logo
ناعسة الجفنين شقراء..

ناعسة الجفنين شقراء..

الرياضمنذ 4 أيام
تتميز محافظات مملكتنا الأبية بمهرجانات وفعاليات سنوية، كمفهوم عام يُشير إلى نتاجها الثقافي سواء التراثي اوالزراعي اوالفن اليدوي، مما يضيف عمقاً ومعنى لكل منتج وتقديمها للزائر كاحتفائية أكثر من كونها فعالية تجذب الزوار وتعزز الاقتصاد المحلي، في هذه الأيام يصدح صوت بجمال آسر "مهرجان فلفل شقراء"، لما حظي به من زخم ومنتوجات متنوعة بمشاركة لافتة سواء من داخل المملكة أو من دول الخليج، وذلك تحت شعار: يَالله حَيّهُمْ وَلاَ حَيّا كًثّرْ.
برعاية سمو أمير منطقة الرياض صاحب السمو الملكي فيصل بن بندر بن عبدالعزيز. وقد سعدت -ككاتب وإعلامي- بزيارتي للمهرجان الذي أشبه بكرنفال مبهج للمنتجات الزراعية والفنون البصرية والفلكلورات الفنية التي جاءت على هامش المهرجان كان عنوانها الأبرز: (دار تراث الوشم) الذي مثّل أحد جنباته ملتقى ثقافي وفكري وبيع كتب رواد الأدب بمحافظة شقراء، كما التقيت فيه بأحد المثقفين ودار بيننا الحديث الثقافة ودورها في أثراء المجتمع بوصفها ممارسة وسلوك وعن جهود وزارة الثقافة ممثلة في هيئة الأدب والنشر والترجمة وعن دعمها للمقاهي الثقافية والصالونات الأدبية تحت مظلة الشريك الأدبي، توقفت كثيراً عند قصة يرويها عن الشاعر الملهم سعد البواردي- رحمه الله - جاءت عن قصيدة يخاطب فيها رائدة فضاء روسية:
.. يازهرة الفولقا يابعثة الأرض إلى الفضاء
.. وأنتِ تعبرين الكون في مركبة السماء
.. هل أبصرت عيناك شيئا أسمه الصحراء
.. كثبان رمل أحمر يدعونه الدهناء
وبلدة ناعسة أسمها شقراء.
ختاما اقول: سبق وأن قدمت اقتراحاً برسم الجهات ذات العلاقة بمهرجان المحافظات التي تقام سنوياً بأبتكار جائزة تفوقية ودعم مادي لأفضل مهرجان أقيم على مستوى المحافظات وإبرازه لتلك الفعاليات التي تعزز المزار لها ومشاهدة حراكها السياحي والتراثي والمعرفي عنها.
محمد العبدالوهاب
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

4 كتب... ما بعد المتعة: كيف تعيد ألعاب الفيديو تشكيل عقولنا وسلوكنا؟
4 كتب... ما بعد المتعة: كيف تعيد ألعاب الفيديو تشكيل عقولنا وسلوكنا؟

