logo
RiotGames تنضم إلى Esports World Cup 2025

RiotGames تنضم إلى Esports World Cup 2025

عكاظمنذ 10 ساعات
أعلنت Esports World Cup Foundation (EWCF) عن شراكة عالمية تمتد لثلاث سنوات مع RiotGames، تشمل انضمام لعبة VALORANT رسميًا إلى تشكيلة Esports World Cup (EWC) 2025 كما ستعود كل من League of Legends وTeamfight Tactics لعام آخر من المنافسة على أعلى مستوى.
خطوة كبرى نحو مستقبل الألعاب التنافسية
لا تُعد هذه الشراكة مجرد إعلان، بل تمثل التزامًا حقيقيًا بمستقبل الرياضات الإلكترونية على المستوى العالمي. وبالنسبة لي كمُتابع لعناوين Riot منذ بداياتها، فإن رؤية هذه الألعاب تتصدر المشهد في الرياض أمر يبعث على الحماس.
ستظهر VALORANT لأول مرة في EWC خارج نظام VCT، بينما ستستضيف League of Legends حدثًا دوليًا ضخمًا، وستُسلط TFT الضوء على أفضل اللاعبين ضمن تنسيق فرق فريد.
توسيع الأثر العالمي للرياضات الإلكترونية
مع تأكيد إقامة 23 بطولة ضمن 22 عنوانًا حتى الآن، يهدف EWC 2025 إلى أن يكون الحدث الأضخم في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وتشمل الألعاب أنواعًا مختلفة مثل FPS، وMOBA، وBattle Royale، و Strategy، وFighting Games.
إضافة VALORANT تعزز مكانة EWC كمركز رئيسي لألعاب النخبة. وتضمن هذه الاتفاقية التي تمتد لثلاث سنوات وجود أكبر ألعاب Riot على الساحة العالمية لسنوات قادمة.
بداية مبكرة للتعاون التجاري
كجزء من الاتفاق، سيتم ربط EWCF تجاريًا بالدورات الكبرى التابعة لـ Riot، مثل LoL Esports، وVALORANT Champions Tour، و TFT 2025. بدأ تعاون EWC وRiot Games رسميًا خلال بطولة VCT Masters Bangkok في 20 فبراير 2025، حيث تم إطلاق أنشطة ميدانية تحمل علامة EWC التجارية ضمن أحداث Riot العالمية المقامة على أرض الواقع، مما يعزز حضور الرياضات الإلكترونية العالمية ويزيد من التفاعل مع جمهور ألعاب Valorant وLeague of Legends
تأثير Riot الثقافي يحصل على اعتراف عالمي
أشاد Fabian Scheuermann، رئيس الألعاب في EWCF، بدور Riot في تشكيل مشهد الرياضات الإلكترونية الحديث:
«مع بطولة العالم الأسطورية لـ League of Legends، وتعاونات VALORANT الثقافية، وفعاليات TFT التي يقودها المجتمع، نجحت Riot في بناء منظومة تتجاوز نطاق المنافسة فقط. من خلال جلب هذه العناوين إلى Esports World Cup، فإننا لا نحتفي فقط بأعلى مستويات اللعب - بل نُوسع معًا حركة الترفيه الإلكتروني عالميًا».
كلماته تعكس ما يشعر به الكثير في مجتمع الألعاب، وأنا من بينهم - تأثير Riot يتجاوز حدود الألعاب.
لحظات أسطورية تعود إلى الرياض
العام الماضي، حققت League of Legends لحظة استثنائية، عندما فاز T1 بقيادة Lee «Faker» Sang- hyeok بالنهائي أمام 12.5 مليون مشاهد.
أما في TeamfightTactics، فقد فاز فريق WolvesEsports على T1 بنتيجة 3–1، بقيادة اللاعب Li «LiShao» Chengyu.
EWC 2025: احتفال بثقافة الرياضات الإلكترونية
مرة أخرى، ستستضيف الرياض فعاليات Esports World Cup 2025، لتجمع مجتمعات اللاعبين من مختلف أنحاء العالم. من المتابع العادي إلى المشجع المتحمس، هناك ما يناسب الجميع.
أخبار ذات صلة
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

