
تجديد لعبة BioShock القادمة وتغيير إدارتها بعد مشاكل في التطوير
انتشرت اخبار في السابق رجحت أن الشركة ستقوم بالكشف عن لعبة BioShock الجديدة هذا العام، ولكن وفقاً لتقرير جديد من Bloomberg فإن هذا الأمر لن يحدث على الأقل هذا العام.
ولكن المثير في الأمر هو أن كثيرًا من الإشارات التي تم رصدها مؤخرًا تشير بوضوح إلى عودة مدينة Rapture الموقع الشهير من الجزء الأول من السلسلة. وقد تكون هذه التلميحات التي انتشرت في السابق مؤشرًا على عودة اللعبة الأصلية بنسخة جديدة تمامًا، سواء كانت إعادة صنع (Remake) أو نسخة محسنة (Remaster) عن تلك التي صدرت في 2016.
اللعبة التي تأتينا من إنتاج شركة Cloud Chamber، فشلت مؤخرًا في اجتياز مراجعة أجراها المسؤولون التنفيذيون في شركة 2K Games، وهي شركة النشر التابعة لشركة Take-Two، وفقًا لمصادر لم تصرح لها بمناقشة معلومات خاصة وطلبت عدم الكشف عن هويتها كما ذكر تقرير بلومبرغ.
وأضافوا أن قصة اللعبة حددت كمجال يحتاج إلى تحسين بشكل خاص، وسيتم تجديدها في الأشهر المقبلة. كما أقالت شركة 2K Games في وقت لاحق رئيس الاستوديو كيلي جيلمور ، ونقلت المدير الإبداعي هوغارث دي لا بلانت إلى منصب النشر.
وفي اجتماع عقد مؤخرًا، تم ابلاغ موظفو Cloud Chamber بأن الشركة بحاجة إلى أن تصبح أكثر مرونة وكفاءة، مما أثار مخاوف من احتمال تسريح بعض الموظفين، وفقًا للمصادر. وقالت شركة 2K Games في بيان ردًا على أسئلة من بلومبرغ:
'نعمل بجد لإعداد BioShock لأفضل مستقبل ممكن. لدينا حاليًا لعبة جيدة، لكننا ملتزمون بتقديم لعبة رائعة. نعمل بشكل وثيق مع قيادة الاستوديو لتحديد هذا المسار.'
وأكد متحدث باسم الشركة تغيير القيادة وأضاف أن الشركة ملتزمة تمامًا بضمان تقديم لعبة جديدة من السلسلة تتجاوز التوقعات العالية للمعجبين. هل تعتقدون بأن الكشف تأجل للعام القادم؟
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
ريميك BioShock تم إلغاؤه، والمستقبل يبدو غامضًا للسلسلة حتى الآن..
يبدو أن عشاق سلسلة BioShock سينتظرون فترة أطول من المتوقع، بعدما كشف تقرير جديد أن ريميك الجزء الأول من اللعبة الذي كان قيد التطوير، قد أوقفته شركة 2K Games رسميًا في وقت سابق من هذا العام. الخبر جاء من الصحفي الموثوق 'ج يسون شراير ' عبر BloomBerg الذي أوضح أن العمل الحالي على لعبة BioShock 4 يواجه في الوقت الحالي تحديات كبيرة جدًا، خصوصًا بعد تغييرات الإدارة والقيادة داخل الإستوديو المطور، ووفقًا للتقرير كان من المفترض أن يسد ريميك بايوشوك للجزء الأول الفجوة بين لعبة BioShock Infinite الصادرة منذ 2013 والجزء الرابع المنتظر منذ سنوات طويلة. ذكر التقرير أن الجزء القادم في السلسلة يواجه مرحلة 'جحيم التطوير' وهي الحالية التي يتعثر بها انتاج اللعبة بسبب مشاكل إدارية وفنية أو تغيرات متكررة في الرؤية بشكل عام، ويُعتقد أن تغيير القيادة المتكرر داخل الإستوديو جاء نتيجة ضعف ثقة الإدارة العليا في اتجاه المشروع الحالي. وفي اجتماع عقد مؤخرًا، تم ابلاغ موظفو Cloud Chamber بأن الشركة بحاجة إلى أن تصبح أكثر مرونة وكفاءة، مما أثار مخاوف من احتمال تسريح بعض الموظفين، وفقًا للمصادر. وقالت شركة 2K Games في بيان ردًا على أسئلة من بلومبرغ: 'نعمل بجد لإعداد BioShock لأفضل مستقبل ممكن. لدينا حاليًا لعبة جيدة، لكننا ملتزمون بتقديم لعبة رائعة. نعمل بشكل وثيق مع قيادة الاستوديو لتحديد هذا المسار.' في وقت أصبحت فيه إعادة احياء الألعاب الكلاسيكية أمرًا شهيرًا جدًا، كان ريميك BioShock يمثل فرصة عظيمة لإعادة تقديم اللعبة بجودة عصرية ورسومات قوية حيث صدرت اللعبة في 2007 وهذا وقت طويل جدًا، لكن مع تأكيد الصحفي الموثوق ' جيسون شراي ر' لإيقاف المشروع وغياب أي موعد إطلاق رسمي للجزء الرابع من السلسلة، الشركة ملتزمة تمامًا بضمان تقديم لعبة جديدة من السلسلة تتجاوز التوقعات العالية للمعجبين. هل تعتقدون بأن الكشف تأجل للعام القادم؟ تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
تجديد لعبة BioShock القادمة وتغيير إدارتها بعد مشاكل في التطوير
