logo
مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي

مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي

صدى البلد٠٨-٠٤-٢٠٢٥
فاجأت مايكروسوفت عشاق الألعاب الكلاسيكية بإطلاق نسخة قابلة للعب عبر المتصفح من لعبة التصويب الشهيرة Quake II، لكن الهدف هنا ليس الترفيه فقط ، بل استعراض القدرات الجديدة لمنصة Copilot للذكاء الاصطناعي في تشغيل ألعاب الفيديو.
تجربة مختلفة
أصبحت اللعبة متاحة مجانًا لتجربة قصيرة عبر متصفح الويب، ويمكن للاعبين استكشاف مستوى واحد من Quake II باستخدام لوحة المفاتيح، قبل أن يتم إنهاء الجلسة تلقائيًا بعد بضع دقائق.
ورغم الحماس، تعترف مايكروسوفت بأن التجربة ليست بجودة لعبة مكتملة ، فهي أقرب إلى "عرض تجريبي تقني" يعرض ما يمكن أن تفعله نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها في مجال الألعاب.
اللعب داخل نموذج AI
في منشور رسمي على مدونة الشركة، شرح الباحثون أن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد ، والمعروف باسم Muse، يتيح للمستخدمين "التفاعل مع النموذج باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم، ومشاهدة استجابة النموذج لهذه الأوامر فورًا، وكأنك تلعب داخل النموذج ذاته".
واستندت التجربة إلى مستوى واحد من Quake II، وهي لعبة أصبحت ضمن ملكية مايكروسوفت بعد استحواذها على شركة ZeniMax.
وكتب الباحثون: "لقد شعرنا بالدهشة عندما تمكّنا من اللعب داخل العالم الذي يحاكيه النموذج ، حيث يمكننا التحرك، توجيه الكاميرا، القفز، الانبطاح، إطلاق النار، وحتى تفجير البراميل كما في اللعبة الأصلية".
ولكن هناك عيوب كثيرة
رغم إثارة الفكرة، حذر الفريق من أن هذه التجربة "استكشاف بحثي" أكثر من كونها لعبة مكتملة. وأقر الباحثون بوجود "قيود وقصور واضحة"، منها:الأعداء يظهرون بشكل ضبابي وغير واضح".
عدادات الضرر والصحة غير دقيقة.
يعاني النموذج من ضعف في "ديمومة الأجسام" (Object Permanence)، أي أنه ينسى وجود الأشياء التي تخرج من نطاق الرؤية لأكثر من 0.9 ثانية.
ورغم أن هذه العيوب تعد نقاط ضعف تقنية، إلا أن الباحثين رأوا فيها جانبًا ترفيهيًا أيضًا، حيث يمكن للاعب "استدعاء الأعداء أو التخلص منهم بمجرد النظر إلى الأرض ثم العودة للنظر للأمام"، بل وحتى "الانتقال السريع داخل الخريطة بالنظر إلى السماء ثم النزول للأسفل مجددًا".
انتقادات من مصممي الألعاب
نشر الكاتب والمصمم المعروف أوستن ووكر مقطع فيديو لتجربته مع النموذج، والتي قضاها عالقًا في غرفة مظلمة، وهي تجربة شائعة بين من جربوا النسخة الأولية، بحسب تعليقات المستخدمين.
انتقد ووكر هذا الاتجاه من مايكروسوفت، موجهًا سهام النقد لتصريحات رئيس قطاع الألعاب في الشركة، فيل سبنسر، الذي قال مؤخرًا إن الذكاء الاصطناعي قد يساعد في "الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وجعلها متاحة على أي منصة".
وعلق ووكر قائلاً إن هذه النظرة تكشف عن "سوء فهم جوهري للتكنولوجيا، ولطبيعة الألعاب نفسها". وأوضح أن "ما يجعل الألعاب عظيمة ليس مجرد النتيجة النهائية، بل أيضًا الشيفرة البرمجية، والتصميم، والفن، والصوت، وكل العناصر الداخلية التي تُنتج تجارب لعب معقدة وغير متوقعة".
وأضاف: "إذا لم تكن قادرًا على إعادة بناء هذه العناصر الأساسية، فأنت تفقد الروح الحقيقية للعبة".
Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مايكروسوفت تمنح Copilot شخصية رقمية تنمو بمرور الوقت.. هل نحن أمام رفيق تقني حقيقي؟
مايكروسوفت تمنح Copilot شخصية رقمية تنمو بمرور الوقت.. هل نحن أمام رفيق تقني حقيقي؟

