
منصة Nintendo Switch 2 تبيع أسرع بثلاث مرات من الجيل السابق!
بحسب البيانات الواردة من Famitsu فقد تم بيع 1.538 مليون نسخة من Nintendo Switch 2 في اليابان، وهذا الرقم يعد الأعلى على الإطلاق في اليابان متغلبًا على Game Boy Advance وجهاز Nintendo DS الذي باع 1.2 مليون جهاز في أول شهر له، وهي نفس الفترة التي قضاها سويتش 2 تقريبًا.
الأهم أن منصة Switch 2 حققت مبيعات تساوي ثلاثة أضعاف ما حققه الجيل الأول من السويتش الذي باع 556 ألف جهاز في أول شهر له، وعلى الصعيد العالمي فقد أعلنت نينتندو أن الجهاز باع 3.5 مليون نسخة في أول 4 أيام فقط من الإطلاق، مما يجعله أسرع جهاز نينتندو مبيعًا في التاريخ، وربما أكبر إنطلاقة لمنصة ألعاب على الإطلاق.
هل تتوقع أن يكسر Nintendo Switch 2 جميع الأرقام القياسية على المدى البعيد؟
تابعنا على اقرأ ايضا
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


التقنية بلا حدود
منذ 6 ساعات
- التقنية بلا حدود
نينتندو تمنع ظهور ألعابها في فعالية خيرية للسبيد ران باليابان بعد تحذيرها للمنظمين
تعرف نينتندو جيدًا مدى انتقادها لطريقة عرض صناع المحتوى لألعابها، لكن الأمر يصبح أكثر جدية عندما يتعلق بمبادرات خيرية. في شهر يونيو الماضي، أُزيلت فجأة جميع ألعاب نينتندو من جدول فعاليات سبيد ران في اليابان، بعدما حذرت الشركة منظمي حدث RTA Summer 2025 بعدم عرض أي لعبة دون الحصول على إذن مسبق. سيُقام حدث RTA بين 9 و15 أغسطس في اليابان، حيث اعتادت ألعاب نينتندو الشهيرة مثل Super Mario 64 أن تكون من أبرز العروض. ومع ذلك، أُجبر المنظمون، بحسب تقرير Automaton، على البحث عن بدائل سريعة بعد طلب نينتندو في 13 يونيو تقديم طلب إذن لكل لعبة على حدة. وبسبب ضيق الوقت، قررت RTA تأجيل عودة ألعاب نينتندو إلى فعاليات مستقبلية. ويرى البعض أن RTA ربما كانت ستتجنب تدخل محامي نينتندو لو لم تُعتبر كيانًا قانونيًا في اليابان، حيث إن كونها منظمة غير ربحية لا يحميها من المساءلة القانونية. ومع ذلك، يستمر اللاعبون الموهوبون في إنجاز الألعاب بسرعة، بينما تُخصص عائدات المشاهدة للأعمال الخيرية. تجدر الإشارة إلى أن نينتندو غالبًا ما تعترض على طريقة بث ألعابها، مفضلة التحكم في التسويق عبر فعالياتها الرسمية مثل Nintendo Direct أو تطبيق Nintendo Today!. ومع ذلك، يركز لاعبو السبيد ران على ألعاب قديمة ويستخدمون أحيانًا ثغرات لتحقيق أوقات قياسية. حتى الآن، لم تؤثر هذه القيود على فعالية Games Done Quick (GDQ) الشهيرة في الولايات المتحدة، والتي شملت نسختها الأخيرة في يوليو عدة ألعاب من سلسلة Zelda وألعاب نينتندو أخرى. وكان هناك اعتقاد سائد بأن نينتندو لن تتدخل في فعاليات خيرية، لكن الجدل الأخير جعله موضع شك. المصدر


VGA4A
منذ 10 ساعات
- VGA4A
رسميا: سيتم ايقاف لعبة Genshin Impact بشكل نهائي على بلايستيشن 4
أعلنت شركة miHoYo المطورة للعبة Genshin Impact عن قرار مفاجئ بإيقاف الدعم والتحديثات لنسخة PS4 بشكل نهائي خلال العام المقبل، وذلك بسبب القيود املتعلقة بأداء الجهاز وحجم التطبيقات الغير متماشي مع المنصة. بحسب البيان المنشور على موقع اللعبة الرسمي، فإن Genshin Impact ستتوقف بشكل تدريجي وستبدأ بالحذف الكامل من متجر بلايستيشن 4 يوم 10 سبتمبر 2025، وفي 25 فبراير 2026 سيتم إيقاف عمليات الشراء بالكامل في اللعبة، أما سيتم إيقاف كافة التحديثات والدعم الفني وتسجيل الدخول إلى اللعبة بشكل كامل في 8 أبريل 2026. بشكل عام تنصح miHoYo اللاعبين بالبدء في نقل حساباتهم إلى PS5 أو أي منصة أخرى مدعومة، حيث ستبدأ اللعبة بتنبيه اللاعبين بهذا الانتقال بدءًا من 17 ديسمبر 2025، وإلى جانب