في قدرة استوديو Bloober Team على تقديم اقتباس يليق بالأصل. ضغط الجماهير ومقاومة الشكوك تحدث جاسيك زينبا ، مخرج لعبة Chronos: The New Dawn، وهي أحد مشاريع Bloober Team الأصلية التي ستصدر بعد عدة أسابيع إلى مجلة PC Gamer، موضحًا أن الاستوديو بدأ يتوقف عن الشعور بأنه مستضعف طوال الوقت بعد إصدار الريميك، لكنه أقر بأن حقبة Silent Hill لم تكن سهلة في نظر الجمهور. وأضاف زينبا: 'كانت هناك الكثير من الأصوات تقول: 'يا إلهي، Bloober سيفعل هذا. سيدمرون ذلك.' كان الأمر صعبًا للغاية على الشركة بأكملها لتتمسك بمبادئها وتضع كل قلبها في هذا المشروع، حتى لو أن معظم الناس لم يكونوا يرغبون بذلك. لقد أثبتنا أن الناس كانوا على خطأ، وهذا أمر لطيف.' لم يكن التسويق المبكر للعبة داعمًا بقوة أيضًا، فبينما حصلت اللعبة على مقاطع دعائية رائعة قرب موعد الإطلاق، إلا أن أحد المقاطع الدعائية المبكرة لأسلوب اللعب التي أنتجتها كونامي أظهرت اللعبة وكأنها تركز على الأكشن أكثر مما كانت عليه في الواقع، وهذا المقطع الدعائي المخصص لإظهار المواجهات 'فقط' كان سيئًا لدرجة أن حتى فريق Bloober Team نفسه لم يعجب به. إثبات الذات والطموح المستمر على الرغم من كل هذه التحديات، أثبت Bloober Team بالفعل خطأ المشككين، فبينما كانت ألعاب الفريق السابقة جيدة إلى جيدة جدًا في تقييماتها، كانت Silent Hill 2 قطعة فنية أصيلة، ومن الصعب تخيل أي مطور قادر على إتقانها بتلك الطريقة، والآن، أصبح Bloober Team في مكانة أفضل، لكن الفريق لا يزال يسعى جاهداً لمواصلة التحسين، وتابع زينبا متحدثًا الى المجلة: 'نحن في لحظة مختلفة. أعتقد أننا نركب موجة اهتمام الناس، وعلينا أن نقدم. نحن نعرف أن علينا أن نقدم. نضع قلوبنا في جميع ألعابنا، ونفعل كل ما بوسعنا لجعلها الأفضل.' وأضاف الكاتب جريجورز ليك : 'في كل مرة تنشر فيها لعبة، تتعلم، ثم تتغير، تتطور. تحاول أن تكون أفضل. أقسم بالله، نريد أن نكون أفضل – حتى بعد Silent Hill. الناس كانوا يقولون: 'هذه هي الكمال!' هذه ليست الكمال.' في الختام، يبدو أن Bloober Team قد نجح في تحويل الشكوك الأولية إلى ثقة، وباتت الجماهير تطالبهم بالمزيد من ألعاب Silent Hill، وهو ما حد بالفعل من خلال الإعلان عن ريميك الجزء الأول، والتي يبدو بأن المطور كان يعمل عليه منذ 3 سنوات، بالإضافة إلى ملكية رعب أصلية خاصة بهم تحمل اسم Chronos: The New Dawn، ومشروع آخر غير معلن. قد يهمك أيضًا: تابعنا على

لعبة Silent Hill f والتحول الجذري نحو الرعب الياباني... هل هذا ما تحتاجه السلسلة؟
لعبة Silent Hill f والتحول الجذري نحو الرعب الياباني... هل هذا ما تحتاجه السلسلة؟

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

لعبة Silent Hill f والتحول الجذري نحو الرعب الياباني... هل هذا ما تحتاجه السلسلة؟

