
تفكير أطول وأخطاء قاتلة… كيف حسمت "أوبن إيه آي" مواجهة الشطرنج أمام "غروك"
في النهائي، تمكّن نموذج o3 من "أوبن إيه آي" من تحقيق فوز ساحق على "غروك "4 من شركة "إكس إيه آي"، التي أسّسها إيلون ماسك، بنتيجة 4-0، وفق ما أوردته صحيفة "الإندبندنت" البريطانية. وجاء الفوز بعد سلسلة أخطاء تكتيكية فادحة ارتكبها "غروك"، من بينها خسارة الملكة أكثر من مرة، فيما حافظ o3 على معدل دقّة تجاوز 91% في 12 مباراة.
وقال أحد المعلّقين في تغطية البطولة:
"الوهم انهار في اليوم الأخير من البطولة. الـo3 الثرثار فكّك خصمه الغامض بأربعة انتصارات مقنعة، بينما كان أداء غروك غير معهود، يخطئ سريعاً وكثيراً. وo3 أظهر قسوة واضحة".
وحلّ نموذج "جيمناي" من "غوغل" في المركز الثالث بفوزه على o4-mini بنتيجة 3.5–0.5. وقبيل المباراة النهائية، كتب ماسك عبر منصّة "إكس":
@xAI لم تبذل تقريباً أيّ جهد في الشطرنج.
This is a side effect btw. @xAI spent almost no effort on chess. https://t.co/p18DFFn35A
— Elon Musk (@elonmusk) August 5, 2025
الفروق التقنية والتحليل
في السياق، وخلال حديثه لـ"النهار"، أوضح كريستوف الزغبي، المؤسِّس والرئيس التنفيذي لشركة ZAKA، أن الفارق بين o3 و"غروك 4" لا يقتصر على الأداء في الشطرنج، بل يمتدّ إلى فلسفة التدريب وتقنيات التفكير المستخدمة.
فـo3 من "أوبن إيه آي" مُدرَّب بكثافة على تعزيز التعلّم (RL) فوق سلاسل التفكير، مع آلية "يفكّر قبل الإجابة" (long internal rollouts)، ويستخدم أدوات داخل سلسلة التفكير (تصفّح، بايثون، تحويل صور)، إضافة إلى نهج "المواءمة التفكيرية" لمراعاة سياسات السلامة أثناء التفكير.
أما "غروك 4" من "إكس إيه آي"، فقد وسّعت الشركة تدريب الـRL إلى "مقياس ما قبل التدريب" باستخدام عنقود Colossus، الذي يضمّ نحو 200 ألف وحدة GPU، مع تكامل أصيل للأدوات وبحث لحظي على الويب وداخل منصة X، إضافة إلى نسخة غروك 4 Heavy التي تعتمد الحساب المتوازي وقت الاستدلال لاختبار فرضيات متعددة بالتوازي.
ويشير الزغبي إلى أن أسلوب o3 في التفكير الأطول والتحقق الداخلي قلل من الأخطاء التكتيكية في لعبة ذات قواعد صارمة وتسلسل تكتيكي، حتى من دون الاعتماد على أدوات خارجية، وهو ما يفسّر تفوّقه في النهائي.
انعكاسات على مجالات أخرى
وبيّن الزغبي أن التدريب الذي يركز على التخطيط والتجزئة والتحقق باستخدام الأدوات يمكن أن ينتقل إيجابياً إلى مجالات أخرى مثل الرياضيات والبرمجة، كما تظهر بيانات o3 في تقدمه على اختبارات مثل SWE-Bench Verified. في المقابل، فإن الضبط الدقيق على لعبة واحدة لا يضمن تعميم المهارات، بينما المهارات المنهجية مثل البحث والتحقق وإدارة السياق واستخدام الأدوات قابلة للانتقال إلى مجالات أوسع.
وأضاف أن "إكس إيه آي" نفسها تربط تطور "غروك 4 " بتوسيع بيانات مكافئة قابلة للتحقق إلى "مجالات كثيرة" مع استخدام أدوات متكاملة، مما يعزز فرص نجاحه خارج نطاق الألعاب.
