
تجربة الرعب المطلق في P.T. من حلم مفقود إلى عودة Silent Hill بقوة في 2025
كانت P.T. أكثر من مجرد لعبة قصيرة، كانت لغزًا يثير الفضول والخوف في آن واحد. كل زاوية من المنزل المهجور كانت تحمل سرًا، وكل صوت خافت كان يلمّح إلى قصة أعمق ومصير أكثر رعبًا. ما هي لعبة P.T. وعلاقتها بـ silent hill؟ P.T. Silent Hills
اسم P.T. هو اختصار لـ Playable Teaser، وهي تجربة مجانية طُرحت حصريًا على بلايستيشن 4 عام 2014، من إخراج هيديو كوجيما وتعاون مع المخرج السينمائي الشهير جييرمو ديل تورو . كانت اللعبة في الحقيقة إعلانًا متخفيًا للعبة جديدة بعنوان Silent Hills، والتي كان من المفترض أن تعيد السلسلة إلى قمة الرعب النفسي.
تدور أحداث P.T. داخل منزل يبدو عاديًا للوهلة الأولى، لكن مع كل دورة في الممر الطويل، يتغير كل شيء بشكل مرعب، أصوات غامضة، تغيّر الإضاءة، وتفاصيل صغيرة تجعلك مستعدًا ومرتبكًا بإقتراب كارثة أو صرخة توقض بها 'والديك' أو ربما جيرانك! كان اللعب على الأعصاب والنفسيات في كل لحظة يجعل التجربة متصاعدة الرعب حتى النهاية الصادمة. إلغاء المشروع وصدمة الجماهير
مع الأسف، تم إلغاء مشروع Silent Hill في 2015، وأُزيلت P.T. من متجر بلايستيشن إلى الأبد. لم تكشف كونامي عن الأسباب الدقيقة، لكن الخلافات بين كوجيما والشركة كانت السبب الأبرز الذي تداوله الإعلام، وإلغاء اللعبة كان بمثابة صدمة وخسارة هائلة لعالم ألعاب الرعب، خاصة أن P.T. أظهرت كيف يمكن لجرعة قصيرة من الرعب أن تترك أثرًا أبديًا. كوجيما والحنين إلى الماضي
حتى هيديو كوجيما نفسه لم يخفِ حنينه لـ P.T.، فقد نشر في أغسطس 2024 تغريدة يقول فيها فقط: '10 years already 😅'، في إشارة إلى مرور عقد كامل على إطلاق التجربة، ما أعاد النقاشات والذكريات حول ما كان يمكن أن تكون عليه Silent Hills.
مرّت 11 سنة على P.T.، وما زالت تُذكر كواحدة من أكثر التجارب تأثيرًا في تاريخ ألعاب الرعب. ومع نجاح ريميك Silent Hill 2 واقتراب صدور Silent Hill F، قد نكون أمام عودة حقيقية للسلسلة التي ألهمت وأرعبت الملايين.
السؤال الآن: هل استطاعت كونامي هذه المرة أن تحافظ على الزخم وتعيد إحياء إرث Silent Hill بالكامل؟
العودة بعد عقد من الزمن
'تحديث أغسطس 2025'
بعد مرور أكثر من عقد على التجربة الأسطورية P.T. التي اجتاحت عالم ألعاب الرعب في 2014، عادت كونامي هذا العام لتعيد الأمل لعشاق سلسلة Silent Hill، والعودة تعني أن حلمنا مع Silent Hill لم يمت تمامًا، وأن ما بدأته P.T. قبل أكثر من عشر سنوات قد يجد أخيرًا من يكمله.
فقد قدمت لنا ريميك Silent Hill 2 الذي نال إعجاب الجماهير والنقاد وأثبت أن السلسلة لا تزال قادرة على الرعب العميق، وهي الآن في طريقها لإطلاق الجزء الجديد Silent Hill F الذي يعدنا برؤية أكثر جرأة وأصالة للرعب النفسي.
ومع هذه العودة القوية، يستحضر اللاعبون ذكرى P.T.، التجربة القصيرة التي كادت أن تكون بوابة لأعظم لعبة رعب في التاريخ قبل أن يتم إلغاؤها.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 13 ساعات
- VGA4A
Mafia: The Old Country تحقق انطلاقة قوية وبلايستيشن 5 تستحوذ على نصف المبيعات تقريبًا
حققت لعبة Mafia: The Old Country انطلاقة قوية في سوق ألعاب الفيديو، حيث تجاوزت مبيعاتها حاجز 800 ألف نسخة خلال أول خمسة أيام من الإطلاق، بحسب بيانات مؤسسة Sensor Tower. وأظهرت الإحصائيات أن بلايستيشن 5 تصدرت المبيعات بحصة بلغت 48.67% من الإجمالي، مما يعكس قوة القاعدة الجماهيرية الضخمة التي تفضل هذه المنصة لاقتناء العناوين الجديدة. في المركز الثاني، جاءت منصة Steam بنسبة 37.86%، وهو ما يبرز حضور مجتمع لاعبي الحاسوب الشخصي في دعم اللعبة. أما Xbox فجاء في المركز الثالث بنسبة 13.47% من المبيعات، ورغم أنها النسبة الأقل إلا أنها ساهمت في تحقيق انطلاقة مميزة للعنوان الجديد. ويرى محللون أن تفوق بلايستيشن 5 قد يعود إلى حجم جمهورها الواسع، بجانب تركيز الحملات التسويقية بشكل أكبر على نسختها. ومع هذه البداية القوية، يبدو أن لعبة Mafia الجديدة في طريقها لتسجيل المزيد من النجاحات خلال الفترة المقبلة. SensorTower لماذا تتفوق مبيعات Mafia: The Old Country نسخة PS5؟ في رأينا، قد يعود هذا التفوق إلى عدة عوامل، منها بالطبع القاعدة الجماهيرية، وهو ما يجعلها مرشحة دائمًا لتسجيل أعلى المبيعات لأي عنوان جديد، بالإضافة الى أن التركيز التسويقي أكبر كان ملحوظًا على نسخة بلايستيشن. في كل الاحوال، نعتقد أن الأرقام تُظهر أن Mafia: The Old Country بدأت رحلتها بنجاح كبير، وبلا أدنى شك فإن هذا يضعها على المسار الصحيح لتحقيق المزيد من النجاحات في الأسابيع والأشهر القادمة، ويمكنكم الإطلاع على مراجعتنا للعبة من خلال زيارة هذا الرابط. تابعنا على

VGA4A
منذ 14 ساعات
- VGA4A
شون لايدن: جهاز Xbox غير مقنع كفاية ومايكروسوفت تكرر سيناريو قديم!