الرجل

timeمنذ 2 ساعات

  • الرجل

4 كتب... ما بعد المتعة: كيف تعيد ألعاب الفيديو تشكيل عقولنا وسلوكنا؟

قد يبدو زر التشغيل في جهاز الألعاب مجرد بداية لجولة من التسلية، ولكن الحقيقة أعمق من ذلك بكثير، فخلف الشاشات والأزرار يتشكل عالم كامل من الأفكار والتأثيرات العميقة على العقل والسلوك والوجدان، حيث تحولت ألعاب الفيديو، التي ربما شكلت فيما مضى وسيلة للهروب من الواقع، إلى مرآة له، وربما منصة لإعادة تشكيله. واليوم، وبينما نعيش أجواء كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تقام على أرض المملكة العربية السعودية، نستعيد كيف بدأت قصة ألعاب الفيديو، وكيف كان تطورها على مدار العقود الماضية، وصولًا إلى تلك الشعبية الكبيرة، وتأثيرها المتنامي على مختلف المستويات حول العالم، بينما نحاول التعرف على ما يحدث حين نلعب؟ ولماذا نلعب؟ وكيف أصبح اللعب علمًا، وتصميمًا، وسلوكًا، وفلسفة، وقبل ذلك اقتصادًا؟، فبين الأزرار والعقول هناك الكثير، فما الذي تخفيه الألعاب الإلكترونية خلف متعتها؟ History of Video Games Step by Step تاريخ ألعاب الفيديو خطوة بخطوة الكاتب: مات روجرز يُعد هذا الكتاب الدليل الأمثل لفهم كيف تطورت الألعاب، لتصبح صناعةً بمليارات الدولارات كما هي عليه اليوم، إذ يأخذك بأسلوب واضح وشائق في رحلةٍ زمنية عبر الابتكارات والتحديات، التي شكلت ثقافة الألعاب وتقنياتها منذ لحظاتها الأولى حتى وقتنا الحاضر. فهنا ستتعرف على بدايات الألعاب، بينما تستكشف وسائل الترفيه الميكانيكية وتجارب الحوسبة التي أرست الأساس للألعاب، فيما تنتقل إلى لعبة Magnavox Odyssey الثورية، وظهور صالات الألعاب الإلكترونية في السبعينيات، مرورًا بالعصور الذهبية والابتكارات الرئيسة لألعاب الأركيد والألعاب الكلاسيكية مثل Pac-Man وSpace Invaders، وصولًا لثورة الأجهزة المنزلية مع أنظمة رائدة مثل Atari 2600 وNintendo Entertainment System، وكذلك ستتعرف على كيفية تحويل الرياضات الإلكترونية والبث المباشر للألعاب إلى رياضة للمشاهدين، وظهور الألعاب المستقلة والواقع الافتراضي والميتافيرس. وأخيرًا ستعرج على أعمال وثقافة الألعاب، لتتعرف على كيفية تأثير الناشرين الكبار والمعاملات الصغيرة ودورات تطوير الألعاب على الصناعة، وكيفية تأثير هذه الألعاب على الفن والموسيقى ورواية القصص، وحتى الاهتمامات الاجتماعية، وصولًا إلى تأثيرها على الصحة العقلية. ومن خلال فصول الكتاب الستة عشر، والتي تم تصميمها بعناية فائقة لا تهمل أبسط التفاصيل، ليركز كل منها على لحظة محورية أو اتجاه في تاريخ الألعاب، ومن ثم ستتعرف بعمق ووضوح على كل ما يخص عالم الألعاب الإلكترونية منذ بدايته وصولًا للحظة الراهنة، من حيث المصطلحات والتعاريف والمفاهيم، برواية قصصية حية وتفاصيل غنية وسرد جذاب. Ten Things Video Games Can Teach Us عشرة أشياء يمكن أن تُعلّمنا إياها ألعاب الفيديو الكاتب: جوردان إيريكا ويبر، دانيال جريلوبولوس غالبًا ما يستخدم النقاش الفلسفي التجارب الفكرية، للنظر في أفكار لا يمكننا اختبارها في الحياة الواقعية، فيما يمكن للوسائط كالكتب والأفلام والألعاب أن تجعل هذه التجارب الفكرية في متناول الجمهور العادي، وبفضل طبيعتها التفاعلية، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو طرقًا فعالة لاستكشاف مثل هذه الأفكار حول الحياة والفلسفة بل كل شيء. إنه باختصار ما يقدمه هذا الكتاب خلال فصوله العشرة، إذ يناقش كل فصل موضوعًا فلسفيًا، من خلال مناقشة ألعاب الفيديو ذات الصلة، فيما يجرى مقابلات مع منشئي الألعاب والفلاسفة الخبراء، ليوضح كيف يمكن أن تساعدنا ألعاب الفيديو على التفكير واستكشاف أسئلة فلسفية معقدة من خلال هذه الألعاب التي تعرفها وتحبها وتفهمها، كتجربة ثقافية وحلقة وصل بين العوالم، إذ يهدف إلى جعلك على دراية بوجود فلسفات مختلفة، وشرح النظريات المذكورة من خلال تقديم أمثلة وأمثلة مضادة من الألعاب، بدلًا من