
هيديو كوجيما: لعبة Physint تحتاج إلى 6 سنوات لإنهاء تطويرها
لعبة Death Stranding 2: On the Beach التحوّل إلى أحد أبرز عناوين عام 2025 وأكثرها ترقبًا، لا يزال لدى فريق Kojima Productions مشروعات أخرى قيد التطوير، من بينها لعبة OD ذات الطابع المرعب بالتعاون مع Xbox Game Studios، و لعبة Physint ، وهي عنوان جديد من نوع التسلل والحركة بالتعاون مع Sony.
المخرج هيديو كوجيما أشار في تصريحات سابقة إلى أن المشروعين واجها صعوبات في التطوير بسبب إضراب نقابة SAG-AFTRA في هوليوود، لكن يبدو أنه قد أعطى الآن لمحة عن الإطار الزمني المحتمل لإصدار لعبة Physint ومن الواضح أن الانتظار سيكون طويلًا.
في منشور على تويتر، شاركت أياكو تيراشيما، مساعدة كوجيما، مقطع فيديو قصيرًا له وهو يقلب صفحات مجلة Le Film français، حيث ظهر جزء من مقابلة جديدة. أحد أعضاء منتدى ResetEra المعروف باسم Red Kong XIX قام باستخراج النص وترجمته عبر أداة DeepL، ليظهر أن كوجيما صرّح بأن Physint قد تستغرق "خمس أو ست سنوات أخرى" حتى تكتمل.
وخلال المقابلة، سُئل كوجيما عمّا إذا كان يرغب في إخراج فيلم يومًا ما، فأجاب:
"نعم، أود ذلك! تلقيت العديد من العروض بعد مغادرتي لشركة Konami، بشروط جدية لتطوير ألعاب في استوديو مستقل. بجانب Death Stranding 2، هناك Physint قيد التطوير. سيستغرق الأمر مني خمس أو ست سنوات أخرى."
تجدر الإشارة إلى أن Physint وُصفت سابقًا بأنها مزيج بين لعبة فيديو وفيلم سينمائي، مما يعكس شغف كوجيما المستمر بدمج الوسائط البصرية والسرد التفاعلي في تجربة واحدة مبتكرة.
في تصريح آخر مثير ضمن المقابلة ذاتها، ألمح هيديو كوجيما إلى إمكانية انتقاله إلى عالم السينما بعد الانتهاء من Physint، حيث قال:
"لكن ربما بعد ذلك، سأقرر أخيرًا أن أُخرج فيلمًا. لقد نشأتُ مع السينما. الإخراج سيكون بمثابة تحية لها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في السن، وأفضل أن أفعلها بينما لا زلت شابًا!"
ومع الأخذ بعين الاعتبار أن لعبة Physint قد تصدر في عام 2030 أو 2031، فمن المحتمل أن تكون اللعبة موجهة لجهاز PlayStation 6، خاصة في ظل الشائعات المتداولة مؤخرًا حول الجيل القادم من أجهزة سوني. وحتى ذلك الحين، لا تزال هناك الكثير من التفاصيل التي لم تُكشف بعد، مثل الاسم النهائي للعبة، قصتها، وآليات اللعب التي ستقدمها.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


عرب هاردوير
منذ 8 ساعات
- عرب هاردوير
هيديو كوجيما: لعبة Physint تحتاج إلى 6 سنوات لإنهاء تطويرها
لعبة Death Stranding 2: On the Beach التحوّل إلى أحد أبرز عناوين عام 2025 وأكثرها ترقبًا، لا يزال لدى فريق Kojima Productions مشروعات أخرى قيد التطوير، من بينها لعبة OD ذات الطابع المرعب بالتعاون مع Xbox Game Studios، و لعبة Physint ، وهي عنوان جديد من نوع التسلل والحركة بالتعاون مع Sony. المخرج هيديو كوجيما أشار في تصريحات سابقة إلى أن المشروعين واجها صعوبات في التطوير بسبب إضراب نقابة SAG-AFTRA في هوليوود، لكن يبدو أنه قد أعطى الآن لمحة عن الإطار الزمني المحتمل لإصدار لعبة Physint ومن الواضح أن الانتظار سيكون طويلًا. في منشور على تويتر، شاركت أياكو تيراشيما، مساعدة كوجيما، مقطع فيديو قصيرًا له وهو يقلب صفحات مجلة Le Film français، حيث ظهر جزء من مقابلة جديدة. أحد أعضاء منتدى ResetEra المعروف باسم Red Kong XIX قام باستخراج النص وترجمته عبر أداة DeepL، ليظهر أن