يعتبر Ryukishi07 الاسم المستعار لكاتب ومصمم ألعاب ياباني لم يتم الكشف عن اسمه الحقيقي رسميًا مثل الكثير من مؤلفي الروايات البصرية في اليابان، ويُعرف بشكل واسع في روايته البصرية Higurashi المتعمقة في جذور الرعب النفسي، والتي جعلته الخيار الأمثل والأجدر للعمل على لعبة Silent Hill f. وقد شاهدنا حجم الرعب الدموي الذي ستقدمه في الفيديو التشويقي الأول لها الذي أذهل الكثيرين من عشاق الرعب والبقاء ولاسيما من عشاق سلسلة سايلنت هيل بشكلٍ خاص، وسيكون Ryukishi07 النقطة الحاسمة في تقديم السرد وذلك من خلال أسلوبه الرفيع في الكتابة الذي يمزج بين الرعب النفسي والتحليل العقلي للشخصيات والتقلبات السردية الصادمة في الأحداث. ما هي نقاط قوة كاتب Silent Hill f البلدة الرئيسية في لعبة Silent Hill f لدى كاتب Silent Hill f نقاط قوة أخرى إذ أنه يَبرع في استخدام البيئة الريفية اليابانية المليئة بالغموض، مما يجعل أعماله قادرة على إبقاء اللاعبين في شعور مستمر من الضياع والتوتر النفسي طيلة الوقت، كما أن له جمهورًا مخلصًا ومجتمع من المتابعين حول العالم يشهد بهذا الشيء، وذلك بسبب العمق الفلسفي والدرامي الرفيع في أعماله. لديه أعمال أخرى مثل Umineko no Naku Koro ni التي ركزت على المواضيع الوجودية والعقلانية والميتافيزيقا، وكذلك رواية Ciconia When They Cry البصرية ذات طابع خيال العلمي، ونظرًا لكون لعبة Silent Hill f ستأخذ اتجاهًا جديدًا نحو الرعب الياباني التقليدي والمأساة النفسية ستكون مناسبة تمامًا لما برع فيه Ryukishi07 في أعماله السابقة، حيث أن جمهوره يتوقع منه أن يقدم قصة مؤثرة ومرعبة نفسيًا تفوق مجرد تقديم وحوش دموية أو أصوات مخيفة ولحظاتٍ مُفزعة سريعة. لماذا قد ينجح التغيير في توجه السلسلة التقليدي من خلال Silent Hill f سلسلة Silent Hill تبدو في أوج تألقها بعد نجاح ريميك Silent Hill 2 في العام الماضي، لكن ذلك زاد من قلق عشاق السلسلة في أن لا ترتقي الأجزاء القادمة للسلسلة لنفس المستوى والتوقعات الكبيرة، لذا إن كان هناك طريقة واحدة لإثارة حماس الجمهور أكثر، فهي بالإعلان عن مشروع فرعي يشارك فيه بعض من أبرز العقول المتخصصة في الرعب النفسي في الصناعة مثل Ryukishi07. تجدر الإشارة إلى أن نقاط قوة Silent Hill f لا تنحصر في الكاتب فحسب، إذ أنه مشروع يعمل عليه ثلاثة من المبدعين العباقرة، الذين يجلب كل منهم أسلوبه الفريد من الرعب والمشاعر إلى عالم يزدهر فيه كل ما هو غريب وغامض ومقلق، إذ بالإضافة إلى كاتب الروايات البصرية النفسية الشهير، سيعمل على اللعبة أحد الملحنين الأسطوريين Akira Yamaoka الذي عدل على الأسلوب الموسيقي الذي كان يتم تعديله ليصبح أكثر جذبًا للأسواق الغربية. إذ قدم كل شيء بأسلوب ياباني خالص، وكما تمتلك اللعبة عنصر قوة أخر وهو المنتج موتوي أوكاموتو العازم على إعادة Silent Hill إلى الجذور اليابانية، التي قد تجسد تجربة رعب بقاء من عالمٍ أخر قد تكون حديث الجميع في عالم ألعاب الفيديو، وهذا ما ستكشفه الأيام القادمة. ما هي نوعية الاختلاف التي تقدمها Silent Hill f لعشاق السلسلة لاحظ عشاق الرعب من خلال المقاطع القصيرة التي للعبة Silent Hill f التي تم عرضها خلال معرض Anime Expo 2025 ابتعاد اللعبة عن الأسلوب الواقعي الفوتوغرافي الذي نراه في ألعاب Resident Evil، إذ يبدو أن اللعبة تميل أكثر نحو خلق جو من القلق والتوتر دفع العديد من الخبراء لمقارنتها بألعاب مثل White Day و The Bridge Curse، التي تشتهر بأسلوب الرعب الذي يتسلل للعقل والقلب ببطء، ويُشوّه الإدراك حتى تصبح الحقيقة غير واضحة المعالم بالنسبة للاعب، وهذا ما يجسّد جوهر سلسلة Silent Hill بكل دقة. يؤمن Ryukishi07 بأن الألعاب تمتلك قدرة فريدة على التعبير عن الخوف بطريقة شخصية ومؤثرة، حيث سيشعر اللاعبون بالتعاطف مع البطلة Hinako، بعد أن يختبروا ما تمر به عن قرب، وما سيحدث لها إن فشلوا في اللعب، وما ستعاني منه خلال الأحداث والظروف المروعة التي ستتعرض لها، وهذا أمر لا يمكن أن تحققه إلا الألعاب حسب وجهة نظر الكاتب. أخيرًا تجدر الإشارة إلى أن فريق التطوير يحرص على إبقاء العديد من تفاصيل أسلوب اللعب طي الكتمان في الوقت الحالي، وذلك عن قصد، فقد لا تتبع Silent Hill f الصيغة التي يتوقعها عشاق السلسلة، وهذا قد يكون الهدف الذي يرصده المطور، فهي مما اتضح حتى الآن لا تسعى وراء الإثارة البصرية أو العروض السينمائية الضخمة. بل تَبني مساحتها الخاصة التي يُجبر فيها اللاعب على مواجهة القلق والخوف العميق، وتفكيك طبقات الغموض المعقدة للغاية، وربما رؤية نفسه داخل تجربة رعب قد تحدث تحولًا كبيرًا حقًا في عالم ألعاب رعب البقاء، خصوصًا من خلال استعانتها بعقول إبداعية مرموقة، قادرة على تقديم تجارب لعب فريدة من نوعها. تابعنا على

