
تحديث PS5 Pro في مايو 2026 قد يدعم 60 إطارًا في الثانية للعبة GTA 6
ووفقًا لمصدر غير رسمي نُشر على منصة X بواسطة المستخدم @DetectiveSeeds، يُعتقد أن التحديث سيحسّن أداء الجهاز، ما قد يتيح تشغيل GTA 6 بسرعة 60 إطارًا في الثانية.
حتى الآن، لم تؤكد شركة Rockstar أو أي جهة رسمية دقة العرض أو معدل الإطارات للعبة GTA 6. ويرجح البعض أن اللعبة ستُحدّد عند 30 إطارًا في الثانية، بناءً على سابقة ألعاب Rockstar التي كانت تلتزم بهذا المعدل، بالإضافة إلى عرض تشويقي لـ GTA 6 أظهر اللعبة تعمل على PS5 الأساسي بسرعة 30 إطارًا مع دقة 1440 بكسل وتتبع الأشعة.
من جهة أخرى، كشف مارك سيرني، مهندس سوني، أن بنية معالجات AMD RDNA 5 التي طُوّرت بالتعاون مع سوني تستهدف أجهزة PlayStation المستقبلية، ومنها PS5 Pro، مع ميزات مثل FSR 4 وPSSR التي ستُضاف كتحديثات محسنة. تعكس تصريحاته استعداد سوني لتعزيز أداء جهازها الجديد قبيل صدور ألعاب كبيرة مثل GTA 6.
على منصات التواصل، أعرب بعض المستخدمين عن أملهم في دعم خاص بـ 60 إطارًا للعبة على PS5 Pro، بينما حذر آخرون من أن معالج الجهاز مشابه للنسخة الأساسية، مما قد يحد من قدرة الأداء الحقيقي. يشير بعض الخبراء إلى أن تقنية توليد الإطارات قد تساعد في تحقيق معدلات أعلى حتى لو كان الأداء الأصلي أقل.
إن تحقق هذه الشائعات، قد يمنح PS5 Pro دفعة قوية ويجعله أكثر جاذبية بعد استقبال متواضع حتى الآن. يبقى الأمل في أن تقدم سوني تجربة مميزة تجذب اللاعبين وتعزز مكانة جهازها بين المنافسين.
المصدر

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 18 ساعات
- VGA4A
شركة Take-Two على لسان زيلنيك: الخوف يسيطر علينا بشدة قبل إطلاق GTA 6
في تصريح جديد لمدير شركة Take-Two زيلنيك ذكر بأنهم خائفون بشدة من إطلاق GTA 6 وان الخوف الآن في قمته قبيل الإطلاق لان الجميع يترقب بشكل مستمر اللعبة وكيف ستؤدي بعد الإطلاق. قبل أيام قليلة، أعلنت الشركة عن نتائج مالية للربع الأول من السنة المالية 2026 فاقت التوقعات بشكل كبير، ففي مقابلة مع Variety، أشار زيلنيك إلى أن إعلان سعر GTA 6 سيأتي في الوقت المناسب من قبل Rockstar، مضيفًا أن الشركة تتبع نهجًا مرنًا في التسعير، مع إطلاق الألعاب بأسعار ممتازة ثم تخفيضها لاحقًا لتوسيع قاعدة السوق، مؤكدًا أنهم يركزون على التأكد من أن اللاعبين يشعرون بأنهم دفعوا 'سعرًا عادلًا' مقابل التجربة. في ذات المقابلة تم سؤال المدير عن جاهزية الشركة بشكل عام وروكستار بشكل خاص حول إطلاق لعبة Grand Theft Auto 6 حيث قال: 'لأكون عادلاً، الغطرسة هي عدو النجاح المستمر، لذلك نحن خائفون بشدة من إطلاق اللعبة وقبل الاكلاق حتى وفقاً للترقب الكبير، نحن نحاول جاهدين تقديم منتج يرقى لتوقعات اللاعبين بعد كل هذا الانتظار'. اللعبة تم تأجيلها من الإطلاق في خريف هذا العام إلى الإطلاق في منتصف العام القادم تقريباً وتحديداً في تاريخ 26 مايو من عام 2026، حيث ستتاح اللعبة المنصات PS5 و Xbox Series. لا يعتقد بكل امانه أن اللعبة قد تفشل ولكن الواجب أن تشعر الشركة بالخوف مع هذا الترقب الكبير عالمياً للعبة، ما هو رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 20 ساعات
- VGA4A
