logo
لعبة Ghost Recon القادمة قد تتخلى عن محركات Ubisoft لصالح محرك Unreal Engine!

لعبة Ghost Recon القادمة قد تتخلى عن محركات Ubisoft لصالح محرك Unreal Engine!

VGA4A٢٥-٠٧-٢٠٢٥
كشف الصحفي المخضرم توم هندرسون المعروف بدقة تسريباته، عن معلومة بالغة الأهمية قد تُحدث تحولاً جذريًا في مستقبل سلسلة الأكشن ذات الطابع التكيتيكي Ghost Recon.
فوفقًا لهندرسون، يجري تطوير لعبة Ghost Recon القادمة باستخدام محرك Unreal Engine، وليس أي من المحركات المملوكة لشركة Ubisoft، مثل AnvilNext أو Snowdrop. عودة إلى الجذور بمنظور الشخص الأول؟
هذا الخبر يأتي بالتزامن مع تسريبات سابقة أشارت إلى أن الجزء الجديد من Ghost Recon سيمثل عودة إلى الأصول، مع تحول جذري في منظور اللعب من منظور الشخص الثالث، وهو الأمر الذي اعتدناه في الأجزاء الأخيرة مثل Breakpoint، إلى منظور الشخص الأول، وقد طورت لعبة Ghost Recon Breakpoint الأخيرة باستخدام محرك AnvilNext 2.0 الخاص بيوبيسوفت، والذي استُخدم أيضًا في ألعاب مثل Riders Republic و Rainbow Six Extraction.
في أحدث حلقة من بودكاست The Insider Gaming Weekly، أكد توم هندرسون أن هذا التحول إلى Unreal Engine قد يكون جزءًا من استراتيجية العودة إلى الجذور، ففي الماضي استخدمت لعبة مثل Ghost Recon 2 عام 2004 محرك Unreal Engine 2، مع مجموعة أخرى من ألعاب Tom Clancy الشهيرة مثل EndWar و Rainbow Six Vegas التي استخدمت Unreal Engine 3 بنجاح. لماذا هذا التحول الجذري؟
يُعد هذا القرار بمثابة تحول كبير في استراتيجية Ubisoft في تطوير ألعابها الرئيسية، فمحركات Ubisoft الخاصة بها، مثل Ubisoft Anvil، والتي استخدمت في ألعاب Assassin's Creed Valhalla، Mirage، Shadows، Skull and Bones، و Immortals: Fenyx Rising و محرك Snowdrop الذي استُخدم مؤخرًا في XDefiant و Star Wars: Outlaws، ويُستخدم حاليًا في ريميك Splinter Cell، كانت المنصة المفضلة لمعظم عناوينها الضخمة، يُشير توم هندرسون في البودكاست:
'هذه اللعبة ستنتقل إلى Unreal Engine. أعني Ghost Recon كانت على Unreal Engine في الماضي، ثم تركوها من أجل Anvil و Snowdrop. لا أعرف لماذا اتخذوا هذا الخيار، لا أعرف ما إذا كان ذلك للعودة إلى هذا الإحساس، أعتقد؟ لكن يبدو أنهم سيتجهون إلى Unreal Engine 5 هذه المرة، وهذا أمر مثير للاهتمام.'
أوضح هندرسون أن إشارات على ملفات LinkedIn الخاصة بالمطورين تُقدم تلميحات قوية حول هذا التحول، ووعد بالبحث عن المزيد من التأكيدات.
ماذا يعني هذا التحول للاعبين؟ الانتقال إلى Unreal Engine 5، المعروف بقدراته الرسومية الهائلة وتأثيراته البصرية الواقعية، قد يعني قفزة نوعية في جودة رسوميات Ghost Recon القادمة.
قد يُشير العودة إلى منظور الشخص الأول، إلى جانب استخدام محرك مختلف، إلى تغيير كبير في ديناميكيات اللعب والتركيز على الانغماس التكتيكي من منظور اللاعب.
رغم قوة Unreal Engine، فإن الانتقال من محرك داخلي مُعتاد عليه إلى محرك خارجي قد يفرض تحديات جديدة على فريق التطوير خاصة في عمليات التحسين.
القرار بالانتقال إلى Unreal Engine يُعد خطوة جريئة من Ubisoft وقد يكون محاولة لإعادة تعريف سلسلة Ghost Recon وتقديم تجربة جديدة كليًا قد تعيدها إلى أمجادها السابقة في نظر اللاعبين.
تابعنا على اقرأ ايضا
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

