logo
كوجيما يرفض لعب ريميك Metal Gear Solid Delta

كوجيما يرفض لعب ريميك Metal Gear Solid Delta

VGA4Aمنذ 4 أيام
في تصريح لافت يعكس نظرته النقدية لصناعة الألعاب، كشف هيديو كوجيما ، مطور سلسلة Metal Gear Solid الأصلي، عن رفضه القاطع للعب نسخة الريميك الجديدة من لعبته الشهيرة Metal Gear Solid 3: Snake Eater التي تعمل عليها شركة كونامين والتي ستحمل اسم Metal Gear Solid Delta.
جاء هذا الرفض السريع والمثير للجدل خلال مقابلة له مع متجر الأزياء الكندي SSENSE، حيث قيل إن كوجيما ضحك عندما سُئل عن نية لعب الريميك وأجاب ببساطة: 'لا، لن أفعل'.
ويأتي هذا الموقف ليؤكد خيبة أمل كوجيما المتزايدة من التوجه الحالي لألعاب الفيديو ذات الميزانيات الضخمة، فقد صرح بأن الكثير من هذه الألعاب تبدو متشابهة، سواء في مرئياتها أو أنظمتها، وأن عروض مهرجان الألعاب الصيفي الأخير بدت وكأنها تعرض نفس النمط: قتال كائنات فضائية أو وحوش من العصور الوسطى، وبينما يتفهم أن هذا النمط يروق للعديد من اللاعبين، فهو يؤكد على أهمية تقديم شيء جديد حقًا' للصناعة.
ويشير كوجيما إلى أنه بات نادراً ما يلعب الألعاب ذات الميزانيات الضخمة، مفضلاً التركيز على الأعمال الأكثر إثارة وابتكاراً التي يجدها في الألعاب المستقلة، وهذه النقطة تضع ريميك Metal Gear Solid 3 في خانة الألعاب التي لا تثير اهتمامه الشخصي، ربما بسبب ما يراه مملًا وآمنًا في هذه الفئة من الألعاب، أو لكونها لا تقدمالجديد الذي يبحث عنه.
رد كوجيما السريع والواضح برفض لعب ريميك Metal Gear Solid 3 يسلط الضوء مجددًا على التصدع العميق في العلاقة بينه وبين شركة كونامي، ناشرة اللعبة واستوديو التطوير السابق له. فبعد مغادرته كونامي بشكل مثير للجدل، لم يخف كوجيما ابتعاده عن أعمالهم المتعلقة بسلاسل ألعاب عمل عليها سابقاً. هذا الرفض يمكن أن يُفسر كإشارة واضحة إلى أن العلاقة لا تزال متوترة، وأن كوجيما لا يرى في هذه المشاريع امتداداً لرؤيته الفنية.
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد
اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

