
نجاح Expedition 33 أجبر المطورين على إعادة تقييم التوسعات المخطط لها
تظهر بعض الألعاب فجأة دون سابق إنذار، ورغم الحملة الترويجية التي سبق إطلاق Clair Obscur: Expedition 33، إلا أن معظم الناس لم يتوقعوا أن تحقق هذا النجاح الكبير.
لكن، ما الذي يُخطط له فريق Sandfall Interactive بعد ذلك؟ المطورون لا يملكون إجابة واضحة حتى الآن، حيث أشار مخرج اللعبة مؤخرًا إلى أن النجاح الكبير دفع الفريق إلى إعادة النظر في المحتوى الإضافي، فقد كان هناك بالفعل خطط لإصدار توسعة قبل إطلاق اللعبة، ولكن بعد هذا النجاح الكبير، من المرجح أنهم يعيدون التفكير في الاتجاه الذي يتبعونه.
كما سمعنا سابقًا، فإن تركيز فريق التطوير الصغير في الوقت الحالي منصب على إصلاح الأخطاء، لكن بعد الانتهاء من ذلك، قد نشهد فصلًا جديدًا ومثيرًا من هذه اللعبة.
يبدو أن هناك اهتمامًا أيضًا بإصدار اللعبة على جهاز Nintendo Switch 2، كذلك كنا قد علمنا مؤخرًا أنه كان يُفترض أن تدور أحداث Expedition 33 في لندن الفكتورية بإعدادات Steampunk .
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الشرق الأوسط
منذ 3 ساعات
- الشرق الأوسط
تشيلسي… أول فريق إنجليزي يفوز بجميع البطولات الأوروبية الأربع الكبرى
تجاوز تشيلسي مستواه السيئ في الشوط الأول ليحسم لقب دوري المؤتمر الأوروبي لكرة القدم بفوزه 4-1 على ريال بيتيس اليوم الأربعاء ويؤكد على طموحه قبل بداية الموسم برفع كأس البطولة التي اعتقد ريس جيمس قائد الفريق أنه كان يجب على فريقه الفوز بها. وسيشارك تشيلسي في دوري أبطال أوروبا الموسم المقبل، وهي خطوة كبيرة نحو تعزيز جودة تشكيلته المرصعة باللاعبين الشبان. ولكن بعد أن تذوق الفريق طعم المجد الأوروبي، فإنه سيكون متعطشا للمزيد. وقال جيمس لشبكة (تي.إن.تي): «إنه لشعور رائع. مع تقدم وقت المباراة، تأقلمنا معها ولحسن الحظ سجلنا أربعة أهداف في الشوط الثاني». وأضاف: «قبل دخولنا لهذه البطولة، شعرنا أنه يجب علينا الفوز بها. وفي الموسم المقبل، سنشارك مجددا في دوري أبطال أوروبا». وتأخر تشيلسي في النتيجة مع نهاية الشوط الأول عن جدارة واستحقاق إذ سيطر ريال بيتيس على أول 45 دقيقة وكان بوسعه أن يوسع تقدمه بعد هدف الافتتاح الذي سجله المغربي عبد الصمد الزلزولي. لكن فريق المدرب إنزو ماريسكا سيطر على مجريات اللقاء بعد الاستراحة، بقيادة كول بالمر الذي لم يكن من الممكن إيقافه، محققا فوزا سهلا في النهاية. وصنع اللاعب الإنجليزي هدفين سجلهما إنزو فرنانديز ونيكولا جاكسون على الترتيب، قبل أن يعزز الثنائي جيدون سانشو وموزيس كايسيدو النتيجة. وقال جيمس: «أعتقد أننا لم نحضر في الشوط الأول. لم تكن المباراة في صالحنا في البداية، وبدا الأمر وكأننا استنزفنا الكثير من طاقاتنا. كنا بحاجة إلى القيام برد فعل في الشوط الثاني، وقد فعلنا ذلك». وأضاف: «كنا نعلم أن المباراة ستكون صعبة، فقد صعبوا علينا الأمر في الشوط الأول. وسجلوا هدفا مبكرا، ما تسبب في تشتيتنا». وأصبح تشيلسي أول فريق إنجليزي يفوز بجميع البطولات الأوروبية الأربع الكبرى، بما في ذلك كأس أبطال الكؤوس الأوروبية، التي باتت غير موجودة الآن. كما فاز بكأس السوبر الأوروبية مرتين. وقال ليفي كولويل مدافع تشيلسي: «أصبحنا أول فريق يفوز بكل بطولة ممكنة، وبإمكانك رؤية الجماهير وهي تحتفل الآن، وهذا يظهر مدى أهمية ذلك بالنسبة لهم». وأضاف: «كنا نعلم أن (بيتيس) سيكون فريقا جيدا، خاصة في البداية مع تشجيع جماهيرهم له، لكننا كنا نعلم أن ذلك سيمر». وتابع: «كان علينا فقط الانتظار وأن نختار اللحظات المناسبة وهذا ما فعلناه في الشوط الثاني».