كوجيما صرّح بأن Physint قد تستغرق "خمس أو ست سنوات أخرى" حتى تكتمل. وخلال المقابلة، سُئل كوجيما عمّا إذا كان يرغب في إخراج فيلم يومًا ما، فأجاب: "نعم، أود ذلك! تلقيت العديد من العروض بعد مغادرتي لشركة Konami، بشروط جدية لتطوير ألعاب في استوديو مستقل. بجانب Death Stranding 2، هناك Physint قيد التطوير. سيستغرق الأمر مني خمس أو ست سنوات أخرى." تجدر الإشارة إلى أن Physint وُصفت سابقًا بأنها مزيج بين لعبة فيديو وفيلم سينمائي، مما يعكس شغف كوجيما المستمر بدمج الوسائط البصرية والسرد التفاعلي في تجربة واحدة مبتكرة. في تصريح آخر مثير ضمن المقابلة ذاتها، ألمح هيديو كوجيما إلى إمكانية انتقاله إلى عالم السينما بعد الانتهاء من Physint، حيث قال: "لكن ربما بعد ذلك، سأقرر أخيرًا أن أُخرج فيلمًا. لقد نشأتُ مع السينما. الإخراج سيكون بمثابة تحية لها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في السن، وأفضل أن أفعلها بينما لا زلت شابًا!" ومع الأخذ بعين الاعتبار أن لعبة Physint قد تصدر في عام 2030 أو 2031، فمن المحتمل أن تكون اللعبة موجهة لجهاز PlayStation 6، خاصة في ظل الشائعات المتداولة مؤخرًا حول الجيل القادم من أجهزة سوني. وحتى ذلك الحين، لا تزال هناك الكثير من التفاصيل التي لم تُكشف بعد، مثل الاسم النهائي للعبة، قصتها، وآليات اللعب التي ستقدمها.


عرب هاردوير
١٩-٠٤-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
لعبة Death Stranding 2: On the Beach تُكرم وظيفة حاملي البضائع
أكد هيديو كوجيما أن المهنة الواقعية التي استُلهم منها أسلوب اللعب في Death Stranding، وهي مهنة "البوكّا" اليابانية، ستحظى بظهور فعلي في اللعبة القادمة Death Stranding 2: On the Beach. وخلال حديثه في برنامجه الإذاعي (وفقًا لترجمة Genki) ، كشف كوجيما أيضًا أن أحد المكافآت الخاصة بطلب اللعبة مسبقًا سيكون هيكلًا خارجيًا يُدعى Bokka Skeleton. للتوضيح، فإن "البوكّا" هم فئة من حاملي البضائع في اليابان، متخصص في توصيل الطلبات إلى أماكن يصعب الوصول إليها، مثل الأكواخ النائية في الجبال. وقد استُلهم التصميم الذي يستخدمه Sam Porter Bridges لحمل الشحنات في لعبة Death Stranding من الإطار الخشبي الذي يستخدمه الـ"بوكّا"، والذي غالبًا ما يُستخدم لنقل الإمدادات والسلع. ومن الواضح أن هيديو كوجيما ينوي تكريم هذه الوظيفة من خلال لعبة Death Stranding 2: On the Beach. وبحسب ما أوضح Genki، فإن الإطار الخشبي الذي يستخدمه الـ"بوكّا" قادر على حمل أوزان تتجاوز 100 كيلوجرام، حيث يسير به الحامل عبر طرق طويلة ومرهقة. وكان كوجيما قد صرّح سابقًا بأن عملية تطوير Death Stranding 2: On the Beach تسير على نحو جيد جدًا، وكشف عبر برنامجه الإذاعي في وقت سابق من هذا الشهر أن العمل على اللعبة قد وصل إلى ما يقارب 95٪ من الاكتمال. وبالاعتماد على استعارة زمنية، شبّه مراحل تطوير اللعبة بدورة مدتها 24 ساعة، مشيرًا إلى أن اللعبة حالياً في مرحلة الساعة العاشرة مساءً (22:00)، أي قريبة جدًا من الاكتمال، مع اعتبار منتصف الليل (00:00) نهاية عملية التطوير. أما فيما يخص تقدم العمل على جوانب الصوت، فقد كشف كوجيما في شهر مارس الماضي أن جميع مهام مزج الصوت وتسجيل الحوارات الإضافية (ADR) للعبة قد اكتملت. وفي منشور على وسائل التواصل الاجتماعي، شكر كوجيما فريق Molinare في لندن، واحتفل بانتهاء عملٍ استغرق قرابة ثلاث سنوات. حيث قال كوجيما في منشور له: "أنهيت