صدى البلد

timeمنذ يوم واحد

  • صدى البلد

مايكروسوفت تمنح Copilot شخصية رقمية تنمو بمرور الوقت.. هل نحن أمام رفيق تقني حقيقي؟

أعلنت مايكروسوفت عن تحديثات نوعية لـ Copilot لتتحول من مجرد مساعد رقمي إلى شخصية رقمية تتطور وتنمو مع المستخدم. من خلال ميزة Memory، يبدأ Copilot ببناء ملف شخصي عنك، يشمل تفضيلاتك وعاداتك والمواضيع التي تعتني بها، ليكوّن شخصية رقمية قابلة للتطور حسب تفاعلك معه بمرور الوقت . وجه يُظهر المشاعر وجوانب تعبيرية ملموسة الآن، يمكن لـCopilot أن يظهر وجهاً افتراضيًا يعكس تعابير بصرية وردود غير لفظية مثل الابتسامة أو الإيماء أثناء المحادثة، في خطوة لتقريب التفاعل من الشعور البشري. ويُراهن مايكروسوفت على أن هذه الميزة المشاركة عبر تجربة Copilot Appearance، تجعل المحادثات أكثر دفئًا وحميمية، وتتضمن تحكمات صوتية واتصالية للمستخدمين بمزيد من القدرات البصرية والذكاء العاطفي. ذاكرة رقمية واختيارية من المستخدم ميزة Memory تسمح لـCopilot بتذكر تفاصيلك الشخصية مثل الهوايات أو مسببات الذكرى، وتُوفر لك تحكّمًا كاملًا لإدارة وحذف هذه البيانات عبر لوحة تحكم الخصوصية. وبالنسبة لمن يريد أن يكون Copilot أقرب من مجرد أداة فعّالة، فإن هذه القدرة تفتح المجال لتجربة شخصية ذات طابع مميز ومستمر . هيئة شخصية قابلة للشيخوخة الرقمية في مقابلة حديثة، وصف Mustafa Suleyman المدير التنفيذي لقسم AI في مايكروسوفت رؤية تطور Copilot إلى شخصية رقمية "تعيش في غرفة خاصة، وتتقدم في العمر رقميًا"، ما يُسَمّى بـ digital patina. الهدف هو خلق علاقة طويلة الأمد تُذكِّر بشراكة مع شخصية مستقلة تتطور مع الزمن. دمج مرئي وتفاعل بصري عبر الشاشة يُدعم Copilot كذلك ما يُسمى Copilot Vision، الذي يسمح بمشاركة الشاشة أو التطبيقات معه لتحليل المحتوى وتقديم المساعدة في الوقت الحقيقي. هذه الخاصية تتيح للحاسوب رؤية محتوى الشاشة والتفاعل معه بلغة طبيعية، في تجربة تفاعلية بصرية صوتية متطورة . الخلاصة مع هذه الميزات، تخطو مايكروسوفت خطوة كبيرة في جعل Copilot أكثر من مجرد مساعد ذكي، ليصبح رفيقًا تقصده يوميًا، يتذكر، يتفاعل، يعبر عن نفسه، ويتطور معك بمرور الوقت.

الذكاء الاصطناعي يقترب من الهيمنة في مسابقات البرمجة.. لكن الإنسان ما زال يتفوّق حتى الآن!
الذكاء الاصطناعي يقترب من الهيمنة في مسابقات البرمجة.. لكن الإنسان ما زال يتفوّق حتى الآن!

ليبانون 24

timeمنذ يوم واحد

  • ليبانون 24

الذكاء الاصطناعي يقترب من الهيمنة في مسابقات البرمجة.. لكن الإنسان ما زال يتفوّق حتى الآن!