آفاق التطوير المستقبلية
وعمّا إن كانت هذه النماذج بلغت حدودها، أكد الزغبي أن كلاً من "أوبن إيه آي" و"إكس إيه آي" يرى أن المسار ما يزال مفتوحاً أمام التطوير.
فبطاقة o3 تشير إلى أن النموذج لم يصل بعد إلى مستوى "مرتفع" في مسار تحسين الذات، وأن أداءه في المهام المفتوحة والمعقدة ما يزال محدوداً، ما يترك مجالاً لتطوير الأدوات، زيادة وقت الاستدلال، تحسين الذاكرة، وتعدّد العوامل. أما إكس إيه آي، فتخطط لتوسيع الـRL وتعميق التعدد وقت الاستدلال، إضافة إلى تكامل أدوات وبحث أوسع، في إشارة واضحة إلى أن سقف القدرات لم يُبلغ بعد.
فوز "أوبن إيه آي" على "غروك 4" في بطولة Kaggle لم يكن مجرد إنجاز رياضيّ رقميّ، بل يعكس اختلافات جوهريّة في أساليب التدريب وآليات التفكير بين النماذج، وهي اختلافات قد تحدّد ملامح المنافسة المقبلة في سباق الذكاء الاصطناعي.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


ليبانون 24
منذ ساعة واحدة
- ليبانون 24
"شات جي بي تي" يحصد لقب البطولة في هذه اللعبة الافتراضية!
تغلب "شات جي بي تي" على روبوت "غروك" في المباراة النهائية لبطولة الشطرنج بالذكاء الاصطناعي، حاصدًا لقب "أفضل لاعب بالذكاء الاصطناعي" واعتمد في المسابقة على نموذج "شات جي بي تي أو 3" (ChatGPT o3) القديم، وليس النسخة الأحدث التي طرحتها الشركة في الأيام السابقة، إذ لم يخسر النموذج أي مباراة ضمن البطولة. في حين اعتمد نموذج "غروك" التابع لشركات إيلون ماسك على النسخة الأحدث من النموذج وهي "غروك 4″، لكن هذا لم يكن كافيا ليفوز على "شات جي بي تي". وشارك في البطولة أيضًا نموذج "جيميناي" من غوغل فحصد المركز الثالث بعد أن تغلب على نموذج آخر من " أوبن إيه آي" كما جاء في التقرير. ويشير التقرير أن خسارة غروك حصلت بسبب بعض الأخطاء التي قام بها والتخبط المستمر في الأداء ما أتاح الفرصة أمام نموذج "أوبن إيه آي" ليتغلب عليه، رغم أن أداءه كان متميزا، وأوحى للمشاهدين أنه لن يخسر في المباراة النهائية. ويؤكد الغراند ماستر هيكارو ناكامورا، الذي كان مسؤولا عن التعليق المباشر على المباراة النهائية، أن نموذج "أوبن إيه آي" لم يرتكب أي أخطاء في المباراة النهائية مثلما فعل "غروك"، وهذا ما مكنه من الفوز. من جانبه، رأى إيلون ماسك أن نجاح غروك في الوصول إلى المباراة النهائية للبطولة هو عرض جانبي غير مقصود، إذ لم تركز الشركة على تعليم النموذج الشطرنج على الإطلاق، وذلك حسب تغريدة من حسابه في منصة إكس. وتعد لعبة الشطرنج من الألعاب الإستراتيجية المثالية لاختبار نماذج الذكاء الاصطناعي وأنظمة الحواسيب الذكية، وذلك لأنها لعبة تعتمد على التخطيط والتفكير الإستراتيجي بشكل أساسي، مما يختبر قدرة النموذج على التعلم والوصول إلى النتيجة المرجوة. كما تتشارك لعبة "غو" (Go) الصينية مع الشطرنج في هذه الأهمية، وهذا ما دفع غوغل سابقا إلى تطوير نموذج ذكاء اصطناعي يدعى "ألفا غو" (AlphaGo)، وهو مصمم خصيصا للعبة، وذلك بالاعتماد على تقنيات "ديب مايند" الخاصة بها. يذكر أن البطولة أقيمت