نظام تتبع الأشعة المتطور في بلايستيشن 6 قد يصل إلى 10 أضعاف الجيل الحالي!
نظام تتبع الأشعة المتطور في بلايستيشن 6 قد يصل إلى 10 أضعاف الجيل الحالي!

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

نظام تتبع الأشعة المتطور في بلايستيشن 6 قد يصل إلى 10 أضعاف الجيل الحالي!

تشير تسريبات جديدة قادمة من مصادر موثوقة في مجتمع التقنية، مثل بودكاست Broken Silicon وتحليلات Moore's Law is Dead، إلى أن منصة بلايستيشن 6 القادمة ستُحدث نقلة نوعية في عالم الألعاب المنزلية، خصوصًا فيما يتعلق بتقنية تتبع الأشعة. توضح التسريبات أن أداء تتبع الأشعة في جهاز PS6 سيتفوق على نظيره في PS5 بمعدل يتراوح بين 5 إلى 10 مرات، وهذا سيمثل طفرة حقيقية في هذا الجيل. كما يهدف الجهاز لتقديم رسوميات أفضل بمقدار 3 أضعاف مقارنة بالجيل الحالي، مع التركيز على توفير تجربة لعب مميزة بدقة 4K ومعدل 120 إطارًا في الثانية. وتُشير التقديرات إلى أن قوة أداء بلايستيشن 6 قد تقارب أداء بطاقة RTX 4080 من NVIDIA، وهو ما يجعل السعر المتوقع للجهاز، والذي قد يكون أقل من 900 دولار، عرضًا مغريًا للغاية. هذا السعر التنافسي يأتي في وقت تعاني فيه سوق قطع الحاسب الشخصي من ارتفاع الأسعار، مما يجعل المنصة المنزلية خيارًا جذابًا للعديد من اللاعبين. هذه التسريبات، التي انتشرت على مواقع التواصل الاجتماعي في الأسابيع القليلة الماضية، تُبشر بجيل قادم مثير للاهتمام. ويأمل المتابعون أن يتم استغلال الإمكانيات الهائلة التي سيقدمها بلايستيشن 6 بشكل جيد لتقديم تجارب 'الجيل التالي' الحقيقية التي تثير إعجاب اللاعبين، خاصة في ظل شعور بعض المطورين بركود في الصناعة. ننوه في كل الأحوال بأن هذه المعلومات غير مؤكدة، وتظل مجرد تسريبات. الكلمة الأولى والأخيرة حول مواصفات وأسعار بلايستيشن 6 ستكون لشركة سوني وحدها وقت الكشف الرسمي عن المنصة. تابعنا على اقرأ ايضا

لعبة Lords of The Fallen 2 ستكون مظلمة أكثر
لعبة Lords of The Fallen 2 ستكون مظلمة أكثر