يبدو أن حصريات سوني ليست في طريقها للتحول الكامل إلى جميع المنصات
أثار تصريح خلال مكالمة أرباح سوني الأخيرة موجة جدل على مواقع التواصل، بعد أن تم اقتطاع جزء منه ليبدو وكأن الشركة تؤكد نيتها جعل ألعاب بلايستيشن متعددة المنصات بالكامل على خطى مايكروسوفت، لكن عند مراجعة النص الكامل للتصريح، يتضح أن هذا غير صحيح. التصريح الأصلي الذي تم رصده عبر SeekingAlpha أوضح أن سوني تسعى للانتقال من توجه يركز على الابداع وزيادة القاعدة الجماهيرية، ليس فقط في الألعاب بل في مختلف قطاعاتها الترفيهية مثل الأفلام والخدمات وغيرها من القطاعات المهمة لدى الشركة. في قطاع الألعاب تحديدًا قالت سوني إنها تريد أن يصبح نشاطها أقل اعتمادية على بيع المنصات والأجهزة مع توجه أكبر لبناء مجتمع لاعبين نشط ما يزيد الاستقرار والنمو في الإيرادات، ولم يتم ذكر أي نية للتخلي عن الحصريات أو التحول الكامل إلى تواجد عناوينها على جميع المنصات. هذا التصريح لا يؤكد الشائعات المتداولة حول انتهاء حصريات بلايستيشن، بل يسلط الضوء على استراتيجية أوسع لتنويع مصادر الإيرادات والمحتوى بشكل عام. الجدير بالذكر أن سوني تحدثت بشكل خاص عن قطاع الألعاب الخدمية في اجتماع الأرباح الأخير وأشارت إلى أن ألعاب الخدمة المباشرة شكلت نحو 40% من إيرادات ألعاب الطرف الأول خلال الربع الأول من العام المالي، وهو رقم تعتقد أنه يعكس تغيرًا حقيقيًا رغم التحديات الحالية. هل تعتقد عزيزي القارئ أن نشهد توجهًا صريحًا للأرياح الإيرادات بشكل مختلف عن سوني المعتادة، أم ستحاول الشركة تحقيق الاتزان؟ تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
بسبب ضغوط سوني القانونية: Tencent تجري تغييرات في Light of Motiram بعد اتهامها بالسرقة
خلال شهر نوفمبر الماضي أثارت Light of Motiram جدلاً كبيرًا بسبب اتهامات كبيرة لتشابهها مع حصرية بلايستيشن الشهيرة Horizon Zero Dawn، سواء في تصميم الروبوتات الديناصورية أو أزياء الصيد أو الأجواء ما بعد الكارثة أو حتى شكل بطلة اللعبة، ورفعت سوني دعوى قضائية مشيرة إلى أن لعبة Tencent مقلدة بالكامل من Horizon. تم ملاحظة تواجد تغييرات لافتة على صفحة اللعبة بمنصة Steam، فقد تم تعديل وصف اللعبة ليصبح أكثر عمومية، ويبتعد عن الأوصاف التي كانت تشبه بشكل مباشر عالم Horizon، حيث تم وصف اللعبة مسبقًا بأنها تجري في عالم قديم تغزوه الآلات العملاقة، بينما الوصف الجديد يكتفي بالحديث عن تحديات البقاء ومواجهة الزعماء الأقوياء دون ذكر عناصر شديدة التشابه. كما تم تغيير بعض الصور الترويجية، حيث أضيفت مشاهد لمنازل خشبية ومزارع، وأصبح ظهور الروبوتات الديناصورية أقل وضوحًا أو أكثر بعدًا في الخلفية، ورغم هذا الواضوح في الابتعاد عن الشبوهات، إلا أن هناك بعض الآراء التي تشكك في قدرة Tencent على تجنب التحركات القانونية التي حدثت سوني خاصة أن التشابه الأصلي لا يزال حاضرًا في جوانب من اللعبة، وذلك ما أدى إلى تأجيل اللعبة. تم الإعلام عن تأجيل موعد إصدار Light of Motiram من أواخر 2025 إلى الربع الرابع من 2027، في مؤشر على إعادة صياغة شاملة للمشروع، على الأرجح لتجنب المخاطر القانونية المرتبطة بالدعوى القضائية التي رفعتها سوني مؤخرًا. تابعنا على اقرأ ايضا