إيقاف نسخة بلايستيشن 4 كشفت miHoYo أيضًا عن رفع المتطلبات الدنيا لتشغيل اللعبة على هواتف الآيفون و الأندرويد بدءًا من تحديث 'Song of the Welkin Moon'. الحد الأدنى من الأجهزة المدعومة iOS: iPhone 8 Plus iPhone X iPad Mini (الجيل الخامس) iPad Air (الجيل الثالث) iPad (الجيل الثامن) أجهزة الأندرويد نظام التشغيل الأدنى: Android 10 معمارية ARMv8-A 64-bit ذواكر عشوائية لا تقل عن 4GB معالج Snapdragon 660 أو Helio G88 أو أفضل رغم الشعبية الكبيرة التي تحظى بها Genshin Impact يبدو أن صعوبات التقنية وحدود الأجهزة القديمة دفعت المطور لاتخاذ هذا القرار، ومع استمرار دعم المنصات الحديثة والهواتف الأقوى سيضمن المطور أن يظل مستقبل اللعبة قويًا. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 10 ساعات
- VGA4A
لعبة الرعب ILL الأكثر ترقبًا تكشف أخيرًا واقعية مرعبة ونظام قتال دموي
يبدو أن عالم ألعاب الرعب على موعد مع ثورة جديدة عنوانها ILL اللعبة التي حيرت الجمهور لأعوام بمقاطعها الترويجية فائقة الواقعية لدرجة دفعت البعض للتشكيك في كونها لعبة فعلية وليست مجرد استعراض سينمائي. لكن خلال فعالية Summer Game Fest 2025 ظهرت الحقيقة أخيرًا لعبة ILL ليست مجرد خيال، بل مشروع حقيقي قادم بقوة إلى PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، بدعم من مطوري Atomic Heart، استوديو Mundfish. هل نحن أمام Resident Evil الجديدة؟ الاستوديو المطور Team Clout، بقيادة المؤسسين ماكسيم فيريهين وأوليج فدوفينكو، شاركنا عبر مدونة بلايستيشن تفاصيل مثيرة حول نظام اللعب والرؤية الفنية للعبة حيث وصفها فيريهين قائلاً: 'مزيج من الرسوم الغرافيكية الدموية، اللحظات غير المريحة، الاستكشاف، وأفكار مجنونة إلى حد لا يُصدق.' رعب جسدي يتجاوز القفزات المفاجئة بعيدًا عن الرعب التقليدي المعتمد على 'Jump Scares'، تسعى ILL إلى إثارة الرعب الجسدي والنفسي من خلال أعداء يتحركون بواقعية مقلقة ويستجيبون لتصرفات اللاعب. الوحوش لا تموت بسهولة، بل تتحور وتتكيف مع أسلوبك في اللعب! وقد أكد المطورون: 'نريدك أن تشعر بالخوف في جسدك… أن تصرخ من القتال، لا فقط من المفاجأة.' استكشاف، إدارة موارد، وألغاز تؤثر على البيئة نمط اللعب في ILL يدمج بين: الاستكشاف وجمع الموارد صناعة وتطوير الأسلحة ألغاز تغير مجرى الأحداث (مثل إعادة الطاقة لمنطقة قد تغرق مناطق أخرى في الظلام) إدارة صارمة للمخزون، مع شح في الذخيرة والعتاد كل ذلك يعيد إلى الأذهان روائع الرعب الكلاسيكية مثل Resident Evil وSilent Hill، لكن بروح جديدة ومشاهد بصرية غير مسبوقة. أسلحة واشتباكات دامية بأسلوب سينمائي المعارك في ILL لن تقتصر على الاشتباكات الفردية، بل ستشمل: مجموعات صغيرة من الأعداء زعماء بتصاميم مرعبة هجمات جماعية من حشود الوحوش وسيتوفر للاعبين ترسانة تشمل: الأسلحة اليدوية البنادق المسدسات أسلحة مرتجلة لم يُكشف عنها بعد استلهم المطورون تصاميم الوحوش من أفلام الرعب في السبعينات والتسعينات، بينما تم تنفيذ حركتها عبر تقنية Motion Capture قام بها أعضاء الفريق أنفسهم! كل هذا بدقة 60 إطارًا في الثانية، مما يجعل الحركة أكثر سينمائية وتأثيرًا. الرسوم الواقعية والتفاصيل الجسدية للأعداء تُعد السمة الأبرز في ILL، وهي ما جعلت العروض السابقة تُصنف من قبل البعض كـ'غير قابلة للتصديق'. ومع دعم فريق Mundfish، ارتفعت جودة الرسوم بشكل أكبر، لدرجة يصعب التفريق فيها بين اللعبة والفيلم. متى تصدر لعبة ILL؟ حتى الآن لم يتم تحديد موعد الإصدار الرسمي لكن المطورين أكدوا أن التطوير يسير بثبات مطالبين اللاعبين بالبقاء في حالة ترقب لما هو قادم. تابعنا على اقرأ ايضا