logo
عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach اكتملت بنسبة 95%

عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach اكتملت بنسبة 95%

عرب هاردوير١٤-٠٤-٢٠٢٥

تقترب لعبة Death Stranding 2: On the Beach من الإطلاق بشكل كبير جدًا حيث لا يفصلنا عن اللعبة سوى اشهر معدودة. ومع اقتراب موعد إطلاقها، قدّم المخرج الإبداعي ورئيس استوديو Kojima Productions ، هيديو كوجيما، تحديثًا حول سير عملية التطوير.
ووفقًا للمستخدم @Genki_JPN على تويتر، كشف كوجيما خلال ظهوره الأخير في البودكاست الرسمي لاستوديو Kojima Productions أن عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach قد وصلت تقريبًا إلى نسبة 95٪. وقد شبّه المشروع بدورة زمنية مدتها 24 ساعة، مشيرًا إلى أن التطوير حالياً في الساعة العاشرة مساءً، أي أنه بات قريبًا جدًا من خط النهاية. وبالطبع، بالنظر إلى مدى اقتراب موعد الإصدار، فإن هذا ما كان يتوقعه (أو يأمله) معظم المتابعين، لكن من الجيد أن نحصل على تأكيد رسمي، خاصة لأولئك الذين ربما كانوا قلقين من احتمال حدوث تأجيلات.
جدير بالذكر أن لعبة Death Stranding 2: On the Beach ستصدر حصريًا على جهاز PS5 في 26 يونيو.

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

هيديو كوجيما: لعبة Physint تحتاج إلى 6 سنوات لإنهاء تطويرها
هيديو كوجيما: لعبة Physint تحتاج إلى 6 سنوات لإنهاء تطويرها

عرب هاردوير

timeمنذ 17 ساعات

  • عرب هاردوير

هيديو كوجيما: لعبة Physint تحتاج إلى 6 سنوات لإنهاء تطويرها

لعبة Death Stranding 2: On the Beach التحوّل إلى أحد أبرز عناوين عام 2025 وأكثرها ترقبًا، لا يزال لدى فريق Kojima Productions مشروعات أخرى قيد التطوير، من بينها لعبة OD ذات الطابع المرعب بالتعاون مع Xbox Game Studios، و لعبة Physint ، وهي عنوان جديد من نوع التسلل والحركة بالتعاون مع Sony. المخرج هيديو كوجيما أشار في تصريحات سابقة إلى أن المشروعين واجها صعوبات في التطوير بسبب إضراب نقابة SAG-AFTRA في هوليوود، لكن يبدو أنه قد أعطى الآن لمحة عن الإطار الزمني المحتمل لإصدار لعبة Physint ومن الواضح أن الانتظار سيكون طويلًا. في منشور على تويتر، شاركت أياكو تيراشيما، مساعدة كوجيما، مقطع فيديو قصيرًا له وهو يقلب صفحات مجلة Le Film français، حيث ظهر جزء من مقابلة جديدة. أحد أعضاء منتدى ResetEra المعروف باسم Red Kong XIX قام باستخراج النص وترجمته عبر أداة DeepL، ليظهر أن كوجيما صرّح بأن Physint قد تستغرق "خمس أو ست سنوات أخرى" حتى تكتمل. وخلال المقابلة، سُئل كوجيما عمّا إذا كان يرغب في إخراج فيلم يومًا ما، فأجاب: "نعم، أود ذلك! تلقيت العديد من العروض بعد مغادرتي لشركة Konami، بشروط جدية لتطوير ألعاب في استوديو مستقل. بجانب Death Stranding 2، هناك Physint قيد التطوير. سيستغرق الأمر مني خمس أو ست سنوات أخرى." تجدر الإشارة إلى أن Physint وُصفت سابقًا بأنها مزيج بين لعبة فيديو وفيلم سينمائي، مما يعكس شغف كوجيما المستمر بدمج الوسائط البصرية والسرد التفاعلي في تجربة واحدة مبتكرة. في تصريح آخر مثير ضمن المقابلة ذاتها، ألمح هيديو كوجيما إلى إمكانية انتقاله إلى عالم السينما بعد الانتهاء من Physint، حيث قال: "لكن ربما بعد ذلك، سأقرر أخيرًا أن أُخرج فيلمًا. لقد نشأتُ مع السينما. الإخراج سيكون بمثابة تحية لها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في السن، وأفضل أن أفعلها بينما لا زلت شابًا!" ومع الأخذ بعين الاعتبار أن لعبة Physint قد تصدر في عام 2030 أو 2031، فمن المحتمل أن تكون اللعبة موجهة لجهاز PlayStation 6، خاصة في ظل الشائعات المتداولة مؤخرًا حول الجيل القادم من أجهزة سوني. وحتى ذلك الحين، لا تزال هناك الكثير من التفاصيل التي لم تُكشف بعد، مثل الاسم النهائي للعبة، قصتها، وآليات اللعب التي ستقدمها.