استخدام التاريخ أو أحداث الحياة الواقعية، بأسلوب واضح ومفصل لا يتجاوز حدود العقل، على الرغم من تكثيف العديد من الفلسفات المختلفة في كتاب واحد. كذلك يعرض الكتاب عددًا من ألعاب الفيديو كأمثلة، بينما يقدم عناصر قصصها وآليات التصاميم وأساليب اللعب، ومن ثم تستطيع هنا ربط التجارب والألعاب ببعضها، ومواءمة قضايا وأسئلة الحياة الواقعية مع الحجج الواردة، والوصول إلى كيفية ترابط الذكاء الاصطناعي والروح البشرية والوعي، بينما يناقش كيف تُتيح ألعاب الفيديو مستوى من الانغماس يحسن سياق التجارب. The Psychology of Video Games علم نفس ألعاب الفيديو الكاتب: دكتورة سيليا هودينت بافتراض عدم وجود معرفة متخصصة، يُعد هذا الكتاب دليلًا موجزًا وبسيطًا، ومرجعًا أساسيًّا لكل من يهتم بمعرفة ما الذي يجعل ألعاب الفيديو جذابة؟ أو ما مدى تأثيرها النفسي على اللاعبين؟ إذ يلخص الأبحاث التي تستكشف فوائد الألعاب على ممارسيها، فيما يتعلق بالتعليم والرعاية الصحية، بينما يتناول المخاوف بشأن الآثار السلبية المحتملة، مثل اللعب المرضي أو إدمان الألعاب، فيما يختتم ببعض الاعتبارات الخُلقية. وقد اختزلت مؤلفته الخبيرة في علم النفس والمستشارة المخضرمة لاستوديوهات الألعاب، خبرتها الطويلة لتقدم كتابًا بسيطًا في شكله وأسلوبه، مهمًّا في محتواه، مؤكدة أن الألعاب أصبحت واحدة من أكثر أشكال الترفيه شعبية اليوم، ومن ثم فإن علم نفس ألعاب الفيديو يأتي هنا لتوضيح أهمية فهم الدماغ البشري لعملياته العقلية، ومن ثم تعزيز ألعاب الفيديو الخُلقية. ولا يقتصر هذا الكتاب على التحليلٍ المعمق للعمليات النفسية المرتبطة بجميع أنواع الألعاب، بل يقدم أيضًا كيفية تنمية هذه العمليات لجعل ألعاب الفيديو ممتعةً وذات معنى للاعبين، والأهم من ذلك، أن الكاتبة لا تتجنب طرح الأسئلة المعقدة، فهي تناقش باستفاضة، وبأسلوبٍ صادقٍ وعلمي، الفوائد المحتملة والآثار السلبية لألعاب الفيديو، والقضايا الخُلقية المثيرة باستخدام علم النفس، إذ لا تتعمق في الجانب النفسي وراء لعبنا للألعاب فحسب، بل تتطرق أيضًا إلى كيفية تأثير هذه الألعاب على كلٍ من اللاعبين والمجتمع، ومن ثم سيكتشف القراء سريعًا أن الكتاب زاخر بمعلوماتٍ تفوق حجمه. The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design دماغ اللاعب: كيف يمكن لعلم الأعصاب وتجربة المستخدم أن يؤثرا على تصميم ألعاب الفيديو الكاتب: سيليا هودينت يعد صنع لعبة فيديو ناجحة أمرًا صعبًا، فحتى الألعاب التي تحظى بإقبالٍ كبير عند إطلاقها قد تفشل في جذب اللاعبين على المدى الطويل، بسبب مشكلات في "تجربة المستخدم UX"، ولهذا السبب، يستثمر مطورو ألعاب الفيديو الناجحة، الوقت والمال في تحسين استراتيجية هذه التجربة، حيث يدرك هؤلاء أن تجربة المستخدم السيئة قد تُدمر آفاق أي لعبة، بغض النظر عن ميزانيتها أو نطاقها أو طموحها. وتغطي تجربة المستخدم في اللعبة التجربة الكاملة التي يخوضها اللاعبون مع لعبة فيديو، بدءًا من السماع عنها لأول مرة، مرورًا بتصفح قوائمها، ووصولًا إلى التقدم فيها، ويدور مفهوم تجربة المستخدم حول فهم عقل اللاعب، وفهم القدرات البشرية وحدودها لتوقع كيفية إدراك اللعبة، والمشاعر التي ستثيرها، وكيفية تفاعل اللاعبين معها، ومدى جاذبية التجربة. وقد صُمم هذا الكتاب لتزويد القراء من جميع المستويات، بجرعة معرفية تساعدهم على تحديد مقومات ألعاب الفيديو الناجحة والجذابة، حيث يقدم نظرة عامة على كيفية تعلم الدماغ ومعالجة المعلومات، من خلال استخلاص نتائج أبحاث العلوم المعرفية وعلم النفس بطريقة مبسطة، مع عديد من الأمثلة من الألعاب التي تم إصدارها، وكيفية ترجمة المعرفة العلمية لتتجسد في تصميم اللعبة، وكيفية استخدام إطار عمل تجربة المستخدم في تطوير الألعاب، لتحسين قابلية الاستخدام ومستوى التفاعل الذي توفره اللعبة لجمهورها المستهدف، بما يجعلها أداة عملية يمكن لأي شخص سواء كان لاعبًا أو مطورًا استخدامها على الفور.