تعرف على كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الذي سينطلق في الرياض غدا
تعرف على كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الذي سينطلق في الرياض غدا

الاقتصادية

timeمنذ 2 ساعات

  • الاقتصادية

تعرف على كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الذي سينطلق في الرياض غدا

قالت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إن نظام الكؤوس سيعود ضمن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، ما يعزز مكانة البطولة في المشهد الرياضي العالمي. وانطلق نظام الكؤوس لأول مرة في نسخة 2024، ويتميز بأربعة عناصر رئيسية: المفتاح ودرع بطولات الألعاب وكأس بطولة الأندية والحائط الشرفي للأبطال الذي يوثق تاريخ الفائزين في منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية. وقال رالف رايشرت الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية "صُمم نظام الكؤوس ليجسد روح المنافسة ويخلد رحلة كل لاعب وإرثه حتى بعد مغادرته ساحة التحدي حيث تقوم فكرته الجوهرية على تحويل الجهود المبذولة إلى قصة حية نابضة، حيث يعكس كل مفتاح وإطار وكل إضافة إلى الحائط الشرفي للأبطال الطموح والإصرار المتواصل لأولئك الذين يختارون خوض غمار المنافسة". وتستضيف العاصمة السعودية الرياض مجددًا كأس العالم للرياضات الإلكترونية في صيف 2025، الحدث العالمي الذي يجمع أبرز الأندية واللاعبين ومحبي الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم في احتفالية عنوانها التنافس النخبوي، وشغف الرياضات الإلكترونية. وتقام البطولة على مدى 7 أسابيع، من 7 يوليو إلى 24 أغسطس في بوليفارد سيتي، لتكون ساحة منافسة عالمية، حيث تتميز البطولة بنظام "التجميع النقطي عبر الألعاب". ويتنافس أكثر من 2000 رياضي محترف يمثلون أفضل الأندية العالمية في 25 بطولة كبرى ضمن 24 من أشهر الألعاب الإلكترونية سعيا للفوز بلقب "بطل أندية الرياضات الإلكترونية" مع مكافأة أفضل 16 ناديا بناء على أدائهم الإجمالي عبر مختلف الألعاب. ويصل إجمالي جوائز البطولة إلى أكثر من 70 مليون دولار مما يجعلها الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية، ويسهم في الارتقاء بالقطاع إلى مصاف أبرز الأحداث الرياضية العالمية، استكمالًا للنجاح الذي حققته النسخة الافتتاحية عام 2024 بالرياض.

انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض بمشاركة 2000 لاعب وجوائز تفوق 70 مليون دولار
انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض بمشاركة 2000 لاعب وجوائز تفوق 70 مليون دولار

صحيفة سبق

timeمنذ 3 ساعات

  • صحيفة سبق

انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض بمشاركة 2000 لاعب وجوائز تفوق 70 مليون دولار