أعلنت شركة Take Two عن تغييرات جذرية في عملية تطوير لعبة BioShock القادمة بعد معاناتها في التطوير. ستلجأ الشركة لإحداث تغييرات كبيرة في الفريق الإداري للعبة بعد بقائها لقرابة عقد كامل في مرحلة التطوير بدون تقدم يذكر. انتشرت اخبار في السابق رجحت أن الشركة ستقوم بالكشف عن لعبة BioShock الجديدة هذا العام، ولكن وفقاً لتقرير جديد من Bloomberg فإن هذا الأمر لن يحدث على الأقل هذا العام. ولكن المثير في الأمر هو أن كثيرًا من الإشارات التي تم رصدها مؤخرًا تشير بوضوح إلى عودة مدينة Rapture الموقع الشهير من الجزء الأول من السلسلة. وقد تكون هذه التلميحات التي انتشرت في السابق مؤشرًا على عودة اللعبة الأصلية بنسخة جديدة تمامًا، سواء كانت إعادة صنع (Remake) أو نسخة محسنة (Remaster) عن تلك التي صدرت في 2016. اللعبة التي تأتينا من إنتاج شركة Cloud Chamber، فشلت مؤخرًا في اجتياز مراجعة أجراها المسؤولون التنفيذيون في شركة 2K Games، وهي شركة النشر التابعة لشركة Take-Two، وفقًا لمصادر لم تصرح لها بمناقشة معلومات خاصة وطلبت عدم الكشف عن هويتها كما ذكر تقرير بلومبرغ. وأضافوا أن قصة اللعبة حددت كمجال يحتاج إلى تحسين بشكل خاص، وسيتم تجديدها في الأشهر المقبلة. كما أقالت شركة 2K Games في وقت لاحق رئيس الاستوديو كيلي جيلمور ، ونقلت المدير الإبداعي هوغارث دي لا بلانت إلى منصب النشر. وفي اجتماع عقد مؤخرًا، تم ابلاغ موظفو Cloud Chamber بأن الشركة بحاجة إلى أن تصبح أكثر مرونة وكفاءة، مما أثار مخاوف من احتمال تسريح بعض الموظفين، وفقًا للمصادر. وقالت شركة 2K Games في بيان ردًا على أسئلة من بلومبرغ: 'نعمل بجد لإعداد BioShock لأفضل مستقبل ممكن. لدينا حاليًا لعبة جيدة، لكننا ملتزمون بتقديم لعبة رائعة. نعمل بشكل وثيق مع قيادة الاستوديو لتحديد هذا المسار.' وأكد متحدث باسم الشركة تغيير القيادة وأضاف أن الشركة ملتزمة تمامًا بضمان تقديم لعبة جديدة من السلسلة تتجاوز التوقعات العالية للمعجبين. هل تعتقدون بأن الكشف تأجل للعام القادم؟ تابعنا على


VGA4A
١٥-٠٧-٢٠٢٥
- VGA4A
لعبة Judas ستقدم تجربة فردية بدون أي محتوى مدفوع
كين ليفاين مبتكر سلسلة BioShock يصف لعبته القادمة Judas بأنها تجربة فردية تقليدية بالكامل بدون أي نظام خدمات مباشرة أو محتوى مدفوع. في وقت تسير فيه صناعة الألعاب نحو الخدمات الحية والمحتوى القابل للشراء بعد الإطلاق، يسبح ليفاين عكس التيار تمامًا مع لعبته القادمة جوداس. وفي مقابلة جديدة مع Lawrence Sonntag (عبر Eurogamer) من استوديو Nightdive وصف ليفاين اللعبة بأنها تقليدية قديمة الطراز مصممة بالكامل لتكون تجربة فردية مكتملة. حيث صرح قائلاً: 'أنا نشأت على ألعاب القصة الفردية، قبل وجود أي نوع من أنظمة المشتريات داخل اللعبة، Judas تعود إلى هذا العصر. أنت تشتري اللعبة، وتحصل على كل شيء.' وأكد ليفاين أن اللعبة لن تحتوي على أي مكون أونلاين ولن يكون هناك نمط خدمة حية (Live Service) كما هو شائع في معظم ألعاب AAA الحديثة. كل ما في Judas صمم ليخدم القصة ويغمر اللاعب في عالم اللعبة دون مشتتات أو متطلبات اتصال دائم بالإنترنت. واضاف ليفاين أن كل شيء تم نصنعه في Judas هو لخدمة القصة ونقل اللاعب إلى عالم آخر فقط. لا توجد أدوات للربح السريع ولا صناديق عشوائية ولا حزم محتوى موسمية. رغم رفضه لتلك التوجهات الحديثة، حرص ليفاين على عدم مهاجمة المطورين الآخرين الذين يعتمدون على هذا النوع من الأنظمة. بل أشار إلى أن التطوير أصبح مكلفًا جدًا وأن بعض الاستوديوهات وشركات النشر تجبر على البحث عن طرق لتحقيق أرباح مستمرة. لكنه يعتبر نفسه محظوظًا لأنه يعمل لدى شركة تؤمن برؤيته وتدعمه لصناعة اللعبة التي يريد صناعتها. لعبة Judas تأتي من تطوير استوديو Ghost Story Games الذي أسسه كين ليفاين بعد مغادرته Irrational Games. حتى الآن، لم تحصل اللعبة على موعد إصدار رسمي لكنها من أكثر الألعاب المرتقبة لعشاق القصص الغامرة واللعب الفردي خاصة أنها تحمل بصمة مبدع BioShock. تابعنا على