رغم تفوق الذكاء الاصطناعي على البشر في ألعاب مثل الشطرنج والـ"غو" والبوكر، إلا أن البرمجة التنافسية لا تزال تحتفظ بصدارتها للبشر، ولو بفارق بسيط. فقد تمكّن المبرمج البولندي بريميسواف دمبياك، المعروف باسم "Psyho"، من التفوق على نموذج ذكاء اصطناعي من تطوير شركة "OpenAI" خلال نهائيات AtCoder World Tour 2025 التي أقيمت في طوكيو. دمبياك، البالغ من العمر 41 عاماً والذي سبق أن عمل في "OpenAI"، أعرب عن خشيته من أن يكون آخر إنسان يفوز بهذا اللقب، نظراً للتقدم المتسارع للذكاء الاصطناعي. وقال: "ساعدت في تطوير الذكاء الاصطناعي، وقد أكون أول ضحاياه. لكنني فزت هذه المرة، على الأقل الآن". في المسابقة التي استمرت 10 ساعات، شارك 11 مبرمجاً بشرياً من نخبة المصنفين عالمياً، إلى جانب خوارزمية من "OpenAI". وحلّ النموذج ثانياً بفارق 9.5% فقط خلف دمبياك، في إنجاز يُعد لافتاً بالنظر إلى طبيعة المسابقة المعقّدة التي تعتمد على حل مسائل تحسين رياضية مثل "مشكلة البائع المتجول"، والتي يصعب حلّها حسابياً رغم سهولة طرحها. وأشار دمبياك إلى أن البشر ما زالوا يتفوقون في التفكير المنطقي وحل المشكلات المفتوحة، لكنه حذّر من أن سرعة الذكاء الاصطناعي وقدرته على تجربة آلاف الحلول في وقت قصير قد تمنحه الأفضلية قريباً. وأضاف: "الذكاء الاصطناعي قد لا يكون الأذكى حالياً، لكنه الأسرع بالتأكيد… وفي بعض الأحيان، فإن مضاعفة أداء شخص متوسط آلاف المرات تنتج نتائج أفضل من أداء عبقري واحد". ويأتي هذا في وقت تتجه فيه شركات كبرى مثل " مايكروسوفت" و"ميتا" و"أنتروبيك" إلى الاعتماد بشكل متزايد على الذكاء الاصطناعي في كتابة الشيفرة البرمجية، ما قد يؤدي إلى استبدال 20% من الوظائف المكتبية خلال 1 إلى 5 سنوات، بحسب الرئيس التنفيذي لشركة "أنتروبيك". لكن دمبياك يرى أن التحديات تتعدى مجرد فقدان الوظائف، فالمخاوف تشمل أيضاً التضليل المعلوماتي، والفراغ الوجودي، وسرعة التحولات التكنولوجية التي تفوق قدرة المجتمعات على التكيّف. واختتم بالقول: "التقدم التقني يتسارع، بينما تتحرك المجتمعات بوتيرة أبطأ بكثير". (The Guardian)

شحاده: البدء بوضع التشريعات والسياسات لحماية خصوصيات المعلومات
شحاده: البدء بوضع التشريعات والسياسات لحماية خصوصيات المعلومات