لعبة Death Stranding 2: On the Beach تُكرم وظيفة حاملي البضائع
لعبة Death Stranding 2: On the Beach تُكرم وظيفة حاملي البضائع

عرب هاردوير

time١٩-٠٤-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

لعبة Death Stranding 2: On the Beach تُكرم وظيفة حاملي البضائع

أكد هيديو كوجيما أن المهنة الواقعية التي استُلهم منها أسلوب اللعب في Death Stranding، وهي مهنة "البوكّا" اليابانية، ستحظى بظهور فعلي في اللعبة القادمة Death Stranding 2: On the Beach. وخلال حديثه في برنامجه الإذاعي (وفقًا لترجمة Genki) ، كشف كوجيما أيضًا أن أحد المكافآت الخاصة بطلب اللعبة مسبقًا سيكون هيكلًا خارجيًا يُدعى Bokka Skeleton. للتوضيح، فإن "البوكّا" هم فئة من حاملي البضائع في اليابان، متخصص في توصيل الطلبات إلى أماكن يصعب الوصول إليها، مثل الأكواخ النائية في الجبال. وقد استُلهم التصميم الذي يستخدمه Sam Porter Bridges لحمل الشحنات في لعبة Death Stranding من الإطار الخشبي الذي يستخدمه الـ"بوكّا"، والذي غالبًا ما يُستخدم لنقل الإمدادات والسلع. ومن الواضح أن هيديو كوجيما ينوي تكريم هذه الوظيفة من خلال لعبة Death Stranding 2: On the Beach. وبحسب ما أوضح Genki، فإن الإطار الخشبي الذي يستخدمه الـ"بوكّا" قادر على حمل أوزان تتجاوز 100 كيلوجرام، حيث يسير به الحامل عبر طرق طويلة ومرهقة. وكان كوجيما قد صرّح سابقًا بأن عملية تطوير Death Stranding 2: On the Beach تسير على نحو جيد جدًا، وكشف عبر برنامجه الإذاعي في وقت سابق من هذا الشهر أن العمل على اللعبة قد وصل إلى ما يقارب 95٪ من الاكتمال. وبالاعتماد على استعارة زمنية، شبّه مراحل تطوير اللعبة بدورة مدتها 24 ساعة، مشيرًا إلى أن اللعبة حالياً في مرحلة الساعة العاشرة مساءً (22:00)، أي قريبة جدًا من الاكتمال، مع اعتبار منتصف الليل (00:00) نهاية عملية التطوير. أما فيما يخص تقدم العمل على جوانب الصوت، فقد كشف كوجيما في شهر مارس الماضي أن جميع مهام مزج الصوت وتسجيل الحوارات الإضافية (ADR) للعبة قد اكتملت. وفي منشور على وسائل التواصل الاجتماعي، شكر كوجيما فريق Molinare في لندن، واحتفل بانتهاء عملٍ استغرق قرابة ثلاث سنوات. حيث قال كوجيما في منشور له: "أنهيت مزج الصوت مع فريق Molinare في لندن. استغرق العمل حوالي 3 سنوات، بما في ذلك تسجيل الحوارات الإضافية (ADR). شكرًا جزيلاً لكم." كما كشف سابقًا أن Death Stranding 2: On the Beach ستتضمن مواجهات ضد زعماء (Boss Fights) تختبر قدرات اللاعب، إلا أن هذه المواجهات يمكن تخطيها. فإذا رغب اللاعب في التركيز على السرد القصصي دون خوض المعركة، يمكنه اختيار تجاوز القتال دون الحاجة إلى هزيمة الزعيم فعليًا. اللعبة قيد التطوير حاليًا حصريًا على جهاز PlayStation 5، ومن المقرر إصدارها في 26 يناير. وقد كشفت Kojima Productions عن تفاصيل النسخة الرقمية الفاخرة (Digital Deluxe Edition)، والتي تمنح اللاعبين وصولًا مبكرًا إلى اللعبة قبل موعد الإصدار الرسمي بـ 48 ساعة. أما النسخة الخاصة Collector's Edition، والتي يبلغ سعرها 230 دولارًا، فقد تم استعراضها في عرض دعائي سابق في شهر مارس. وتحتوي هذه النسخة على مجموعة من العناصر المميزة، من بينها تمثال Magellan Man بطول 15 إنشًا، وتمثال صغير لشخصية Dollman بحجم 3 إنشات، بالإضافة إلى رسالة موقعة من كوجيما شخصيًا. وفي الوقت نفسه، تشهد اللعبة الأصلية Death Stranding عودة قوية من حيث الشعبية، حيث أعلنت الاستوديو في مارس الماضي أن عدد اللاعبين الذين خاضوا تجربة اللعبة قد تجاوز 20 مليون لاعب حول العالم. ومن المُنتظر أن تحظى اللعبة بالمزيد من الشعبية مع اقتراب إطلاق لعبة Death Stranding 2: On the Beach.

عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach اكتملت بنسبة 95%
عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach اكتملت بنسبة 95%

عرب هاردوير

time١٤-٠٤-٢٠٢٥

  • عرب هاردوير

عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach اكتملت بنسبة 95%

تقترب لعبة Death Stranding 2: On the Beach من الإطلاق بشكل كبير جدًا حيث لا يفصلنا عن اللعبة سوى اشهر معدودة. ومع اقتراب موعد إطلاقها، قدّم المخرج الإبداعي ورئيس استوديو Kojima Productions ، هيديو كوجيما، تحديثًا حول سير عملية التطوير. ووفقًا للمستخدم @Genki_JPN على تويتر، كشف كوجيما خلال ظهوره الأخير في البودكاست الرسمي لاستوديو Kojima Productions أن عملية تطوير لعبة Death Stranding 2: On the Beach قد وصلت تقريبًا إلى نسبة 95٪. وقد شبّه المشروع بدورة زمنية مدتها 24 ساعة، مشيرًا إلى أن التطوير حالياً في الساعة العاشرة مساءً، أي أنه بات قريبًا جدًا من خط النهاية. وبالطبع، بالنظر إلى مدى اقتراب موعد الإصدار، فإن هذا ما كان يتوقعه (أو يأمله) معظم المتابعين، لكن من الجيد أن نحصل على تأكيد رسمي، خاصة لأولئك الذين ربما كانوا قلقين من احتمال حدوث تأجيلات. جدير بالذكر أن لعبة Death Stranding 2: On the Beach ستصدر حصريًا على جهاز PS5 في 26 يونيو.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store