مزج الصوت مع فريق Molinare في لندن. استغرق العمل حوالي 3 سنوات، بما في ذلك تسجيل الحوارات الإضافية (ADR). شكرًا جزيلاً لكم." كما كشف سابقًا أن Death Stranding 2: On the Beach ستتضمن مواجهات ضد زعماء (Boss Fights) تختبر قدرات اللاعب، إلا أن هذه المواجهات يمكن تخطيها. فإذا رغب اللاعب في التركيز على السرد القصصي دون خوض المعركة، يمكنه اختيار تجاوز القتال دون الحاجة إلى هزيمة الزعيم فعليًا. اللعبة قيد التطوير حاليًا حصريًا على جهاز PlayStation 5، ومن المقرر إصدارها في 26 يناير. وقد كشفت Kojima Productions عن تفاصيل النسخة الرقمية الفاخرة (Digital Deluxe Edition)، والتي تمنح اللاعبين وصولًا مبكرًا إلى اللعبة قبل موعد الإصدار الرسمي بـ 48 ساعة. أما النسخة الخاصة Collector's Edition، والتي يبلغ سعرها 230 دولارًا، فقد تم استعراضها في عرض دعائي سابق في شهر مارس. وتحتوي هذه النسخة على مجموعة من العناصر المميزة، من بينها تمثال Magellan Man بطول 15 إنشًا، وتمثال صغير لشخصية Dollman بحجم 3 إنشات، بالإضافة إلى رسالة موقعة من كوجيما شخصيًا. وفي الوقت نفسه، تشهد اللعبة الأصلية Death Stranding عودة قوية من حيث الشعبية، حيث أعلنت الاستوديو في مارس الماضي أن عدد اللاعبين الذين خاضوا تجربة اللعبة قد تجاوز 20 مليون لاعب حول العالم. ومن المُنتظر أن تحظى اللعبة بالمزيد من الشعبية مع اقتراب إطلاق لعبة Death Stranding 2: On the Beach.


العين الإخبارية
١٥-٠٤-٢٠٢٥
- العين الإخبارية
قصة فيلم «Soul On Fire».. نجاة ملهمة تتحدى المستحيل
أعلنت شركة "Affirm Films" التابعة لـ"Sony" عن موعد عرض فيلم "Soul On Fire" المرتقب، بطولة ويليام إتش مايسي وجون كوربيت. الفيلم، المقرر عرضه في 10 أكتوبر/تشرين الأول 2025، يروي قصة جون أوليري الحقيقية، الذي نجا من حريق مدمر في طفولته، متحديًا توقعات الموت بدعم عائلته وإيمانه، ليصبح رمزًا للإلهام العالمي. ويُعد فيلم "Soul On Fire"، واحدًا من الأعمال السينمائية الملهمة المنتظرة، حيث يروي قصة حقيقية مدهشة للمتحدث التحفيزي جون أوليري. الفيلم، المقرر عرضه في دور السينما الأمريكية بتاريخ 10 أكتوبر 2025، يتتبع رحلة أوليري الذي، في سن التاسعة عام 1987، تعرض لحادث حريق كارثي أتى على 100% من جسده، تاركًا الأطباء يتوقعون وفاته بنسبة شبه مؤكدة. لكن، بدعم عائلته، إيمانه، ومجتمع مدينة سانت لويس، بما في ذلك أسطورة الإذاعة جاك باك، تحدى أوليري المستحيل ونجا، ليصبح لاحقًا متحدثًا عالميًا يلهم الملايين. الفيلم، المستند إلى كتاب أوليري الأكثر مبيعًا لعام 2016 "On Fire: The 7 Choices to Ignite a Radically Inspired Life"، يقدم سردًا عاطفيًا يمزج بين التراجيديا، الخلاص، وروح المجتمع. المخرج شون ماكنمارا، المعروف بأفلامه مثل "Soul Surfer" و"Reagan"، ينقل هذه القصة بأسلوب مؤثر، مشيرًا إلى أن أوليري "معجزة حية"، مستلهمًا من قدرته على تحويل الألم إلى إلهام. السيناريو من تأليف غريغوري بورييه، ويشارك في الإنتاج جيه تود هاريس، مارغريت فرينش إسحاق، وديفيد بروكويل. ويضم الفيلم طاقمًا مميزًا من النجوم، بما في ذلك ويليام إتش مايسي (بدور جاك باك)، جون كوربيت (والد أوليري)، جويل كورتني (جون أوليري)، ديفون فرانكلين، ماسي ماكلين، وستيفاني زوستاك. تم تصوير الفيلم في سانت لويس، مسقط رأس أوليري، مع استخدام مواقع حقيقية مثل منزل طفولته، مما أضاف صدقًا للتجربة. aXA6IDEwMy4yMDUuMTgwLjgg جزيرة ام اند امز BD