ليبانون 24

timeمنذ 2 أيام

  • ليبانون 24

شحاده: البدء بوضع التشريعات والسياسات لحماية خصوصيات المعلومات

حل "مؤتمر الذكاء الإصطناعي في لبنان" في غرفة زحلة، محطته ما قبل الأخيرة من جولته على خمس مدن لبنانية، ببرنامج غطى مختلف جوانب استخدامات الذكاء الإصطناعي، في حضور راعي المؤتمر وزير المهجرين وزير الدولة لشؤون التكنولوجيا والذكاء الإصطناعي كمال شحاده، الوزيرة السابقة منال عبد الصمد، المدير العام لوزارة الزراعة لويس لحود ، رئيس مجلس إدارة غرفة زحلة والبقاع منير التيني والأعضاء في المجلس: أمين المال محمد بكري، رئيس لجنة الإعلام سعيد اللقيس، رئيس لجنة الاقتصاد طوني طعمه ورئيس لجنة التخطيط والإنماء منيب الشوباصي ومدير عام الغرفة يوسف جحا، رئيس تجمع الصناعيين في البقاع نقولا أبو فيصل، رئيس بلدية زحلة – معلقة وتعنايل سليم غزالة، رئيس بلدية بعلبك أحمد طفيلي، رئيس جمعية تجار زحلة زياد سعادة، رئيس المؤتمر حكمت البعيني، ممثلين عن القطاعات الرسمية والمدنية في زحلة والبقاع ومهتمين. التيني بداية، أعلن رئيس الغرفة إطلاق خدمة رقمية جديدة "التوأم الرقمي ووكيل المحادثة المتعدد اللغات مدعوما بالذكاء الإصطناعي" – AI Powered Digital Twin and Multi- Lingual Conversation Agent – ، وهي منصة تفاعلية ذكية تمكّن المستخدم من التعرّف على خدمات الغرفة والإستفسار عن المستندات المطلوبة والوصول الى مختلف الدوائر، في أي وقت ومن أي مكان، من دون الحاجة الى زيارة المبنى". كما أعلن عن إتجاه غرفة زحلة والبقاع الى إنشاء "مركز لتكنولوجيا المعلومات والذكاء الإصطناعي" في مبنى إدمون جريصاتي الجديد التابع للغرفة بالتعاون مع الجامعات اللبنانية ، وبرعاية مباشرة من وزراء التكنولوجيا والذكاء الإصطناعي. ويهدف المركز الى "احتضان الطاقات الشابة وتوجيهها ودعمها ومساعدتها على إنشاء شركات ناشئة والدخول في شراكات بناءة مع القطاعين العام والخاص، في الداخل والخارج". البعيني من جهته ، أعلن رئيس المؤتمر الدكتور حكمت البعيني عن فكرة AI in the Sky- AI in the Sea – AI on the Road التي كان ينوي تنفيذها في دبي، إلا أن ما شهده من إقبال ونجاح للمؤتمر دفعه الى نقل تنفيذها الى الوطن الأم لبنان. وأوضح أن الفكرة تقضي بتنظيم مؤتمر تفاعلي للذكاء الإصطناعي بالجو وفي المطار ، على قارب ضخم وبباصات تجوب المناطق. شحاده أما راعي المؤتمر فهنأ زحلة على نيلها لقب "مدينة عالمية للكرمة والنبيذ" من المنظمة العالمية للكرمة والنبيذ، آملا أن "نجتمع بعد بضعة سنوات لنحتفل بزحلة مدينة عالمية للذكاء الاصطناعي". ورأى أن "الفكرة ليست بعيدة، لما يتميز به لبنان من طاقات بشرية وجامعات ومؤسسات لديها الإستعداد لتتوجه الى المناطق والإستثمار فيها بقطاع التكنولوجيا، بخاصة بعد صدور قانون المناطق التكنولوجية الحرة". وشارك شحادة الحضور رؤية وزارته "للجمهورية الرقمية" من أجل "خلق بيئة حاضنة للتكنولوجيا والذكاء الإصطناعي، تمنح الشباب خصوصا فرصة للبدء ببناء مستقبلهم في لبنان"، موضحا ما يتضمنه مشروع "الجمهورية الرقمية" من "تطلعات لتأمين الخدمات العامة بشكل أفضل للمواطنين، والتخلي عن الوسطاء، ووقف هدر مزيد من الوقت والأموال من أجل الحصول على الحقوق. كما تطمح الرؤية الى أن يصبح لبنان مساهما بصناعة التكنولوجيا". وقال: "لأننا لم نعد نملك ترف الانتظار لمواكبة هذه الثورة أعلن البدء بوضع التشريعات والسياسات التي تكمن أهميتها في وجود المؤسسات التي تطبقها وتحمي خصوصيات المعلومات، وتواكبها إن كان بالتربية أو بالصحة أو بأي خدمة أخرى تطبق الذكاء الاصطناعي". عبد الصمد وأملت عبد الصمد أن "تكون زحلة مركزا لإنطلاقة الذكاء الإصطناعي"، معتبرة أن "أنجح المشاريع هي التي تنطلق من السلطات المحلية، وفي زحلة هذه المبادرات تظهر في الإرادة المتوفرة لدى فعالياتها". لحود وعرض المدير العام للزراعة لظروف ومفاعيل إدراج زحلة