مايكروسوفت لديها الكثير لتقدمه في قسم Xbox خلال السنوات القليلة من بدايةً من خدمة Xbox Game Pass إلى الاستحواذات الضخمة على الناشرين مثل Bethesda و Activision، هذا جعل رئيس بلايستيشن السابق 'شون لايدن' يعود بالذكريات غلى أسلوبًا مشابهًا. يرى 'لايدن' أن هناك تشابه كبير بين Xbox و أسلوب سيجا في وقت ما مع منصة Dreamcast، وأضاف أن سيجا اعتقدت في ذلك الوقت أنها أفضل كشركة تقدم أجهزة ألعاب وقد وصلت إلى حد اعتقاده إلى مفترق الطرق الآن، وأن منصة اكسبوكس كجهاز مستقل غير مقنع، خصوصًا مع انطلاق ألعاب المنصة على أغلبية المنصات تقريبًا. 'العرض المقدم من جانبهم في الهاردوير ليس مقنعًا بما يكفي لتعويض ما خسروه.' أوضح 'لايدن' أنه غير مؤيد بأي شكل لإشتراك Xbox Game Pass أو ما يشبهه من أي اشتراك، مؤكدًا لرؤية خطرًا حقيقيًا على صناعة الألعاب في حال أصبح النموذج السائد لأنه لا يوفر بيئمة مستدامة للتمويل والتطوير على المدى الطويل، بل وقال أن الأسعار يجب أن ترتفع مع كل جيل جديد من المنصات بدلًا من تثبيته لفترات طويلة ثم رفعه مرة واحدة. بشكل عام، 'شون لايدن' ليس أول المنتقدين لنهج مايكروسوفت الجديد والذي تتبناه منذ سنوات الآن، لأنه بالنسبة إلى رواد الصناعة غير مستدام ومؤثر على مدى استقرار المشاريع في عملية التطوير أو حتى كونه غير عادل بشكل كافي مع الألعاب الضخمة. لإثبات هذه النتائج الأمر يحتاج سنوات طويلة، بالرغم من مجادلة مايكروسوفت بأنه أسلوب مربح حتى الآن. هل ترى أن هناك تشابه بين Dreamcast سابقًا و Xbox حاليًا عزيزي القارئ؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
عرض جديد لأسلوب لعب Ghost of Yotie يستعرض القتال بأحد الأسلحة
أطلقت بلايستيشن عرضاً قصيراً للعبة Ghost of Yotie يستعرض القتال بأحد الأسلحة. حيث أعاد التأكيد في نهاية العرض على موعد إطلاق اللعبة المقرر في شهر أكتوبر القادم هذا العام حصرياً لجهاز PS5. لعبة Ghost of Yotie يعتبرها البعض بأنها العنوان الذي سينقذ جهاز PS5 هذا العام مع شح الحصريات التي صدرت عليه هذا العام. اللعبة تقدم طريقة اللعب ذاتها التي عهدناها في لعبة Ghost of Tsushima مع بعض الإضافات والمميزات والتحسينات الملموسة على جوانب معينة في أسلوب اللعب والقتال. السلاح الجديد الذي يمكنكم مشاهدته أدناه يدعى Yari. وهو يشبه الرمح لكن اطول والأفضل من ذلك أنه أخف من حيث الحركة. حيث لا يعيق تحرك الشخصية كما أنه يعد أكثر فتكاً. في العرض كذلك نشاهد قتال الشخصية الرئيسية مع مجموعة من الأعداء على جسر ونلاحظ أنه يمكنكم بكل الأعداء من على حافة الجسر. أخيراً، تظهر الأجزاء الساحرة للعبة مرة أخرى وهذا سبب يدفع اللاعبين بالطبع لشراءها. New gameplay for Ghost of Yotei just dropped, and it looks amazing. — GermanStrands (@GermanStrands) August 14, 2025 في بداية المواجهة مع الاعداء نلاحظ بأنه يمكن للاعب القضاء على أكثر من عدو في آن واحد معاً. والسبب يعود إلى طول السلاح وهذه الجزئية فريق التطوير أولى اهتماماً كبيراً لها ولفيزيائية حركة السلاح نفسها. هذا العرض يأتي ضمن سلسلة عروض قصيرة تطلقها سوني كل أسبوع لأسلوب لعب اللعبة. كيف تبدو اللعبة برأيكم حتى الآن متابعينا؟ تابعنا على اقرأ ايضا