سعودي جيمر
منذ 12 ساعات
- سعودي جيمر
رئيس مطوري MindsEye يهاجم منتقدي اللعبة ويتهمهم بتلقي رشاوي لانتقادها
في عام 2014، غادر ليزلي بنزيس، منتج Grand Theft Auto المخضرم ورئيس Rockstar North، شركة Rockstar Games لقضاء إجازة، ولكن عند عودته في أوائل عام 2016، طُلب منه مغادرة المكتب. أدى هذا إلى رفع دعوى قضائية كبيرة، حيث ادعى أنه أُجبر على ترك الشركة وأنه يستحق ملايين الدولارات من العائدات غير المدفوعة. لا تزال الأسباب الدقيقة لرحيله عن Rockstar Games غامضة، حيث تمت تسوية الدعوى القضائية بشكل سري. أسس بنزيس بعدها استوديو Build a Rocket Boy، والذي يطور لعبة طموحة تسمى Everywhere، بالإضافة إلى MindsEye وهي لعبة أكشن تقليدية مستوحاة من أعمال بنزيس في Rockstar. إنها ليست لعبة عالم مفتوح، ولكن من المتوقع أن تحصل على دعم لألعاب العالم المفتوح بعد إطلاقها. مع ذلك، تُعدّ اللعبة من أبرز الإصدارات هذا الصيف، إلا أننا بدأنا نسمع انتقادات لهذه اللعبة بعد نشر الكثير من العروض الخاصة بها حيث أبدى بعض المعجبين قلقهم حيالها. أما بعض صناع المحتوى فقالوا بأن اللعبة لا تبدو جاهزة للإصدار، وأنها بحاجة إلى تأجيل. وأشار آخرون مؤخرًا إلى أن Build a Rocket Boy تعاني من ظروف عمل مُقلقة، مع توقعات غير معقولة لتطبيق أو تغيير ميزات رئيسية في اللعبة بسرعة. كل هذا أثار بعض ردود الفعل السلبية تجاه MindsEye قبل أسابيع قليلة من إطلاقها. تحدث مارك جيرهارد، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Build a Rocket Boy، إلى منصة Discord الرسمية للعبة اليوم، وسُئل عما إذا كان يعتقد أن 'جميع من انتقدوا اللعبة كانوا ممولين من قِبل جهة ما'، فأجاب 'نعم بنسبة 100%'.كما زعم بأن الناس يتقاضون أموالاً مقابل التحدث بشكل سلبي عن لعبته. تابع حديثه قائلاً: 'لا يتطلب الأمر الكثير لتخمين من'. ونظرًا لوجود بعض التداخل بين مجتمعَي GTA وRockstar Games بسبب انخراط أعضاء سابقين في Rockstar مع MindsEye، فقد دفع ذلك البعض للتكهن بأنه كان يلمح إلى أن Rockstar Games تدفع للناس للتفاعل بشكل سلبي مع MindsEye. وللتوضيح، لم يذكر جيرهارد Rockstar مباشرةً، ولكن هذا مجرد استنتاجات استنتجها اللاعبون من تعليقاته. بعد ذلك توجه جيرهارد إلى Discord ليوضح تعليقاته تلك قائلاً إن هناك محاولة لتشويه MindsEye وBuild a Rocket Boy. 'هناك جهود متضافرة من بعض الأشخاص الذين لا يريدون رؤية Leslie [Benzies] أو Build A Rocket Boy ناجحين، ويبذلون جهودًا متضافرة لتشويه اللعبة والاستوديو. من السهل جدًا رؤية الروبوتات والردود المتكررة على أي محتوى ننشره.' عندما سُئل أكثر عن اعتقاده بأن هناك من يتقاضى رشاوى للتحدث سلبًا عن MindsEye، سواءً كان منشئي محتوى أو معجبين عاديين، أجاب جيرهارد: 'لا، لم أقل ذلك قط. أعلم أن هناك بوتات تنشر تعليقات سلبية وتعليقات استهجان'. سواءً كانت بوتات أو أشخاصًا أحياء، يعتقد جيرهارد أن هناك من يتصرف بخبث ويُموّل حملةً ما ضد اللعبة. The co-CEO of Build A Rocket Boy, the developers of Mindseye, has accused content creators and media outlets of being paid off by other studios (even implying by Rockstar) to talk negatively about their game. When asked why he made these baseless accusations, he back tracked and… — GameRoll (@GameRoll_) May 27, 2025

سعودي جيمر
منذ 12 ساعات
- سعودي جيمر
الكثير من الانفجارات والروبوتات الشرسة في أحدث عروض أسلوب لعب MindsEye
أصدرت شركة Build A Rocket Boy اليوم عرضًا دعائيًا جديداً للعبة MindsEye يستعرض المزيد من أحداث القصة، حيث ينطلق جاكوب دياز في مغامرة إلى مدينة ريدروك لاستعادة ذكرياته. تزداد الأمور تعقيدًا عندما تصبح الروبوتات المنتشرة في المدينة واعية وعنيفة. إلى جانب القيادة المعتادة وإطلاق النار من خلف السواتر، يكشف العرض الدعائي عن بعض عناصر اللعب الجديدة، مثل لعبة مصغرة مؤقتة لإنعاش شخص ما بالضغط على زر. كما ستقود طائرات لإطلاق صواريخ على الأعداء، بل وحتى خوض مغامرات في الفضاء. وبينما ستقاتل الروبوتات المعادية، يمتلك جاكوب أيضًا طائرة بدون طيار مرافقة يتحكم بها جهاز MindsEye المزروع فيه. يتيح لك الجهاز مسح ساحة المعركة وتحديد مواقع الأعداء مع توفير الدعم عبر صعق الخصوم من حولك. كما يمكنك ترقيته لاختراق الروبوتات للقتال نيابةً عنك. تنطلق MindsEye في 10 يونيو لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والكمبيوتر الشخصي بسعر 59.99 دولارًا أمريكيًا. اطلع على المزيد من التفاصيل حول خطة دعم اللعبة بعد الإطلاق من هنا. أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.