في منصة "غوغل" التي تدعى "كاغل" (Kaggle)، وهي منصة مخصصة لتقييم أنظمة الاذكاء الاصطناعي عبر التحديات والبطولات المختلفة، إذ شاركت في البطولة التي استمرت 3 أيام 8 نماذج ذكاء اصطناعي من "آنثروبيك" و"غوغل" و"ديب سيك" و"مون شوت". وفي عام 2019 تسبب نموذج "ألفا غو" في اعتزال بطل كوريا الجنوبية اللعبة بعد أن عانى من هزائم عدة على يد النموذج، قائلا إن "ألفا غو" هو كيان لا يمكن هزيمته. (بي بي سي)


ليبانون 24
منذ 7 ساعات
- ليبانون 24
طريقة جديدة من "غوغل" تتيح للمستخدم اختيار مصادره الإخبارية المفضلة
تسعى شركة غوغل إلى تسهيل وصول المستخدمين إلى الأخبار من المصادر التي يفضلونها، من خلال ميزة جديدة تُسمى "المصادر المفضلة" (Preferred Sources). تمكّن هذه الميزة المستخدم من اختيار المصادر التي يرغب في ظهورها بشكل أكبر ضمن قسم "أهم الأخبار" في محرك البحث. ويُعرض قسم "أهم الأخبار" عندما يبحث المستخدم عن موضوع مرتبط بحدث جاري، حيث يجمع مجموعة من المقالات والقصص الإخبارية ذات الصلة من مختلف أنحاء الإنترنت، وفقًا لتقرير موقع "The Verge" المتخصص بأخبار التكنولوجيا. وإلى جانب إبراز المقالات من المصادر الإخبارية المُفضّلة للمستخدم في قسم "أهم الأخبار"، قد تُضيفها "غوغل" أيضًا في قسم جديد يُسمي "من مصادرك" (from your sources). وبدأت "غوغل" اختبار ميزة "المصادر المُفضّلة" لأول مرة في حزيران، وهي الآن متاحة للمستخدمين في الولايات المتحدة والهند. ولا يوجد حد أقصى لعدد مصادر الأخبار المفضلة التي يُمكن للمستخدم إضافتها. ولتخصيص مصادر الأخبار التي تظهر لك، ابحث عن موضوع مُحدّد، ثم انقر على الأيقونة بجوار علامة "أهم الأخبار"، وبعد إدخال مصادرك الإخبارية المُفضّلة وتحديدها، يُمكنك تحديث أهم الأخبار لترى هذه المصادر مضمّنة فيها.


ليبانون 24
منذ 16 ساعات
- ليبانون 24
خرائط غوغل تحذر السائقين من "النقاط السوداء"!
تستعد شركة غوغل لإطلاق ميزة جديدة في تطبيق "خرائط غوغل" تعرف باسم "النقاط السوداء"، وهي مناطق تشهد تكرارًا للحوادث المرورية أو المخاطر، بهدف تعزيز السلامة على الطرق. وستعتمد الميزة على بيانات يرسلها المستخدمون أنفسهم، بما في ذلك الحوادث، أعطال إشارات المرور، أو مشكلات البنية التحتية. وبعد تحليل هذه البيانات، سيحدد التطبيق المناطق الخطرة ويعرض تحذيرات فورية للسائقين عند اقترابهم منها، لحثهم على خفض السرعة وتوخي الحذر. ورغم أن تطبيق "Waze"، التابع أيضًا لغوغل، قدم فكرة مشابهة عام 2023، تسعى الشركة الآن إلى دمج الميزة مع ،خرائط غوغل، بطريقة أكثر تكاملًا مع الجهات الرسمية. ومن المتوقع أن تتركز معظم النقاط عند التقاطعات أو في أماكن تعاني من مشاكل مرورية متكررة. ويُعد نجاح الميزة مرتبطًا بتعاون الحكومات المحلية وهيئات المرور لتبادل البيانات الرسمية، ما يعزز دقة التنبيهات ويجعل الخرائط أكثر أمانًا وفائدة للسائقين. ومع تطور هذه الميزة، يبدو أن تطبيقات الملاحة ستتحول من مجرد أدوات للتوجيه إلى شركاء فاعلين في تقليل الحوادث وإنقاذ الأرواح.