
تقنية التعلم الآلي FSR 4 من AMD قادمة لجهاز PS5 Pro، فهل ستكون بنفس الإمكانات؟
على عكس الأجيال السابقة من تقنية FSR الأولى و الثانية وحتى الثالثة من AMD، والتي كانت تعتمد على خوارزميات تقليدية، تستخدم FSR 4 الآن معالجة قائمة على التعلم الآلي، وهذا يجعلها أقرب في نهجها إلى تقنية DLSS من NVIDIA، ويبدو أن هذه التقنية ستقدم أداءً أفضل مما كان متوقعًا عند تشغيلها على جهاز بلايستيشن 5 برو، وذلك وفقًا لمعلومات كشف عنها مؤخرًا مصدر موثوق في هذا المجال.
أشار 'KeplerL2'، وهو خبير معروف في شؤون AMD، في منتديات NeoGAF إلى أن الإصدار القادم من تقنية رفع الدقة (upscaler) من AMD، والذي سيصل إلى PS5 Pro العام المقبل (2026)، لن يتمكن من تشغيل نفس نموذج FSR 4 المستخدم مع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من معمارية RDNA 4.
يعود السبب في ذلك إلى أن شركة سوني و AMD بدأتا العمل على تحديث منتصف الجيل لجهاز PS5 Pro قبل أن تقرر AMD الانتقال بتقنية FSR إلى نموذج يعتمد على التعلم الآلي (ML)، وعندما قامت AMD بهذا التغيير، كان تصميم بلايستيشن 5 برو قد اكتمل بالفعل دون دعم لمعيار FP8، والذي هو (تنسيق بيانات يستخدم في التعلم الآلي)، حيث كان من المثير للاهتمام معرفة كيف سيتم تشغيل الإصدار الكامل من تقنية رفع الدقة على جهاز سوني.
مع ذلك، قد يخيب أمل اللاعبين الذين يتوقعون أن تدعم الألعاب الحالية التي تستخدم تقنية الخاصة (PlayStation Spectral Super Resolution) المعروقة اختصارًا بـ PSSR والمدعومة بالذكاء الاصطناعي على PSSR، تقنية FSR 4 تلقائيًا دون تدخل المطورين.
ووفقًا للخبير KeplerL2، فإن الإصدار الحالي من تقنية PSSR لا يسمح بتبديل مكتبات DLL على مستوى النظام، وهذا يعني أن هناك احتمالًا كبيرًا بأن يحتاج المطورون إلى تحديث الألعاب التي صدرت بالفعل إذا أرادوا الاستفادة من FSR 4 بمجرد توفرها للجهاز في عام 2026.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


التقنية بلا حدود
منذ 2 ساعات
- التقنية بلا حدود
مبيعات Xbox Series X و Series S أقل من 30 مليون جهاز فقط وفقًا لتسريب داخلي
شارك عدد من المسربين في الفترة الأخيرة تقديرات متباينة حول إجمالي مبيعات أجهزة Xbox Series X و Series S منذ إطلاقها. فقد كشف المحلل Welfare أن مايكروسوفت باعت نحو 37 مليون جهاز ألعاب حول العالم. ومع تباطؤ وتيرة المبيعات، بدأ بعض اللاعبين يشككون في صحة هذا الرقم. الأبرز كان تصريح المسرّب المعروف KeplerL2، الذي اعتبر أن الرقم الأقرب للواقع يقل عن 30 مليون جهاز. استند KeplerL2 في طرحه إلى التقرير المالي لشركة AMD عن الربع الرابع من 2024، والذي أشار إلى أن مبيعات أجهزة الجيل الحالي تجاوزت 100 مليون وحدة. وبما أن AMD تتابع عدد الشرائح التي تبيعها للاستخدام في أجهزة PS5 و Xbox Series X|S وحتى Steam Deck، فقد استند المسرّب إلى هذه البيانات. وكانت سوني قد أكدت مطلع 2025 أنها باعت أكثر من 75 مليون جهاز PS5 حتى نهاية 2024. وبطرح هذا الرقم من إجمالي المبيعات، ومع تقدير 4 ملايين جهاز Steam Deck، يتبقى نحو 21 مليون جهاز من نصيب Xbox. جاءت حالة الارتباك نتيجة تضارب الأرقام الصادرة عن الشركات المصنّعة وناشري الألعاب. ففي فبراير 2025، ذكرت شركة Take-Two Interactive أن إجمالي مبيعات أجهزة الجيل الحالي بلغ 94 مليون وحدة مع نهاية نوفمبر 2024. وقد شكّل الـPS5 منها نحو 65.6 مليون حتى سبتمبر، ما يعني أنه مع المبيعات الإضافية حتى نهاية نوفمبر، قد تكون مايكروسوفت باعت ما يقارب 27 مليون جهاز Xbox Series X|S. خلص KeplerL2 إلى أن أكثر التقديرات تفاؤلًا لا تزال أقل من رقم Welfare البالغ 37 مليونًا. ومع ذلك، قد تكون الحقيقة أقرب إلى منتصف المسافة بين الرقمين. في المقابل، نشر موقع VGChartz تقديراته بناءً على بيانات من متاجر متعددة، حيث قدّر المبيعات الأخيرة لأجهزة Xbox Series X|S بأكثر من 32 مليون وحدة. ويحظى KeplerL2 بمتابعة واسعة بسبب تسريباته عن أجهزة ما زالت قيد التطوير، ومنها مواصفات PS6. لكن بعض النقاد يرون أن تحليلات المبيعات ليست ضمن مجال خبرته الأساسية. ورغم ذلك، يبدو أن تفوق بلايستيشن على أجهزة إكس بوكس المتعثرة سيتسع أكثر في الأشهر المقبلة. المصدر


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
تسريب مواصفات PS6 وجهازه المحمول: مواصفات خارقة قد تأتي بسعر معقول!