اليكم أهم النقاط المثيرة في تجربة Silent Hill F من بعض النقاد

حصل بعض النقاد في المواقع الغربية على فرصة لتجربة لعبة الرعب والبقاء المنتظرة Silent Hill F التي من المفترض ان تصل منصات الجيل الجديد والحاسب الشخصي يوم 25 سبتمبر القادم. من خلال هذا التقرير، سنشارككم اهم النقاط المثيرة التي يمكن من خلالها ان نجمل اراء بعض النقاد حول اللعبة وتجربتها المحدودة لها. 1- جودة مذهلة رغم تغيير الفريق المطور اللعبة من تطوير فريق Neobards التايواني وليس Bloober Team الذي قدم ريميك Silent Hill 2 ومع ذلك فإن مستوى الجودة والتفاصيل لم تتراجع وما زالت مبهر. عالم اللعبة والقصة والرسومات ونظام القتال والاستكشاف جميعها ما زالت تحافظ على مستوى عالي من الجودة المعتادة في تاريخ السلسلة. 2- مدينة Ebisugaoka، بلدة يابانية ساحرة ومخيفة تقع أحداث اللعبة في بلدة جبلية وهمية في ستينيات اليابان مليئة بالتفاصيل الدقيقة، من الأزقة الضيقة إلى البيوت الخشبية والأدوات التقليدية. بيئة وعالم اللعبة تخلق شعور غامر خاصة مع وضعية الكاميرا فوق الكتف وخلو الشاشة من أي مشتتات أثناء الاستكشاف. ستتحكم هنا بشخصية أثنى تدعى Hinako تعكس طابع البلدة اليابانية. هذا رغم كون الفريق المطور غير ياباني الا انه تأثر بمشاهد في العاب أخرى مثل Shenmue وGhostwire: Tokyo. 3- الاستكشاف عنصر أساسي وليس ثانوي اللعبة تركز بشكل أكبر على التجول في البلدة مقارنة بريميك Silent Hill 2 الذي قضى اللاعب فيه وقتًا أطول داخل المباني. وحسب رأي موقع IGN هناك توازن ممتاز بين الاستكشاف الخارجي وحل الألغاز داخل المنازل التقليدية. المدرسة التي تستكشفها Hinako مصممة كزنزانة مليئة بالألغاز وتشبه مستشفيات وفنادق Silent Hill الكلاسيكية. أيضا الأجواء العامة مليئة بالتفاصيل مع تعليق مستمر من الشخصية دون أن تكون ثقيلة أو متكلفة. 4- قصة نفسية تلامس الاضطراب والقلق قصة Hinako، وهي فتاة مراهقة تهرب من بيتها لتبدأ بشكل منفصل لكنها تتجه نحو الرعب النفسي شيئًا فشيئًا. العلاقات بين الشخصيات تحمل طابع مقلق حيث يطرأ سلوك غريب وغير متوقع في لحظات معينة. الألغاز غالبًا ترتبط بذكريات Hinako المؤلمة، مما يضيف بعدًا نفسيًا عميقًا للّعب. 5- تفاصيل ذكية في التصميم السردي Hinako تحتفظ بمذكرة تسجل فيها الملاحظات حول الشخصيات والأماكن والأحداث، وتتغير بعض المعلومات لاحقًا بناء على تطورات القصة. هذا الأسلوب يجعل اللاعب يشكك باستمرار في حقيقة ما يجري ويحفزه على الغوص أعمق في القصة. 6- نظام قتال قريب المدى ومبني على الإدارة الذكية للموارد اللعبة تعتمد بالكامل على أسلحة قتال قريبة كالعصي والسكاكين والمضارب بدون وجود أسلحة نارية على الأقل في النسخة التجريبية التي كانت متاحة للإعلامين. الأسلحة تتعرض للتلف وتظهر عليها علامات الكسر مما يجبر اللاعب على البحث المستمر عن بدائل أو استخدام أدوات إصلاح نادرة. كذلك توجد خاصية لتبادل الموارد بنقاط تستخدم لترقية المهارات أو الحصول على أدوات مساعدة. أيضا هناك نظام التحمل Stamina التي تستهلك خلال القتال او الهروب. اللعبة تحتوي على عالم بديل تقليدي يشبه الطراز الياباني الكلاسيكي تظهر فيه شخصيات غامضة وأسلحة نادرة لا يمكن نقلها إلى العالم الحقيقي. بعض الزعماء في هذا العالم يتطلب هزيمتهم الصبر والتعلم المتكرر بأسلوب يذكر بألعاب Souls دون أن تصبح اللعبة مرهقة أو غير عادلة. 7- مدة اللعب وتعدد النهايات حسب أراء معظم النقاد التي اطلعنا عليها، فان متوسط وقت اللعب حوالي 12 إلى 13 ساعة. اللعبة تحتوي ايضا على نهايات متعددة من ضمنها النهاية الكوميدية الشهيرة 'UFO Ending'. تابعنا على

ريميك BioShock تم إلغاؤه، والمستقبل يبدو غامضًا للسلسلة حتى الآن..
ريميك BioShock تم إلغاؤه، والمستقبل يبدو غامضًا للسلسلة حتى الآن..

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

ريميك BioShock تم إلغاؤه، والمستقبل يبدو غامضًا للسلسلة حتى الآن..