مطوري Silent Hill f يؤكدون بأنها بداية فصل مرعب وجديد في السلسلة
مطوري Silent Hill f يؤكدون بأنها بداية فصل مرعب وجديد في السلسلة

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

مطوري Silent Hill f يؤكدون بأنها بداية فصل مرعب وجديد في السلسلة

في معرض أنمي إكسبو 2025، حظي عشاق Silent Hill f بفرصة فريدة للقاء شخصيات رئيسية وراء هذا المشروع، بما في ذلك المنتج موتوي أوكاموتو ، وكاتب السيناريو ريوكيشي ، والملحن أكيرا ياماوكا . تستعد Silent Hill f لإعادة تعريف السلسلة بلمستها الجديدة على الثقافة اليابانية وسرد فريد تدور أحداثه في ستينيات القرن الماضي. تتخذ اللعبة الجديدة خطوةً جريئة بنقلها أحداث اللعبة من المواقع الأمريكية المألوفة إلى بلدة يابانية خيالية تدعى إيبيسوجاوكا، مستوحاةً من منطقة كانياياما الحقيقية. تتبع اللعبة رحلة هيناكو شيميزو ، وهي تلميذة شابة تنقلب حياتها رأسًا على عقب بسبب الضباب المخيف والأهوال التي تسيطر على مدينتها. ولأول مرة، ستستكشف سلسلة سايلنت هيل الهوية والثقافة اليابانية، مع التركيز على تقاليد الأمة وتاريخها المظلم. لكن الاهم وفي مقابلة جديدة، ناقش المنتج موتوي أوكاموتو نهج تصميم الوحوش في سايلنت هيل f. حيث يبدو أن الأعداء الجدد يتأثرون بشكل كبير بصدمة هيناكو واضطراباتها الداخلية، وقد صمموا بجهد تعاوني بين المطورين وكاتب السيناريو ومصمم الشخصيات. ستستمد المخلوقات إلهامها من الثقافة اليابانية مع الحفاظ على جوهرها المرعب الذي جعل السلسلة مشهورة. صرح ياماوكا ، المعروف بموسيقاه التصويرية، أن الموسيقى ستعكس أجواء اللعبة، مع تأثيرات يابانية مميزة تتناسب مع تلك الفترة. أما كاتب السيناريو ريوكيشي قال بأنه ركز السرد على الرعب النفسي، موضحًا أن عرض اللعبة المخيف مستوحى من أفلام الرعب اليابانية، مازجًا موضوعات سايلنت هيل المألوفة بطبقة جديدة من العمق الثقافي. كما تطرق إلى هشاشة شخصية البطلة، هيناكو، التي يضاعف صغر سنها من الخوف والتوتر وهي تتنقل في عالم سايلنت هيل المرعب. حيث قال: 'أعتقد أن بطلة اللعبة، هيناكو، في سنواتها التي تشعر فيها على الأرجح بأكبر قدر من الضعف والتأثر. أعتقد أن وجودها في هذا العمر سيساهم على الأرجح في شعورها بالضعف.' اللعبة تصدر في 25 سبتمبر القادم هذا العام على أجهزة PS5 والحاسب الشخصي و Xbox Series. تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store