بينما ينصب التركيز حاليًا على استراتيجيات ألعاب سوني وعناوينها الحصرية المنتظرة، يبدو أن سوني تخطط لأشياء ضخمة خلف الكواليس، حيث اشار أحد أبرز المسربين Moore's Law is Dead إلى مواصفات بلايستيشن 6 مع جهاز PS6 محمول أيضًا، حيث من المتوقع أن نراها بسعر أقل وموعد إصدار في 2027 أو 2028. وتشير تسريبات سابقة إلى أن جهاز PlayStation 6 قد يأتي بمواصفات تقنية غير مسبوقة، لكن بسعر مرتفع قد يفاجئ الكثيرين، فوفقًا للمسربين المعروفين Moore's Law Is Dead و KeplerL2، سيعتمد الجهاز على شريحة AMD تحمل الاسم الرمزي Magnus، المبنية على معمارية Zen 6 بأداء رسومي غير مسبوق، مع قدرة على تحقيق دقة 4K حقيقية بمعدل 120 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، أشارت التسريبات إلى أن هذه القوة الهائلة قد تأتي بثمن باهظ، حيث قد يتجاوز سعر الجهاز 1500 دولار أمريكي. ورغم دقة بعض التسريبات السابقة التي طرحتها قناة Moore's Law is Dead، إلا أن المعلومات الجديدة بالتأكيد لم يتم تأكيدها بشكل رسمي، لكن التفاصيل الجديدة التي سنتعرف عليها حسبما ذكرت القناة، تم اقتباسها من مستندات رسمية. مواصفات بلايستيشن 6 المنصة تحت الاسم الرمزي حاليًا Orion. استخدام شريحة مشابهة لـ Navi 5 من AMD. المعالج سيكون Zen 6 لـ 8 أنوية أو أحدث. البطاقة الرسومية تأتي مع 40-48 من نوع RDNA 5 بتردد 3GHz+. ذواكر عشوائية من نوع GDDR7. استهلاك الطاقة 160W. الأداء الرسومي المتوقع يفوق منصة PS5 بثلاثة أضعاف مع تحسينات ضخمة بتتبع الأشعة. الجهاز سيبنى بدقة تصنيع 3 نانومتر. تنطلق المنصة في 2027-2028 مواصفات جهاز PS6 المحمول المنصة تحت الاسم الرمزي حاليًا Canis. سيتوافق مع ألعاب PS5 و PS4. يدعم بطاقات MicroSD وSSD M.2. شاشة لمس مع مايكروفونات مزدوجة، واهتزازات Haptic بردود فعل لمسية، و Usb-c. استهلاك الطاقة 15 وات. الأداء الرسومي المتوقع سيكون نصف قوة PS5. سيتفوق على XBOX Ally X لكن من دون تصنيفه كـ 'وحش تقني' من قبل سوني. تنطلق المنصة في 2027-2028 وفقًا للمصدر، يبدو أن سوني تسعى لتكرار استراتيجية PS4 التي ركزت على التوازن بين الأداء والسعر للوصول إلى جمهور أكبر وأوسع، قد نرى PS6 بتكلفة أقل من بلايستيشن 5 برو، هذا رغم تفوقه الواضح في الأداء. رغم أن التسريب مثير للاهتمام بشكل كبير، إلا أنه لايزال غير رسمي، ولكن نتوقع أن نشهد قفزة كبيرة في جيل PS6. تابعنا على اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
تعاون ضخم يجمع بلايستيشن مع Virtous وRichTap .. لتقديم أفضل تجربة ممكنة
في خطوة جديدة تعكس خطط سوني التوسعية الطموحة، أعلنت شركة بلايستيشن رسميًا عن شراكات استراتيجية مع اثنين من أبرز الأسماء في الصناعة التقنية وهما Virtuos Games وRichTap، وذلك بهدف تقوية تجربة الألعاب المستقبلية على منصات بلايستيشن. لم تكشف بلايستيشن بشكل رسمي عن التعاون لكن انتشرت بعض الصور عبلى مواقع التواصل الاجتماعي من مؤتمر بلايستيشن الأخير، تُعد Virtuos واحدة من أكبر شركات التطوير والدعم الفني في العالم، واشتهرت بعملها على تحسين وتكييف ألعاب كبيرة لمختلف المنصات، لم يتم توضيح ماهية التعاون لكنها بالتأكيد تهدف إلى تكييف الألعاب مع خطى سوني التقنية الضخمة بالمستقبل. أما بالنسبة إلى شراكة بلايستيشن مع RichTap فهي من الواضح أنها تهدف لتوفير التجارب التقنية والتفاعلية الأفضل في الألعاب، RichTap معروفة بابتكاراتها في مجال المحركات اللمسية بشكل عام، وتعمل هذه التقنيات على إيصال إحساس واقعي للاعب، ما يجعل التجربة أكثر غمرًا وواقعية. هذا التعاون يفتح الباب لتوفير تقنيات ومهارات كلا الشركتين مع سوني بالمثل، والجدير بالذكر أن Virtuos قد قدم يد العون على الكثير من المشاريع السابقة، لذلك من المثير للاعجاب أن نشهد تعاون رسمي وشراكة تجمع كلا الشركتين في مشاريع مستقبلية. هل هناك مشاريع محددة بتلك الشراكة؟ لم يوضح الناشر بعد لكن نتوقع أن تكون طويلة الأمل بشكل كافي بالتزامن مع أقوى مشاريع وعناوين سوني في المستقبل. تابعنا على اقرأ ايضا