يبدو أن عشاق سلسلة BioShock سينتظرون فترة أطول من المتوقع، بعدما كشف تقرير جديد أن ريميك الجزء الأول من اللعبة الذي كان قيد التطوير، قد أوقفته شركة 2K Games رسميًا في وقت سابق من هذا العام. الخبر جاء من الصحفي الموثوق 'ج يسون شراير ' عبر BloomBerg الذي أوضح أن العمل الحالي على لعبة BioShock 4 يواجه في الوقت الحالي تحديات كبيرة جدًا، خصوصًا بعد تغييرات الإدارة والقيادة داخل الإستوديو المطور، ووفقًا للتقرير كان من المفترض أن يسد ريميك بايوشوك للجزء الأول الفجوة بين لعبة BioShock Infinite الصادرة منذ 2013 والجزء الرابع المنتظر منذ سنوات طويلة. ذكر التقرير أن الجزء القادم في السلسلة يواجه مرحلة 'جحيم التطوير' وهي الحالية التي يتعثر بها انتاج اللعبة بسبب مشاكل إدارية وفنية أو تغيرات متكررة في الرؤية بشكل عام، ويُعتقد أن تغيير القيادة المتكرر داخل الإستوديو جاء نتيجة ضعف ثقة الإدارة العليا في اتجاه المشروع الحالي. وفي اجتماع عقد مؤخرًا، تم ابلاغ موظفو Cloud Chamber بأن الشركة بحاجة إلى أن تصبح أكثر مرونة وكفاءة، مما أثار مخاوف من احتمال تسريح بعض الموظفين، وفقًا للمصادر. وقالت شركة 2K Games في بيان ردًا على أسئلة من بلومبرغ: 'نعمل بجد لإعداد BioShock لأفضل مستقبل ممكن. لدينا حاليًا لعبة جيدة، لكننا ملتزمون بتقديم لعبة رائعة. نعمل بشكل وثيق مع قيادة الاستوديو لتحديد هذا المسار.' في وقت أصبحت فيه إعادة احياء الألعاب الكلاسيكية أمرًا شهيرًا جدًا، كان ريميك BioShock يمثل فرصة عظيمة لإعادة تقديم اللعبة بجودة عصرية ورسومات قوية حيث صدرت اللعبة في 2007 وهذا وقت طويل جدًا، لكن مع تأكيد الصحفي الموثوق ' جيسون شراي ر' لإيقاف المشروع وغياب أي موعد إطلاق رسمي للجزء الرابع من السلسلة، الشركة ملتزمة تمامًا بضمان تقديم لعبة جديدة من السلسلة تتجاوز التوقعات العالية للمعجبين. هل تعتقدون بأن الكشف تأجل للعام القادم؟ تابعنا على

شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag
شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag

حصلنا في الآونة الأخيرة على عدة تلميحات تؤكد نية شركة Ubisoft في إطلاق ريميك Assassin's Creed Black Flag أحدثها كانت قادمة من مؤدي شخصية Edward Kenway في اللعبة الأصلية. تعد لعبة Assassin's Creed Black Flag أحد أنجح العناوين التي تم إطلاقها من السلسلة وشركة Ubisoft تعلم ذلك. التلميحات بدأت منذ عام تقريباً عندما تحدث أحد المصادر الموثوقة عن عودة اللعبة بنسخة ريميك قريباً، وبعدها انتشرت بعض الشواغر الوظيفية التي أكدت ذلك وأخيراً المؤدي الصوتي Matt Ryan الذي ظهر في أحد الفيديوهات وجاوب لاعب قام بسؤاله عن الريميك ليؤكد بالفعل وجود المشروع تحت التطوير. الفيديو الذي أكد فيه أو لمح من خلاله عن قدوم ريماستر أو ريميك للعبة وصل إلى شركة يوبي سوفت التي بدورها تواصلت مع الممثل وهددت بمقاضاته لانه قام باختراق اتفاقية عدم الإفصاح NDA. هذا ما أكده الممثل للاعب آخر قام بسؤاله عن المشروع ورد عليه بأنه لن يجاوب عن أي سؤال حول اللعبة لكي لا يتعرض لمشاكل أخرى كما نشاهد الفيديو أدناه. Damn so it seems like Matt Ryan (voice actor for Edward Kenway) got into deep trouble with Ubisoft for hinting at the Black Flag Remake to that other guy.. He didn't realize he was being recorded😵 — The Hidden One (@TheHiddenOneAC) July 31, 2025 ترددت الشائعات خلال الأشهر الماضية أن يوبيسوفت تطور نسخة جديدة من Black Flag باستخدام محرك Anvil الجديد، حيث كان من المفترض إصدار اللعبة في وقت لاحق من هذا العام التي كانت تحمل الاسم الرمزي Obsidian، لكن من الواضح أن التغييرات الأخيرة في Ubisoft قد أجلت هذه الخطط. هل نرى اللعبة هذا العام؟ تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store