كيف تصف إلهام علي تواجدها بعسير وماذا قالت عنها؟
كيف تصف إلهام علي تواجدها بعسير وماذا قالت عنها؟

مجلة سيدتي

timeمنذ 3 ساعات

  • مجلة سيدتي

كيف تصف إلهام علي تواجدها بعسير وماذا قالت عنها؟

تتواجد الفنانة إلهام علي وزوجها الفنان خالد صقر في المنطقة الجنوبية بالمملكة العربية السعودية وتحديدًا في منطقة عسير للإلتقاء بجمهورهما برفقة أبطال مسلسل "شارع الأعشى" ومن أبرزهم لمى الكناني، عبد الرحمن بن نافع، طرفة الشريف، ونايف البحر. وشاركت إلهام علي جمهورها صورًا لها بالزي الجنوبي وتغزلت بهذه المنطقة تحديدًا أثناء تواجدها هناك بطريقتها الخاصة علقت وكتبت: "مهما وصفت جمالك يا عسير ما وفيت، ان جيت اوصف المكان قلت جميل.. وان قلت عن ناسها بقول كانوا اجمل فرحت برحلتي معكم والأكيد برجع لكم مرات مو مره، واختتمت وكتبت صيف عسير". وتفاعل معها متابعوها وجمهورها وأثنوا عليها وامتدحوها وأحبوا إطلالتها بزي أهل الجنوب ومدحوا جمالها، كما كتبت لها الفنانة أميرة الشريف: "ما اضن في جمال بعدك"، فيما كتب لها الفنانة رسيل العتيبي: "فديت جمالك". هذا وتستعد الفنانة إلهام علي لتصوير الموسم الثاني من "شارع الأعشى" بعد النجاح الذي حققه الموسم الأول. آخر عمل عُرض للفنانة إلهام علي وكان آخر عمل عُرض للفنانة إلهام علي هو مسلسل "شارع الأعشى"، الذي عُرض بالموسم الرمضاني 2025 وجسدت فيه دور "وضحى" أم لفتاتين وشابين. العمل درامي، تدور أحداثه في منتصف السبعينيات في حارة شعبية، حول ثلاث فتيات، ومحاولاتهن البحث عن الحرية وسط مجتمع محافظ، من ﺗﺄﻟﻴﻒ بدرية البشر، ومن بطولة: الفنان تركي اليوسف، إلهام علي ، خالد صقر ، ريم الحبيب، بدر محسن، عهود السامر، براء عالم، آلاء سالم، طرفة الشريف، لمى عبدالوهاب، مها الغزال، أميرة الشريف، نايف البحر، بالإضافة إلى آخرين. ووجد العمل أصداءً جيدةً وتصدر الترند منذ عرض حلقاته الأولى برمضان وحقق نجاحاً باهراً وأحب الجمهور دورها الذي جسدته بالعمل. View this post on Instagram A post shared by إلهام علي | Elham Ali (@elhamali85) لمشاهدة أجمل صور المشاهير زوروا « إنستغرام سيدتي »

المرأه السعوديه والافكار الملهمه
المرأه السعوديه والافكار الملهمه

الرياض

timeمنذ 8 ساعات

  • الرياض

المرأه السعوديه والافكار الملهمه

تنظيم حفلات الزواج لم يعد امرا عاديا في المملكه بل اصبح نوعا من العلم والتميز من خلال الافكار الجديده والملهمة في مجال التصاميم والديكور وتحول من مجرد مناسبه عابره الي ذكريات لا تنسى من خلال ما استوحته افكار الجمال والابتكار . في عالم تصميم صالات الزواج اصبحت بعض الاسماء النسائيه المميزه تحمل علامة فارقه ةفي هذا المجال مما يؤكد على ان المرأه السعودبه مع رؤيه المملكه 2030 لم تعد مجرد اسم بل اسم مقرون بالابداع والتميز ولعل المهندسه اريج المري هي احد تلك النماذج المحترفه في مجال تنظيم حفلات الزفاف باسلوبها الفريد والتي نستوحي افكارها من خلال جمال العالم وما تضيفه من لمسات عالميه مما منح افكارها رقيا وفخامه . على الرغم من صعوبة هذا المجال ودقته، إلا أن شغف أريج وحبها لعملها جعلاها تتغلب على التحديات وتحقق ما يشبه المعجزات. نجاحها لم يلهم العرسان فقط، بل ألهم أيضاً سيدات الأعمال في المملكة، وأثبت أن الإبداع والالتزام يمكنهما تحويل أي مجال إلى منصة للنجاح والتميز

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store