على لائحة المدن العالمية للنبيذ والكرمة، والتي كان لغرفة زحلة مساهمة في تحقيق هذا الإنجاز. محاور المؤتمر بعد ذلك بدأت أعمال المؤتمر التي توزعت على تسعة محاور، خصص أولها لعرض نموذج زحلة، موطن أول نظام ذكاء اصطناعي حيّ في لبنان لخدمة المواطنين سواء في بلدية زحلة أو في غرفة زحلة والبقاع التجارة، من تنفيذ الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Inovise الزحلي إيلي حجار الذي صمم ونفّذ أول تطبيق للذكاء الاصطناعي في الجهات الحكومية اللبنانية من خلال "التوأم الرقمي" و"الوكيل الذكي التفاعلي" لبلدية زحلة وغرفة زحلة والبقاع. وبحث المحور الثاني الذكاء الإصطناعي في الزراعة، لجهة مساعدته المزارعين على تحسين غلال محاصيلهم، إدارة الموارد بكفاءة واستشراف المخاطر الناجمة عن العوامل المناخية والآفات الزراعية في الوقت الفعلي، مع مؤسّس شركة BTEKUP ومديرها العام الدكتور المهندس أنطوني شربل تنوري بخبرته الطويلة في التعليم العالي، البحث العلمي، والتطوير التكنولوجي الرقمي. واستكشف الحضور المحور الثالث مع مؤسس شركة Slangit Technologies ورئيسها التنفيذي ربيع شحادة الذكاء الإصطناعي في الحكومة، آفاق دمجه في الخدمات العامة بغرض تعزيز عملية إتخاذ القرار، أتمتة الإجراءات وحوكمة أكثر شفافية تتمحور حول المواطن. فهم الذكاء الإصطناعي: ماهيته، كيف يعمل، وكيف يُشكلنا، طرحت في المحور الرابع الذي تناوب خلاله على الكلام مهندس أنظمة ذكاء اصطناعي ومؤسس شركة Uplift AI جان بحنيني، شارحا كيفية عمل الأنظمة الذكية، فيما تناولت إخصائية علم النفس العيادي ومؤسسة مركز YouSpace للإرشاد والدعم النفسي سيبيل الحاج التأثيرات السيكولوجية للتفاعل مع الآلات الذكية. وفي المحور الخامس حول الذكاء الاصطناعي في الأعمال، عرضت الدكتورة ساندرين حتي، من خبرتها الإستشارية للشركات وعملها الأكاديمي، كيفية استخدام الشركات للذكاء الاصطناعي لتعزيز الإنتاجية، تحسين العمليات، وتحويل الخدمة الى تجربة خاصة بالعميل. وناقش المحور السادس التأثير التحويلي للذكاء الاصطناعي في مجالي الروبوتات والتعليم. وفي مداخلته سلط الخبير في علوم الكومبيوتر الباحث الاكاديمي الدكتور شربل بستاني الضوء على التطبيقات الواقعية للذكاء الإصطناعي، الإعتبارات الأخلاقية، وتطور دور الذكاء الاصطناعي في إعادة تشكيل بيئات التعلم والأنظمة الذكية. واستطلع المحور السابع الذكاء الاصطناعي في الشركات الناشئة، وشرح مؤسس شركة Devoted لتطوير البرمجيات والإستشارات التقنية والمدير التقني لتطبيق Nuwatt الدكتور جورج شديد كيفية استفادة الشركات الناشئة من الذكاء الاصطناعي لتجاوز الموازين التقليدية وبناء حلول مبتكرة، وتحقيق النمو بسرعة أكبر وموارد أقل. أما المحور الثامن فتحدث فيه الصحافي الخبير في الإعلام الرقمي والذكاء الإصطناعي وصانع محتوى "هنا Tech" عمر قصقص عن تطبيقات الذكاء الاصطناعي عبر مختلف القطاعات، من المدن الذكية إلى الرعاية الصحية، وكيفية إعادة أدوات الذكاء الاصطناعي المتاحة تشكيل الخدمات الرقمية. وكان "دمج الذكاء الاصطناعي في شركتك" عنوان المحور التاسع، الذي عرض خلاله أندرو مارون لتطبيقات الذكاء الاصطناعي الواقعية التي تقدمها شركة Almind في لبنان، والتي يشغل فيها منصب الشريك المؤسس والمدير التنفيذي، ومن هذه التطبيقات روبوتات الدردشة Chatbots وروبوتات المكالمات Callbots والوكيل الذكي AI Agent. أغنيتان وتخلل أعمال المؤتمر أداء الفنانة ماريتا أبي نادر لإغنية "لبنان الذكي" والفنان مروان يوسف لأغنية "طير الفينيق"، وكلا الأغنيتين تم تأليفهما بواسطة الذكاء الإصطناعي ومهداتان من لبنان الى العالم.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

هل أنت مستعد للنغماس في عالم من الحتوى العالي حمل تطبيق دايلي8 اليوم من متجر ذو النكهة الحلية؟ ّ التطبيقات الفضل لديك وابدأ الستكشاف.
app-storeplay-store