تنطلق غداً بطولة العالم للرياضات الإلكترونية، التي تستضيفها مدينة الرياض خلال الفترة من 7 يوليو حتى 24 أغسطس 2024م، بمشاركة غير مسبوقة من نخبة اللاعبين والفرق العالمية. وستُقام منافسات البطولة في منطقة "عالم صنّاع المحتوى" في بوليفارد رياض سيتي، التي تضم أكبر تجمع لصنّاع المحتوى، وتمزج بين متعة الترفيه وزخم المنافسات والفعاليات. وقد صُمّمت المنطقة لتقدم تجربة حية مستوحاة من عالم صنّاع المحتوى، ضمن مساحة مفتوحة تجمع بين الألعاب الترفيهية، والتجارب العائلية، والبطولات غير الرسمية، وغيرها، في أجواء تفاعلية ودّية. ويشارك في النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025) أكثر من 2,000 لاعب محترف، يمثلون 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، سيتنافسون على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار. ويُعد هذا الحدث العالمي تتويجاً لحجم التحول الذي تقوده المملكة، ويؤكد طموحها في ترسيخ مكانتها الريادية في هذا القطاع على مستوى العالم. ويجمع كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجتمع الألعاب الإلكترونية العالمي من اللاعبين والمشجعين ومنتجي الألعاب وناشريها، تحت مظلة أكبر حدث في تاريخ الرياضات الإلكترونية. كما يوفّر فرصة نادرة لتوحيد جهود وطموحات الشركاء ومنتجي وناشري الألعاب ضمن احتفال عالمي للرياضات الإلكترونية يضم مختلف الألعاب، ويعزز من تواصلهم مع قاعدة جماهيرية عالمية ومتنوعة. ويهدف الحدث إلى تعزيز جهود مختلف الجهات في المملكة والعالم للارتقاء بواقع الرياضات الإلكترونية وتأثيرها الإيجابي في المجتمعات ونمط الحياة، ودورها في تعزيز التواصل الثقافي، وتشجيع العلامات التجارية والشركات على تبنّي الرياضات الإلكترونية بصفتها مجالاً أساسياً للاستثمار.

"هونر" تعود شريكا رسميا للهواتف الذكية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
"هونر" تعود شريكا رسميا للهواتف الذكية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