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

لعبة Lords of The Fallen 2 ستكون مظلمة أكثر

تعمل شركة CI Games على تطوير تكملة لريبوت لعبة Lords of The Fallen الصادرة قبل عامين، وكجزء من حلقة قادمة من بودكاست Lifting the Veil، أكدت الشركة أن الجزء الثاني سيكون أكثر ظلمة ووحشية من الجزء الأول. في منشور عبر منصة X، أوضحت شركة CI Games أن التكملة قد حصلت بالفعل على تصنيف للبالغين بسبب طبيعتها المظلمة، وأشار أحد المطورين إلى أن اللعبة ستتضمن عناصر عنيفة وواقعية، حيث تكمن الوحشية في صعوبة قطع رأس العدو أثناء القتال بدلًا من أن تكون ضربة نظيفة وسلسة. كما أكد الرئيس التنفيذي لشركة CI Games، مارك تيمينسكي، أن التكملة قد انتقلت إلى استخدام محرك Unreal Engine 5.6 للاستفادة من تحسينات في أوقات تحميل المعالج، وهو ما يعني أننا سنشهد على الأرجح تحسّنًا ملحوظًا في الأداء وجودة التجربة بشكل عام. كانت لعبة Lords of the Fallen لعبة Soulslike طموحة فنيًا وتم إصدارها على أجهزة الحاسب الشخصي والكونسول في العام الماضي، وتم تطويرها بواسطة استوديو Hexworks ونشرتها CI Games، وكانت تعمل اللعبة على محرك Unreal Engine 5. ومنذ ذلك الوقت، تلقى العنوان الكثير من التحديثات لتحسين جودته، بالإضافة إلى العديد من الميزات. مع نشر Epic للعبة التالية على الكمبيوتر الشخصي، سيتم إصدارها في حالة أكثر استقرارًا لإظهار تقنية المحرك الخاصة بها. اللعبة الجديدة من المتوقع ان نراها بعد عامين من الآن وربما أقل. تابعنا على اقرأ ايضا

شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag
شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag

VGA4A

timeمنذ 6 أيام

  • VGA4A

شركة Ubisoft هددت ممثل شخصية Edward بعد تلميحه عن ريميك Black Flag

حصلنا في الآونة الأخيرة على عدة تلميحات تؤكد نية شركة Ubisoft في إطلاق ريميك Assassin's Creed Black Flag أحدثها كانت قادمة من مؤدي شخصية Edward Kenway في اللعبة الأصلية. تعد لعبة Assassin's Creed Black Flag أحد أنجح العناوين التي تم إطلاقها من السلسلة وشركة Ubisoft تعلم ذلك. التلميحات بدأت منذ عام تقريباً عندما تحدث أحد المصادر الموثوقة عن عودة اللعبة بنسخة ريميك قريباً، وبعدها انتشرت بعض الشواغر الوظيفية التي أكدت ذلك وأخيراً المؤدي الصوتي Matt Ryan الذي ظهر في أحد الفيديوهات وجاوب لاعب قام بسؤاله عن الريميك ليؤكد بالفعل وجود المشروع تحت التطوير. الفيديو الذي أكد فيه أو لمح من خلاله عن قدوم ريماستر أو ريميك للعبة وصل إلى شركة يوبي سوفت التي بدورها تواصلت مع الممثل وهددت بمقاضاته لانه قام باختراق اتفاقية عدم الإفصاح NDA. هذا ما أكده الممثل للاعب آخر قام بسؤاله عن المشروع ورد عليه بأنه لن يجاوب عن أي سؤال حول اللعبة لكي لا يتعرض لمشاكل أخرى كما نشاهد الفيديو أدناه. Damn so it seems like Matt Ryan (voice actor for Edward Kenway) got into deep trouble with Ubisoft for hinting at the Black Flag Remake to that other guy.. He didn't realize he was being recorded😵 — The Hidden One (@TheHiddenOneAC) July 31, 2025 ترددت الشائعات خلال الأشهر الماضية أن يوبيسوفت تطور نسخة جديدة من Black Flag باستخدام محرك Anvil الجديد، حيث كان من المفترض إصدار اللعبة في وقت لاحق من هذا العام التي كانت تحمل الاسم الرمزي Obsidian، لكن من الواضح أن التغييرات الأخيرة في Ubisoft قد أجلت هذه الخطط. هل نرى اللعبة هذا العام؟ تابعنا على اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store