الرياض

timeمنذ 6 ساعات

  • الرياض

"هونر" تعود شريكا رسميا للهواتف الذكية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن عودة "هونر" شريكًا رسميًّا للهواتف الذكية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بعد تعاون ناجح في النسخة الافتتاحية للبطولة عام 2024، إذ ستستثمر شراكة "هونر" المتجددة تقنياتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي لدعم منافسات الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة بأعلى المستويات. وأعادت "هونر" في العام الماضي تعريف تجربة الألعاب على الهواتف المحمولة في "كأس العالم للرياضات الإلكترونية"، حيث كانت "HONOR 200 Series" هي السلسلة الرسمية للبطولة، واستفاد اللاعبون والمبدعون من أدائها المعزز بالذكاء الاصطناعي للمنافسات وإنشاء المحتوى الفوري، بينما اختبر الجمهور ابتكارات "هونر" مباشرة في صالاتها التفاعلية والمناطق المخصصة للعلامة التجارية. وتقدم "هونر" خلال نسخة هذا العام، هاتف "HONOR Magic7 Pro "بصفته "الهاتف الذكي الرسمي" لألعاب "كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025"، ويقدم الجهاز المصمم خصيصًا للرياضات الإلكترونية، أداءً مميزًا بفضل منصة "سناب دراغون 8 إيليت موبايل"، ونظام التبريد فائق المساحة للحفاظ على ذروة الأداء، وتتميز شاشته المخصصة للألعاب بمعدل تحديث ديناميكي قابل للتكيف (1-120 هرتز) وميزات راحة العين المدعومة بالذكاء الاصطناعي لجلسات اللعب الطويلة. وتتضمن مجموعة ألعاب الذكاء الاصطناعي أول تقنية عرض للذكاء الاصطناعي تنتج الصور بسرعة فائقة، مما يسمح بعرضها في نفس لحظة التفاعل معها على الكمبيوتر الشخصي، مع إمكانية اللعب بإطار كامل تقريبًا، إضافة إلى ذلك، يعزز الجهاز مكبر صوت ستريو بتجويف صوتي فائق الاتساع، مما يوفر صوتًا قويًّا وواضحًا لتجربة صوتية أغنى، وبفضل المتانة الحاصلة على تصنيف IP68 وIP69، ودرع "هونر نانو كريستال"، يوفر "HONOR Magic7 Pro" مرونة فائقة في ساحة المعركة. وتعليقًا على الشراكة المتجددة، قال الدكتور راي جو، الرئيس التنفيذي للتسويق لمجموعة هونر ديفايس المحدودة "يسرّ "هونر" التعاون مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وتوفير الهاتف الذكي الرسمي لمسابقاتها" وأضاف "بصفتها علامة تجارية ملتزمة بخدمة عملائها، تسعى "هونر" جاهدةً لتقديم منتجات توفر تجربة فائقة وأداءً محسّنًا، لا سيما لعشاق الألعاب، تمكّن تقنيتنا اللاعبين من تجاوز حدود قدراتهم وتحقيق آفاق جديدة في مسيرتهم في عالم الألعاب، ونتطلع إلى رؤية هواتف "هونر" الذكية تمكّن أفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية في العالم في سعيهم لتحقيق إنجازات عالمية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نحن متحمسون لاستمرار نجاح شراكتنا المستدامة." من جانبه، قال مايك ماكيب، الرئيس التنفيذي للعمليات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية "تُعدّ الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة من أسرع قطاعات الألعاب التنافسية نموًّا، وشراكتنا مع "هونر" تمكّننا من مواكبة هذا الزخم بتقنيات عالمية المستوى"، وأضاف "يضمن تعاون "هونر" المستمر تزويد لاعبينا بأدوات متطورة تحسّن الأداء وتطلق العنان لمستويات لعب جديدة، يسعدنا تمديد هذه الشراكة، واستعراض ما يمكن تحقيقه من ابتكارات رائدة على الساحة العالمية لـ"كأس العالم للرياضات الإلكترونية"." وأكد محمد النمر، مدير إدارة المبيعات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية "نرحب بشركة "هونر" مجددًا في كأس العالم للرياضات الإلكترونية بوصفها شريكنا الرسمي للهواتف الذكية لعام 2025، تحسّن تقنيات "هونر" المتطورة تجربة اللاعبين وترتقي بأداء الهواتف المحمولة، ويسهم استثمارهم المتواصل في تعزيز الابتكار والتميز في أكبر بطولة للرياضات الإلكترونية في العالم." في المقابل، قال جيري لياو، المدير الإقليمي لشركة "هونر" في السعودية "تقود المملكة مسيرة الرياضات الإلكترونية، وتفخر "هونر" بدعم هذه الرؤية من خلال تقديم جهاز ألعاب عالمي المستوى. مع جهاز "HONOR Magic7 Pro"، نهدف إلى منح الجيل الجديد من اللاعبين في المملكة أداة قوية للتنافس وتعزيز تجربة اللعب لديهم في هذا الحدث العالمي." وستزود "هونر" اللاعبين المتنافسين في بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية لألعاب "هونر أوف كينغز"، و"بابجي موبايل"، و"موبايل ليجيندز: بانج بانج، و"فري فاير" بأجهزتها، حيث تجتذب هذه البطولات أفضل اللاعبين من أنحاء العالم، ومع هذه القاعدة الجماهيرية الضخمة، أصبحت هذه الألعاب نقطة جذب رئيسة للعديد من أبرز الأندية وأكثرها تتويجًا في عالم الرياضات الإلكترونية. ويتنافس اللاعبون في هذه البطولات على أجهزة "هونر" للفوز بجوائز إجمالية 10 ملايين دولار أمريكي. وتقام بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجددًا في العاصمة السعودية الرياض من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025، لتحتشد حولها مجتمعات الألعاب العالمية في احتفالية ثقافية للرياضات الإلكترونية. وستشهد البطولة، التي تضم 25 مسابقة عبر 24 لعبة، مشاركة 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، مع أكبر حصيلة جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية تتجاوز 70 مليون دولار، وسيكون متاحًا للجمهور توقع تجارب حصرية تتراوح بين المنافسات والحفلات الموسيقية الحية، ومقاهي الأنمي، وألعاب الأركيد الكلاسيكية، وعروض الكوسبلاي، وغيرها الكثير، مما سيجذب الملايين من المشجعين حضوريًّا وعبر الإنترنت.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store